Патч № 2: Новые истории из Los Sueños

Добро пожаловать в перечень изменений патча 2 для LSS! В этом обновлении исправлено более 185 ошибок по всему проекту. Среди ключевых исправлений — устранение сетчатых артефактов световой карты, из-за которых освещение выглядело низким по качеству (работа над краями теней продолжается); корректная реакция подозреваемых на слезоточивый газ; несколько причин аварийных вылетов; а также оптимизация отображения крови на одежде.
Подробный список известных проблем доступен в нашем официальном Discord в канале #known-issues.
Мы внимательно отслеживаем ваши отчёты об ошибках. Пожалуйста, публикуйте найденные баги в каналах отчётов об ошибках официального Discord Ready or Not, чтобы они были собраны в одном месте и оперативно обработаны: Ready or Not Bug Reports
-
Устранена сетчатая текстура световой карты, из-за которой освещение выглядело размытым и пикселизированным.
-
Работа над другим артефактом световой карты, вызывающим низкое разрешение краёв теней, продолжается.
-
-
Исправлены различные проблемы уровня детализации (LOD) на всех картах.
-
Окна в нескольких локациях теперь правильно разрушаются при взломе или разбивании.
-
Убраны плавающие ручки душевых после разрушения стекла.
-
Добавлен недостающий материал в зоне разделения команд.
-
Устранено зависание при быстром отпускании клавиши разделения и выдаче приказа лишь одной группе.
-
Исправлена невозможность продолжить стрельбу на полигоне после завершения этапа.
-
Устранён вылет при прицеливании сразу после использования ящика с боеприпасами.
-
Исправлен аварийный выход при подъёме и сбросе гражданского во время этапа с планшетом.
-
Исправлены визуальные артефакты у одного из персонажей в хоккейной маске.
-
Гарантировано, что подозреваемые всегда появляются с оружием.
-
После выбора миссии стол взаимодействия доступен с любого ракурса.
-
Устранены чёрные пиксели на разных вариантах оформления участка.
-
Исправлена прозрачность голов некоторых офицеров в здании.
-
Удалены чёрные блики в различных местах уровня.
-
Исправлено слияние текстур грунта с нижней частью автомобильных колёс.
-
Исправлена неправильная высота персонажей во время брифинга подозреваемых.
-
Теперь дверной звонок спереди срабатывает при выбивании или взрыве двери.
-
Удалены чёрные артефакты в разных участках карты.
-
Исправлены сбои с музыкальными триггерами, особенно в мультиплеере.
-
Оптимизированы переходы музыкальных композиций в специфических условиях.
-
Исправлено зеркало с чрезмерным поглощением света.
-
Удалена чёрная ковровая дорожка у главного входа.
-
Возможно решена проблема, когда свеча блокировала полёты пуль.
-
Исправлены ошибки навигационной сетки (navmesh).
-
Устранены чёрные артефакты в разных местах уровня.
-
Исправлено слияние текстур грунта с колёсами машин.
-
Устранено слияние текстур грунта с колёсами автомобилей.
-
Интерактивные объекты стали проще доступными.
-
Исправлено отсутствие некоторых звуков окружения.
-
Герард больше не застревает при передвижении по вентиляции.
-
Удалены чёрные артефакты в разных точках уровня.
-
Скорректированы неверные настройки реверберации.
-
Улучшена музыкальная тайм-линия для более плавного звучания.
-
Исправлено пересечение двух стен, вызывающее клиппинг.
-
Потенциальные звуковые проблемы с телевизором устранены.
-
Звук ТВ в пентхаусе больше не затихает слишком рано.
-
Устранены случаи слияния текстур.
-
Добавлены отсутствующие звуки кустов.
-
Удалены лишние звуки кустов.
-
Исправлены музыкальные триггеры.
-
Оптимизированы переходы музыкальных фрагментов.
-
Удалены чёрные артефакты по всему уровню.
-
Исправлено слияние грунта с колёсами машин.
-
AI иногда застревал в чердачном проходе – устранили.
-
Устранены чёрные пятна в разных зонах уровня.
-
Игроки больше не появляются чуть за пределами карты.
-
Скорректированы неверные настройки реверберации.
-
Исправлены музыкальные триггеры.
-
Гражданские больше не застревают в местах укрытия.
-
Очки охранников теперь держатся на месте.
-
Убраны чёрные артефакты по уровню.
-
Удалены чёрные артефакты во всех участках уровня.
-
Исправлен коллизий на лестнице, из-за которой SWAT неправильно вскрывал дверь.
-
Устранено слияние грунта с колёсами машин.
-
Исправлены музыкальные триггеры.
-
Иногда уровень загружался как модифицированный из-за отсутствия данных мира – решено.
-
Исправлены низкоразрешённые текстуры пола.
-
У некоторых персонажей оружие появлялось между ног – исправлено.
-
Устранено слияние грунта с колёсами машин.
-
Подозреваемые больше не нападают сразу при спавне.
-
Удалены чёрные артефакты на уровне.
-
Добавлена недостающая растительность.
-
Удалены чёрные артефакты в разных местах уровня.
-
Удалены чёрные пятна по всему уровню.
-
Исправлено отсутствие некоторых звуков окружения.
-
Скорректированы зоны перехода.
-
Оптимизированы музыкальные триггеры.
-
Увеличена длительность тишины в конце музыкальной линии.
-
Исправлены плавающие объекты в отдельных зонах уровня.
-
Гражданские больше не проваливаются в укрытия.
-
Удалены чёрные артефакты.
-
Исправлено слияние грунта с колёсами машин.
-
Удалены чёрные артефакты по всему уровню.
-
Исправлено слияние текстур в некоторых местах.
-
SWAT AI теперь входит в первые двойные двери со стороны кормы.
-
Удалены чёрные артефакты по уровню.
-
Удалены чёрные артефакты в разных точках уровня.
-
Исправлены блестящие двери и другие объекты.
-
Удалены случаи слияния текстур друг с другом.
-
Устранены зазоры между дверьми и рамами.
-
Удалены чёрные артефакты по уровню.
-
Подозреваемые больше не получают непредусмотренно высокий уровень брони.
-
Исправлено слияние грунта с колёсами машин.
-
Игроки больше не могут залезать за пределы карты в одиночных местах.
-
Удалены чёрные артефакты в разных зонах уровня.
-
Исправлено слияние грунта с колёсами машин.
-
Скорректировано поведение подозреваемых при побеге от облаков слезоточивого газа.
-
Исправлено зависание подозреваемых при перезарядке.
-
Подозреваемые теперь могут выполнять взаимодействия с окружением без оружия.
-
Гранаты со слезоточивым газом, брошенные ИИ SWAT, теперь затрагивают подозреваемых, гражданских и игрока.
-
Флешбенги больше не мешают арестам подозреваемых или гражданских.
-
Удалённые друзья теперь исчезают из списка мгновенно.
-
Индикатор цвета команды в быстром меню команд обновляется корректно при использовании геймпада.
-
Режим «Железный человек» правильно применяется при создании новых сохранений в режиме командира.
-
Нероянеры больше не отображаются в списке друзей на главном экране.
-
Команда «Очередь команд» теперь присутствует в раскладке геймпада при включённом списке команд.
-
Список команд больше не ломается при использовании определённых настроек раскладки геймпада.
-
Иногда неверное количество предметов отображалось на колесе – исправлено.
-
Сообщения об ошибках при повторном нажатии кнопки поиска больше не дублируются.
-
Исправлено отображение имени пользователя неверной платформы в некоторых случаях.
-
Подсказка кроссплея больше не появляется при поиске публичных лобби с отключённым кроссплеем.
-
Локализация больше не отсутствует в отдельных местах.
-
Различные проблемы с субтитрами устранены.
-
Навигация в меню выбора миссии на геймпаде больше не ломается при определённой комбинации кнопок.
-
Устранены подёргивания в меню модификаций оружия.
-
При использовании чата планшета теперь видно собственные сообщения.
-
Исправлен конфликт привязок при использовании менеджера лобби на геймпаде.
-
Прогресс достижений больше не повторяется при входе в меню или создании лобби.
-
Заглушка текста в меню статистики карьеры на новом сохранении больше не отображается.
-
Фокус геймпада не теряется при выборе уже экипированного оружия в меню снаряжения.
-
Иконка кроссплея больше не отображается в статистике карьеры без необходимости.
-
Предметы из издания Supporter Edition теперь видны только владельцам DLC.
-
Аватары Steam-пользователей корректно обновляются в менеджере лобби.
-
Исправлено описание футболки-поло.
-
Повысилось качество волос у некоторых голов персонажей в мультиплеере.
-
Микрофоны теперь всегда заглушены при входе в лобби с геймпада.
-
Устранены зацикливания VOIP при отключении микрофона во время речи.
-
Исправлены случаи зацикливания VOIP при отключении игрока во время разговора.
-
Окклюзия звука теперь работает как задумано.
-
Устранены несоответствия звука гранат внутри и снаружи помещений.
-
Неиспользуемые аудиособытия больше не сохраняются в памяти.
-
Переходы между интерьером и экстерьером стали более плавными.
-
Звук разбития стекла иногда не воспроизводился – исправлено.
-
Снижен излишне резкий и приглушённый 3D-рефлекс в определённых условиях.
-
Звук свиста пули иногда был слишком тихим – усилен.
-
Окна теперь правильно блокируют звуки.
-
Исправлено некорректное трассирование звуковых источников.
-
СFX обезвреживания бомбы и обрезки ловушек теперь не обрезаются преждевременно.
-
Окклюзия теперь действует для большинства звуков взаимодействия.
-
Устранены проблемы смешивания 2D-диалогов.
-
Убрано чрезмерное приглушение звука при использовании противогаза.
-
Исправлены смешения, связанные с комнатными отражениями аудио.
-
Устранено отсутствие звука при извлечении магазина MPX.
-
Аудио от отмычечного пистолета больше не слышно на всей карте.
-
Слегка уменьшен басовый акцент в звуке TRPL.
-
Исправлены странные анимации инструментов и пистолетов при движении.
-
Прицельные отметки 590M теперь выровнены при боковом передвижении.
-
Устранена ошибка в третьем лице при анимации взлома замка пистолетом.
-
Анимация скрытого оружия не дублируется после ареста в мультиплеере.
-
Исправлена сломанная анимация перезарядки SWAT в третьем лице под эффектом флешбенга.
-
Кик двери теперь корректно проигрывается не только для винтовок.
-
Панель настроек «Фильм» теперь правильно отображает значения при повторном открытии.
-
Время простоя на экране результатов больше не включается в записи.
-
Правильное количество игроков отображается в меню просмотра повторов.
-
Оценка миссии в просмотре повторов теперь корректна.
-
Устранены вылеты, связанные с навигационной сеткой.
-
Исправлен вылет при поиске укрытия подозреваемыми во время модификации navmesh.
-
Вылет при возвращении в меню во время миссии из нового сохранения режима командира устранён.
-
Исправлен аудиовыходящий вылет.
-
Устранён вылет по VOIP при слишком быстром возвращении в штаб после начала миссии.
-
Исправлены дополнительные вылеты, связанные с VOIP.
-
Исправлены вылеты, связанные с ИИ SWAT.
-
Устранены вылеты, связанные с колёсным меню команд.
-
Исправлен вылет в интерфейсе.
-
Редкий вылет при сборе улик устранён.
-
Вылет при долгом просмотре состава на планшете устранён.
-
Вероятный вылет при открытии планшета на экране загрузки исправлен.
-
Редкий вылет в компоненте инвентаря устранён.
-
Редкий вылет при доступе к анимационному компоненту на экране загрузки исправлен.
-
Редкий вылет, связанный с поведением отряда подозреваемых, устранён.
-
Ускорена система впитывания крови в ткань одежды.
-
Удалён визуальный баг, из-за которого кожа персонажей выглядела слишком блестящей.
-
Исправлено невозможность присоединиться к сессии, если хост сразу после завершения стартует новую.
-
Подсказки к дверям, целям и аресту больше не исчезают навсегда после взаимодействия.
-
Невозможность присоединиться к лобби на разных платформах при отключённом кроссплее устранена.
-
Лазеры теперь правильно выровнены при разных значениях FOV мира и оружия.
-
Урон от кровопотери на лёгком уровне сложности теперь считается не как «дружественный огонь».
-
Дробовики больше не могут наносить урон SWAT при отключённом дружественном огне.
-
При переключении с геймпада на клавиатуру пули больше не выпускаются в неверном направлении.
-
Позиции Lockpick, детонатора C2 и мультиинструмента в быстром меню теперь корректны.
-
Некоторые достижения теперь прогрессируют при завершении миссии с оценкой C.
-
Исправлен баг с приглашениями, когда игра не запущена.
-
Заполнение ящика боеприпасов больше не вызывает подтормаживания.
-
Статистика точности больше не улучшается от стрельбы по трупам.
-
Невозможно теперь менять настройки контрольных сумм в лобби.
-
Устранены лишние запросы аватаров.
-
Вибрация геймпада не остаётся включённой при паузе игры.
-
Модифицированные уровни теперь отображаются в меню выбора миссий.
-
Корректно меняется количество слотов при переходе на броню с меньшим запасом.
-
Некоторые эффекты VFX теперь отображаются и оптимизированы корректно.
-
Устранено прохождение игроком через геометрию при определённых углах.
-
При перезарядке дробовиков из одного патрона анимация теперь правильная.
-
Прикрепления оружия больше не темнеют в отдельных частях уровней.
-
Бейдж больше не ломает стекла на некоторых локациях.
Изменения базовой игры:
-
Добавлен простой data-актив для моддеров, позволяющий порождать кастомных акторов на BeginPlay.
-
Введён новый механизм увеличения размера лобби через моды.
-
Уточнена система подбора игроков с модами:
-
1. Если вы хостите и у вас включён «Allow Modded Players» или вы модифицированы – лобби считается модифицированным.
-
2. При присоединении вы модифицированы – вы можете зайти только в модифицированные лобби.
-
3. При присоединении вы немодифицированы и у вас включено «Join Modded Lobbies» – вы можете зайти в любые лобби.
-
Изменения базовой игры:
-
Продолжена конверсия эффектов из Cascade в Niagara.
Изменения базовой игры:
-
Добавлен тематический аватар-заглушка для игроков без привязки к кроссплатформе.
-
Интерфейс поиска публичных матчей нужно закрыть и открыть заново, чтобы начать новый поиск, если первый не дал результатов.
-
Осталась проблема с краями теней световой карты, из-за которой они выглядят низкого разрешения.
-
Нельзя отдавать приказы ИИ SWAT, глядя в небо.
-
Модификатор скорости ADS у рукояток не срабатывает.
-
Некоторый тип рук персонажей реагирует на освещение иначе, чем головы, из-за чего руки выглядят блестящими.
Обновление RoN v1.5: Список изменений редактора миссий (v1.5.2)
Выставка сообщества, вып. 27
Выпуск 90: Брифинг по разработке Ready or Not
Выставка сообщества, выпуск 26
Выставка сообщества, вып. 25
Список изменений обновления 1.4.3 для Ready or Not
Выставка сообщества, вып. 24
Список изменений обновления 1.4.2 для Ready or Not