Обновление от 26.07.22

Обновление от 26.07.22

Прокомментировать Просмотры: 3

AnimGraph 2

На этой неделе мы открыли ранний доступ к первой версии AnimGraph 2, выделив её в отдельную ветку в Steam. Приглашаем разработчиков протестировать новинку и поделиться своими впечатлениями — нам крайне важен ваш фидбек на этом этапе разработки.

Чтобы опробовать инструмент, переключитесь на ветку animgraph2 в настройках.

Обновление от 26.07.22

Подгонка по границам GameObject

Теперь вы можете мгновенно адаптировать Box Collider под размеры привязанного объекта. Это действие доступно как через специальную кнопку в инспекторе, так и программным путем 🙂

Открыть видео

Разрез петли ребер (Edge Loop Cut)

В инструмент нарезки ребер добавлена возможность выполнения loop cut.

Открыть видео

Отображение параметров выделения

Мы расширили информативность интерфейса: теперь при выделении отображаются длина ребер и расстояние между вершинами.

Выдавливание вдоль контура

Реализована функция экструдирования выбранного ребра вдоль соседнего контура, что значительно ускоряет процесс создания декоративных фасок и кромок.

Открыть видео

Поиск и замена материалов

В набор инструментов для маппинга добавлена полезная утилита: теперь можно быстро находить и заменять материалы на конкретных гранях в сцене.

Совместимость со SteamInput

С переходом на SDL3 для обработки ввода с геймпадов мы рекомендовали отключать SteamInput. Теперь это не обязательно: контроллеры должны корректно распознаваться системой даже при активном SteamInput.

Опорные точки объектов (Pivots)

Появилась возможность изменять положение пивота (центральной точки) объектов. При этом физические границы объекта остаются на прежнем месте, а смещается только точка отсчета.

Открыть видео

Настройка внешних редакторов кода

Мы решили не тратить ресурсы на поддержку множества форков VS Code, выбрав более гибкий путь: теперь вы можете самостоятельно указать путь к исполняемому файлу любого предпочитаемого вами редактора кода.

Доступные токены для настройки пути: {file}, {line}, {column}, {solution}, {project_root}

Мертвая зона стиков

Для удобства владельцев контроллеров добавлена настройка «мертвой зоны» джойстиков. Раньше этот параметр был жестко задан на уровне 12,5%.

Итоги

Продуктивная неделя, пусть и не самая масштабная. Часть команды сейчас находится в разъездах на индустриальных мероприятиях, поэтому темп немного снизился — это было ожидаемо.

Сейчас наш главный приоритет — довести AnimGraph 2 до ума с вашей помощью. Как мы уже упоминали, заходите в тестовую ветку, делитесь мнением: что вам нравится, а что — откровенно раздражает. Если такой формат взаимодействия окажется эффективным, мы будем чаще практиковать подобный ранний доступ для крупных функций.

До встречи на следующей неделе!

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов