Городской уголок №11 — Осенний бриз

Прокомментировать Просмотры: 0

Приветствуем, градоначальники!

Совсем скоро выйдет наше очередное обновление, и в этом выпуске «Уголка горожанина» мы подробно разберем ключевые изменения, которые появятся в грядущем патче. Вас ждут доработки игрового процесса, включая переработку поведения горожан и логики работы некоторых городских систем, а также целый ряд визуальных улучшений. Кроме того, мы подготовили множество приятных мелких правок, так что давайте сразу перейдем к делу и обсудим главные нововведения!

Улучшения игрового процесса

В грядущем обновлении мы уделили особое внимание доработке внутренней логики и поведения объектов. Например, была полностью пересмотрена схема работы мусоровозов: теперь спецтранспорт заблаговременно резервирует необходимый объем кузова под отходы с учетом конкретной точки назначения. Раньше мусоровозы нередко подбирали случайный мелкий мусор по пути, из-за чего полностью заполнялись задолго до прибытия к приоритетным объектам. Теперь машины будут игнорировать здания с незначительным количеством отходов, концентрируясь на тех, где ситуация требует срочного вмешательства. Это изменение затрагивает все постройки в городе, благодаря чему жалоб на горы мусора станет значительно меньше — особенно при условии эффективной работы утилизирующих предприятий. Подобные нововведения напрямую влияют и на уровень довольства жителей: в чистых и ухоженных домах этот бонус ощущается гораздо сильнее.

Кроме того, мы скорректировали алгоритмы, определяющие приоритеты коммерческих предприятий при выборе участков для аренды. Теперь компании в первую очередь занимают те зоны, которые производят наиболее дефицитные и востребованные городом ресурсы. Предприятия с менее актуальной продукцией будут ожидать своей очереди, пока более приоритетные игроки рынка не подберут подходящие площади. Это сделает зонирование более осмысленным: на новых участках станут появляться именно те компании, в продукции которых действительно нуждается мегаполис. Как следствие, возрастет разнообразие соседствующих бизнесов, а шкалы спроса начнут заполняться и опустошаться корректно. Данное изменение также закладывает прочный фундамент для будущих масштабных улучшений всей ресурсной экономики.

Серьезные корректировки коснулись и расчетов жилого спроса. Раньше система некорректно оценивала масштабы мегаполиса, из-за чего в гигантских городах спрос на жилье стремительно падал до нуля. Теперь этот просчет устранен: при вычислениях учитывается реальное количество пустующих жилых помещений, что делает общую картину спроса более сбалансированной.

Что касается самих горожан, мы пересмотрели их финансовую модель: теперь такие показатели, как уровень счастья, склонность к покупкам и выбор вариантов досуга, напрямую зависят от их текущего дохода, а не от общего накопленного капитала. Поскольку накопления постоянно колеблются по мере трат и заработка, они не всегда служили точным индикатором реального благосостояния. Привязка к доходу сделает показатели настроения жителей куда более объективным отражением их материального положения.

Визуальные обновления

В предыдущем выпуске «Уголка горожанина» мы рассказывали, что продолжим внедрять детализированные процедурные текстуры на карты игры. Сообщаем, что работа над локациями «Водный проход» (Waterway Pass) и «Озерный край» (Lakeland) полностью завершена — вы сможете оценить их красоту сразу же после установки патча!

Waterway Pass
Водный проход (Waterway Pass)
Lakeland
Озерный край (Lakeland)

Мы существенно улучшили качество детализации деревьев на дальних дистанциях (LOD). Ранее из-за особенностей прорисовки могло создаваться впечатление, будто у деревьев обломаны ветки, а листва парит в воздухе отдельно от ствола. В новом обновлении эти проблемы были устранены: кроны стали выглядеть более пышными и густыми, а ветки и листва теперь соединены максимально естественным образом.

Tree LODs before
Деревья на удалении до обновления
Tree LODs after
Деревья на удалении после патча

Мы также доработали алгоритмы рендеринга поверхностей и их взаимодействия с картами нормалей рельефа. Карты нормалей используются движком для расчета падения света на поверхности. Раньше все объекты использовали направленные строго вверх векторы нормалей, из-за чего освещение велось так, будто земля под ними была абсолютно плоской. Это сглаживало все неровности ландшафта, лишая картинку глубины.

В свежем патче поверхности научились перенимать карты нормалей подлежащего ландшафта. Благодаря этому свет и тени теперь в точности повторяют все холмы, впадины и склоны местности, делая рельеф выразительным и трехмерным.

Surface rendering before
Освещение поверхностей до изменений
Surface rendering after
Освещение поверхностей после установки обновления

Кроме того, мы трудились над улучшением внешнего вида и поведения окон зданий. Хотя эти обновленные стеклопакеты пока не применяются к текущим игровым объектам, нам не терпится поделиться наработками. Мы добавили поддержку матовых и полностью непрозрачных вариантов стекол — в дальнейшем их смогут использовать как разработчики для новых ассетов и повторного импорта старых, так и создатели пользовательских модификаций.

Window variations
Слева: новые матовые окна; по центру: стандартные стекла; справа: непрозрачные стекла

Помимо вариативности светопропускания, здания, у которых окна должны гореть или оставаться темными по задумке дизайнера, теперь будут отображаться корректно в любое время суток, что повысит общую достоверность картинки. Попутно эти оптимизации обеспечат небольшой прирост производительности при одновременном рендеринге огромного количества окон в крупных жилых массивах.

Развитие продолжается

Благодарим вас за то, что дочитали до конца! Наша работа над Cities: Skylines II не останавливается ни на минуту: впереди вас ждет еще масса патчей, улучшений и контентных дополнений. Мы готовим множество интересных новостей и в ближайшие месяцы поделимся подробностями о грядущих обновлениях, новых материалах и, конечно же, долгожданных DLC! Нам не терпится показать вам все заготовленные сюрпризы. А пока — держите ушки на макушке, до встречи в следующем выпуске «Уголка горожанина»! Пока-пока!

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов