Городской уголок #15 — Пройденный путь

Привет, мэры!
В новом выпуске City Corner мы устраиваемся у огня, чтобы поговорить о развитии Cities: Skylines II. С тех пор как мы взяли игру под своё крыло, мы стараемся улучшать её во всех направлениях. Некоторые перемены легко заметить — например, обновлённое окружение. Другие остаются за кадром, но помогают игре работать стабильнее.
В City Corner № 9 мы уже подвели итоги первых шести месяцев работы. На этот раз предлагаем взглянуть на общую картину: какие направления были для нас главными, что изменилось за это время и какие детали последнего обновления, вышедшего 10 ноября, вы могли пропустить.
Наливайте чай, кофе или горячий шоколад, готовьте сладости к костру — и приступим!
Работа над симуляцией
Одно из направлений, которому мы планируем уделять всё больше внимания, — симуляция и взаимодействие её многочисленных систем. Жители должны добираться до нужных мест, компании — находить помещения для работы, а городские службы — выполнять свои задачи. И всё это должно происходить без остановки жизни в вашем тщательно спланированном городе.
До сих пор мы сосредоточивались на том, чтобы эти системы работали согласованнее. Мы изучали, как жители принимают решения и перемещаются по городу, а также как различные механизмы симуляции влияют друг на друга. Кроме того, мы продолжили совершенствовать поведение компаний, домохозяйств и служб, уделяя особое внимание проблемам, которые возникают по мере роста города.
Результаты такой работы не всегда бросаются в глаза сразу, но в долгосрочной перспективе они заметны. Наша цель — сделать симуляцию более логичной, снизить лишнюю нагрузку на систему и обеспечить надёжную основу для строительства.

Производительность по-прежнему остаётся важной частью нашей работы. Мы продолжим изучать, как игра справляется со всем, что происходит в городах: от передвижения жителей и транспорта до обработки зданий и окружения. Оптимизация — сложная задача, которую, к сожалению, нельзя решить одной волшебной строкой кода. Это непрерывный процесс поиска узких мест, проверки изменений и доработки игры, чтобы она лучше справлялась с растущими городами. Мы продолжим уделять этому внимание, поскольку производительность важна и нам, и многим из вас.
Свобода творчества
Мы хотим дать вам инструменты и свободу для создания городов, которые вы представляете. Поэтому мы продолжаем расширять и совершенствовать строительные возможности, чтобы вы могли гибче работать с деталями. Будь то прокладка дорог, размещение зданий или изменение ландшафта, наша задача — устранить часть ограничений и предоставить вам больше способов придать городу индивидуальность.

Визуальная составляющая тоже не осталась без внимания. Помимо добавления нового контента, мы работали над окружением, рельефом, освещением и другими деталями, которые помогают оживить города. При этом улучшения не всегда означают создание чего-то совершенно нового: порой достаточно сделать так, чтобы уже существующие элементы лучше сочетались друг с другом.

Не забываем и об интерфейсе. Мы занялись им с самого начала и продолжаем совершенствовать по сей день: дорабатываем меню и добавляем настройки, чтобы пользоваться ими было удобнее. В конце концов, вам предстоит проводить в этих меню немало времени, и они должны быть по-настоящему полезными.
Улучшение редактора объектов
Мы понимаем, что создание города не ограничивается инструментами и объектами из базовой игры. Сообщество моддеров всегда играло важную роль в серии Cities, поэтому поддержка авторов и игроков остаётся одним из ключевых направлений разработки.
Мы работаем над редактором объектов и всем процессом создания модификаций, чтобы пользовательский контент было проще создавать, редактировать и публиковать. Одновременно мы помогали команде Paradox Mods улучшать платформу: искать, упорядочивать и управлять модификациями для ваших городов должно стать удобнее.
За кулисами происходит немало работы. Чем доступнее и надёжнее станут эти инструменты, тем меньше препятствий будет стоять между вашей идеей и её воплощением. А зная, на что способны некоторые авторы, мы точно не хотим вставать у них на пути!
Ноябрьское обновление
Вернёмся к последним событиям. Помимо объявления даты выхода Park Adventures, два дня назад мы выпустили обновление. Оно готовит игру к предстоящему дополнению и исправляет несколько ошибок, о которых вы сообщали.
В частности, мы устранили проблему, из-за которой в городах могло появляться слишком много компаний, даже если для них не хватало зданий. Также благодаря вашим сообщениям мы исправили неполадки в работе гидроэлектростанции. Теперь она снова должна снабжать город энергией. Разумеется, мы продолжим следить за ситуацией: нам известно, что некоторые вопросы ещё требуют решения.

Обновления коснулись и Paradox Mods. Теперь следить за творчеством любимых авторов проще: для этого появились отдельная вкладка и специальный раздел с их последними модификациями. Мы также добавили возможность автоматически обновлять наборы модов, на которые вы подписаны, улучшили управление ими и разрешили работать с наборами и библиотекой даже без входа в учётную запись.
Кроме того, обновление принесло технические улучшения и изменения интерфейса, которые вы могли опробовать в открытом бета-тестировании. Среди них — обновлённый фреймворк Coherent UI и поддержка технологий масштабирования изображения. Некоторые другие нововведения мы решили пока отложить, чтобы доработать их с учётом ваших отзывов. Это касается, в частности, дополнительных текстур под дорогами и поддержки FSR 4.
Дни бесплатной игры
Мы много говорили об улучшениях Cities: Skylines II, и у этого есть повод. С 12 ноября игру можно будет бесплатно опробовать в Steam в течение нескольких дней.
Это отличный шанс познакомиться с игрой, вернуться в давно оставленный город или наконец пригласить друга присоединиться к строительству. Вас ждёт и дополнительный подарок: подписавшись на рассылку Paradox, вы сможете открыть новое уникальное здание — Главное почтовое отделение.

Как мы уже говорили, впереди ещё много работы, и мы знаем, что вы ждёте дальнейших улучшений. А в декабре вместе с Park Adventures появится кое-что очень масштабное — нам не терпится показать вам это! До тех пор мы продолжим выполнять задачи из нашего списка и по-прежнему будем рассчитывать на ваши отзывы.
Спасибо, что остаётесь с нами. А теперь пора возвращаться к делу: парки сами себя не построят, да и впереди нас ждёт ещё немало приключений! В следующем выпуске City Corner мы снова подробнее поговорим о Park Adventures, так что следите за новостями.
До скорой встречи!
Патч 1.6.4f1 — Смена сезонов
Уголок города №14: Формирование среды
Уголок мегаполиса №13 — Создание парковых приключений
Cities: Skylines II участвует в осенней распродаже Paradox Interactive!
Патч 1.6.2f1: Осенний бриз
Официальная ветка вопросов и ответов | 2026
Городской угол № 12: Сборник вопросов
Городской уголок №11 — Осенний бриз