Обновление от 26.07.22

Прокомментировать Просмотры: 0

AnimGraph 2

На этой неделе мы выкатили дебютную версию AnimGraph 2 в отдельную ветку Steam. Приглашаем разработчиков опробовать новинку и поделиться своими впечатлениями на этапе раннего тестирования.

Получить доступ можно, переключившись на ветку animgraph2.

Обновление от 26.07.22

Автоподгонка по границам игрового объекта

Теперь коробочные коллайдеры (Box Colliders) умеют мгновенно подстраиваться под габариты привязанного GameObject. Сделать это можно в один клик через инспектор или программно 🙂

Смотреть видео

Разрез по петле ребер

Инструмент разреза ребер теперь поддерживает создание луп-кат (edge loop cut) разрезов.

Смотреть видео

Отображение параметров выделения

Интерфейс стал информативнее: теперь прямо в процессе работы отображаются точная длина ребер и расстояние между вершинами.

Выдавливание по пути ребра

Появилась возможность выдавливать выбранное ребро вдоль другого, что значительно ускоряет создание аккуратных фасок и подгонку деталей.

Смотреть видео

Поиск и замена материалов

Арсенал инструментов для создания уровней пополнился полезной функцией: теперь можно быстро находить и заменять текстуры и материалы на поверхностях сцены.

Поддержка SteamInput

С тех пор как мы перешли на SDL3 для обработки геймпадов, мы рекомендовали отключать SteamInput. Теперь в этом нет необходимости — контроллеры корректно распознаются и при активном SteamInput.

Точки привязки объектов

Мы добавили возможность настраивать опорную точку (пивот) объектов. При смещении центра координат сами границы геометрии остаются на прежнем месте.

Смотреть видео

Пользовательские редакторы кода

Поддерживать бесконечное множество форков VS Code по отдельности нецелесообразно, поэтому мы пошли по самому прагматичному пути, позволив указывать исполняемый файл любого редактора кода. Теперь вы можете настроить его под себя.

Для подстановки доступны следующие переменные: {file}, {line}, {column}, {solution}, {project_root}

Мертвая зона джойстика

Для владельцев геймпадов появилась долгожданная настройка — теперь можно регулировать мертвую зону стиков. Раньше этот параметр был жестко зафиксирован на отметке 12.5%.

Итоги недели

Продуктивная неделя, пусть и немного компактная по объемам — часть нашей команды разъехалась по профильным мероприятиям, так что это вполне ожидаемо.

Главный приоритет на текущий момент — познакомить разработчиков с AnimGraph 2. Как мы уже говорили, залетайте на тестовую ветку, делитесь отзывами, рассказывайте, что вам зашло, и особенно не стесняйтесь ругать то, что не понравилось. Похоже, мы продолжим практику раннего доступа к крупным функциям, если это приносит пользу.

Увидимся на следующей неделе!

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов