Обновление от 26.07.22
AnimGraph 2
На этой неделе мы открыли ранний доступ к первой версии AnimGraph 2, выделив её в отдельную ветку в Steam. Приглашаем разработчиков протестировать новинку и поделиться своими впечатлениями — нам крайне важен ваш фидбек на этом этапе разработки.
Чтобы опробовать инструмент, переключитесь на ветку animgraph2 в настройках.

Подгонка по границам GameObject
Теперь вы можете мгновенно адаптировать Box Collider под размеры привязанного объекта. Это действие доступно как через специальную кнопку в инспекторе, так и программным путем 🙂
Разрез петли ребер (Edge Loop Cut)
В инструмент нарезки ребер добавлена возможность выполнения loop cut.
Отображение параметров выделения
Мы расширили информативность интерфейса: теперь при выделении отображаются длина ребер и расстояние между вершинами.

Выдавливание вдоль контура
Реализована функция экструдирования выбранного ребра вдоль соседнего контура, что значительно ускоряет процесс создания декоративных фасок и кромок.
Поиск и замена материалов
В набор инструментов для маппинга добавлена полезная утилита: теперь можно быстро находить и заменять материалы на конкретных гранях в сцене.

Совместимость со SteamInput
С переходом на SDL3 для обработки ввода с геймпадов мы рекомендовали отключать SteamInput. Теперь это не обязательно: контроллеры должны корректно распознаваться системой даже при активном SteamInput.
Опорные точки объектов (Pivots)
Появилась возможность изменять положение пивота (центральной точки) объектов. При этом физические границы объекта остаются на прежнем месте, а смещается только точка отсчета.
Настройка внешних редакторов кода
Мы решили не тратить ресурсы на поддержку множества форков VS Code, выбрав более гибкий путь: теперь вы можете самостоятельно указать путь к исполняемому файлу любого предпочитаемого вами редактора кода.

Доступные токены для настройки пути: {file}, {line}, {column}, {solution}, {project_root}
Мертвая зона стиков
Для удобства владельцев контроллеров добавлена настройка «мертвой зоны» джойстиков. Раньше этот параметр был жестко задан на уровне 12,5%.

Итоги
Продуктивная неделя, пусть и не самая масштабная. Часть команды сейчас находится в разъездах на индустриальных мероприятиях, поэтому темп немного снизился — это было ожидаемо.
Сейчас наш главный приоритет — довести AnimGraph 2 до ума с вашей помощью. Как мы уже упоминали, заходите в тестовую ветку, делитесь мнением: что вам нравится, а что — откровенно раздражает. Если такой формат взаимодействия окажется эффективным, мы будем чаще практиковать подобный ранний доступ для крупных функций.
До встречи на следующей неделе!
Обновление от 26.07.15
Обновление от 26.07.08
Обновление от 26.07.01
Обновление от 26.06.24