Патч 1.6.2f1: Осенний бриз

Прокомментировать Просмотры: 2

Привет, градоначальники!

Вышло обновление 1.6.2f1, привнесшее множество точечных улучшений в игровую механику. Мы переработали логику вывоза мусора, финансовое поведение горожан и приоритеты аренды коммерческих помещений. Кроме того, разработчики доработали пользовательский интерфейс, редактор ассистов и платформу Paradox Mods. Патч также повышает визуальное качество за счёт улучшенной детализации деревьев (LOD), исправления симуляции водных потоков и ряда других графических оптимизаций.

Обратите внимание: в апдейте обновлен фреймворк пользовательского интерфейса, что может вызвать сбои в работе некоторых модификаций. Загрузка старых сохранений поддерживается корректно.

Игровой процесс

  • Оптимизация работы мусоровозов: теперь спецтранспорт точнее рассчитывает вместимость до пункта назначения и проезжает мимо зданий с минимальным количеством отходов. Это позволяет машинам реже заполняться по пути и успешно добираться до цели.
  • Уровень накопления мусора теперь сильнее влияет на общий уровень удовлетворенности горожан.
  • Корректировка приоритетов аренды: компании, выпускающие наиболее дефицитные для города ресурсы, теперь имеют преимущество при аренде недвижимости, вытесняя предприятия с менее востребованной продукцией.
  • Пересчет спроса на жилье: теперь при расчете влияния пустующих жилых зон учитывается общий масштаб мегаполиса, что решает проблему нулевого спроса в сильно разросшихся городах.
  • Новая финансовая модель горожан: уровень счастья, а также склонность к покупкам и отдычу теперь зависят от текущего дохода, а не от общего накопленного капитала. Поскольку жители адаптируют свои траты под реальный заработок, именно доход стал более точным индикатором их благосостояния.
  • Повзрослевшие подростки больше не съезжают из родительского гнезда мгновенно, образуя «пустоты» в возрастной структуре населения. Теперь они дожидаются момента, когда смогут позволить себе собственное жилье.
  • Устранен балл, из-за которого брошенные автомобили оставались на остановках общественного транспорта, если их владельцы возвращались домой иным способом.
  • Исправлен сбой, приводивший к оставлению машин брошенными при переезде домохозяйств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автомобили после исчезновения из-за нехватки парковок телепортировались на внешние магистрали, создавая ненужные поездки-дублеры.
  • Офисы теперь могут беспрепятственно импортировать программное обеспечение из внешних регионов.
  • Устранена ошибка, когда апгрейд почтового сортировочного центра блокировал импорт местной корреспонденции, что приводило к дефициту писем в обслуживаемых зданиях.
  • Исправлен балл, из-за которого бездомные граждане застревали при попытке спланировать совместную поездку с семьей.
  • Снято ограничение на снос или перенос зданий, если их удаление вызывало лишь незначительные пересечения контуров с соседними объектами или дорогами.

Интерфейс (UI)

  • Библиотека Coherent Gameface обновлена до версии 2.2.1 для улучшения совместимости в будущем (может повлиять на работоспособность некоторых модов).
  • Скорректированы размеры и внутренние отступы иконок на панели инструментов, устранившие визуальные неровности и зазоры.
  • Часть иконок переведена в изометрический формат для визуальной стилистической гармонии.
  • Внесены мелкие правки в палитру и детализацию отдельных иконок.
  • В энциклопедию добавлен новый подраздел, посвященный инструментам текстурного рисования («Texture Painting Tools»).
  • Исправлена ошибка, при которой в панели информации об объекте в разделе расходов не отображалось влияние городского бюджета на зарплаты.
  • Устранено расхождение между отображаемым значением в ползунках политики и реально применяемым параметром из-за округления.
  • Исправлен редкий балл, когда одновременное появление нескольких окон с ошибками полностью «вешало» игру.
  • Обновлены миниатюры и превью-картинки для переработанных карт.

Визуальная составляющая

  • Карты «Waterway Pass» и «Lakeland» получили обновленные текстуры ландшафта.
  • Скорректированы нормали поверхностей, благодаря чему освещение стало корректно следовать рельефу местности.
  • Повышено качество и производительность прорисовки деревьев на дальних дистанциях (LOD).
  • Исправлено ночное освещение окон: теперь они подсвечиваются, остаются темными или имитируют активность строго в соответствии с настройками создателя.
  • Исправлены параметры визуализации водных потоков.
  • Возвращено отбрасывание теней от лунного света в ночное время, которое было случайно отключено в одном из предыдущих патчей.

Разное (Misc)

  • Проведена масштабная оптимизация производительности различных игровых асситов (внедрены новые, более качественные LOD-модели).
  • Реализован более интеллектуальный подбор уровней детализации для повышения FPS.
  • Выполнена точечная оптимизация процессов симуляции.
  • Сокращено потребление оперативной памяти.
  • Повышена производительность симуляции ветра.
  • В игру добавлен новый вид дерева: европейская ель (European Spruce).

Редактор (Editor)

  • Добавлен параметр командной строки –startEditor для автоматического запуска редактора при старте.
  • Добавлена поддержка матовых и непрозрачных типов окон.
  • Введены индивидуальные настройки импорта ассетов для каждого типа окон:
    • возможность отключения декоративных элементов для конкретного типа;
    • настройка цвета окон и интенсивности свечения для матовых/непрозрачных вариантов;
    • регулировка оттенка и силы тонировки для обычных окон.
  • Параметры импорта теперь интегрированы в файлы мешей окон на панели импорта (поддержка выбора цветов и отключения декора прямо через UI редактора).
  • Добавлена поддержка новых локализованных состояний мешей (включая пресет «Localized Static Object» и демонстрационную папку).
  • В секцию локализации редактора добавлена функция копирования и вставки для всех полей названий и описаний.
  • Поля описаний в разделе локализации теперь поддерживают многострочный ввод текста.
  • Внедрена кнопка «Добавить все переводы» («Add All Translations») для быстрой работы с текстовыми полями.
  • Добавлены оверрайды родительского меша (Parent Mesh), индекса группы (Group Index) и вероятности при размещении объектов поверх других асситов.
  • В инспекторы редактора добавлены функции «Развернуть все» и «Свернуть все» с возможностью настройки горячих клавиш.
  • Поля симуляции посева (Import Seed) получили кнопки сохранения и сброса.
  • В списки свернутых элементов добавлены наименования предметов.
  • Панель состояния объекта теперь по умолчанию свернута.
  • Процесс добавления асситов в панели пакетов стал удобнее:
    • появились фильтры типов асситов (по умолчанию включены prefab-объекты и исключены render prefab);
    • реализован множественный выбор элементов для добавления в один клик.
  • Устранена критическая ошибка, из-за которой у авторов контента на кастомных картах накапливалось огромное количество цветовых палитр, со временем делающее сохранения неработоспособными.
  • Исправлен балл, при котором шорткат «Клонировать» не вызывал интерфейс опций инструмента в редакторе.

Paradox Mods

  • Представляем функцию соавторства (Collaborators) для модов (подробности доступны по этой ссылке).
  • Добавлена возможность полноценного управления модификациями прямо из лаунчера Paradox.
  • На вкладке поиска (Browse) появилась опция исключения тегов.
  • В настройки игровых наборов (playset) добавлено переключение автозагрузки модов.
  • Во все текстовые поля внедрены счетчики максимального количества символов.
  • Статус модов теперь обозначается бейджем «Не загружено» вместо желтой подложки.
  • Исправлена проблема с некликабельными ссылками в разделе рекомендуемого контента.
  • Кнопка «Показать все» для отслеживаемых авторов теперь функционирует корректно.
  • Устранена ошибка, мешавшая удалению только что созданных игровых наборов.
  • Исправлено отображение активного пресета модов при запуске игры в офлайн-режиме.
  • Восстановлена возможность управлять модификациями без подключения к интернету.
  • Исправлены случаи отсутствия блока комментариев на страницах модов со специфическим форматом ссылок на форум.
  • Устранены редкие зависания анимации загрузки при старте внутриигрового каталога Paradox Mods.

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов