Обновление журнал изменений Los Sueños Stories

Бесплатное обновление Los Sueños Stories теперь доступно! Читайте полные изменения, включая исправления ошибок, 4 новых оружия, 2 миссии, новую систему сложности, изменения анимации, аудио переработки и многое другое.
-
Исправлено, что подозреваемые не могли выйти из сложения, когда игрок смотрел на них без прямой видимости.
-
Исправлено, что фальшивые капитуляции происходили реже, чем ожидалось.
-
Исправлено, что гражданские лица иногда не искали игрока после выполнения цели «Навести порядок в хаосе».
-
Исправлены различные проблемы с поведением побега подозреваемых.
-
Исправлены различные проблемы с поведением укрытия подозреваемых.
-
Исправлены различные проблемы с поведением подавляющего огня подозреваемых.
-
Исправлено, что подозреваемые не получали мораль после поднятия оружия из оружейного укрытия.
-
Исправлено, что подозреваемые иногда не могли капитулировать, находясь в CS-газе.
-
Исправлены проблемы с обнаружением фонарей ИИ.
-
Исправлено, что очередь команд выполнения могла нарушить очередь команд.
-
Исправлено, что подозреваемые иногда отдают предпочтение укрытиям вместо более близкого оружия.
-
Исправлено, что планшет иногда не закрывался должным образом.
-
Исправлено, что иконки присоединения/NVG в левом нижнем углу не обновлялись правильно.
-
Исправлено, что нельзя было полностью прокручивать карусель стилей настройки на игровом контроллере.
-
Исправлено, что нельзя было полностью прокручивать карусель выбора миссий на игровом контроллере.
-
Исправлено наложение текста UI в настройках игрового контроллера на некоторых языках.
-
Исправлено наложение текста UI для подсказки экстракции при использовании игрового контроллера.
-
Исправлено, что текст не помещается в различные элементы интерфейса на некоторых языках.
-
Убрана ненужная полоса прокрутки в выборе брони.
-
Исправлен вопрос с языковой каруселью субтитров, показывающей неверно выбранный язык.
-
Исправлены случаи отсутствующей локализации.
-
Исправлены различные проблемы с шрифтами на нескольких языках.
-
Исправлено, что неправильное имя предустановки иногда появлялось для всей команды в меню загрузки.
-
Исправлено, что можно было выделять несколько аудиофайлов при использовании планшета с игровым контроллером.
-
Исправлены различные проблемы с интерфейсом в отношении ультрашироких экранов.
-
Исправлено, что тип миссии всегда отображает «Укрытые подозреваемые».
-
Исправлен непоследовательный порядок оптики для определённого оружия.
-
Исправлены различные проблемы UI, вызванные увеличением масштаба интерфейса.
-
Уменьшено пересечение TP-1E с различными рубашками. (Темные воды)
-
Исправлены различные описания предметов.
-
Исправлены различные проблемы с QSM / атмосферой, относящимися к уровню.
-
Исправлено, что ТОК не уведомляет игрока о бомбах + ловушках для определённого уровня.
-
Исправлена проблема, из-за которой переходы атмосферы не проигрывали предназначённую атмосферу.
-
Исправлены случаи отсутствия звуков шагов для определенных анимаций.
-
Исправлено, что звуки хлопков пуль обрываются друг другом на высоких скоростях огня.
-
Исправлены случаи, когда определённые звуки шагов не воспроизводились на всех материалах.
-
Исправлен эффект задержки, который не работал должным образом на голосах SWAT на расстоянии.
-
Исправлено множество ситуаций, когда звуки не блокировались или не ослаблялись должным образом.
-
Исправлен эффект радио маски SWAT.
-
Исправлено неправильное SWAT VO при обеспечении оружейных укрытий.
-
Исправлена проблема, когда SWAT иногда использовал общие реплики для отчетов или не использовал все доступные реплики.
-
Исправлено отсутствующее аудио утечки воды для аквариумов/диспенсеров воды.
-
Исправлено, что звук выбора миссии иногда не проигрывается.
-
Исправлено, что VOIP не работал во время выбора миссии или выбора загрузки.
-
Исправлены случаи, когда определенные персонажи использовали неправильные/нулевые звуки шагов.
-
Исправлены случаи, когда определённые анимации не имели звуков шагов и фолей.
-
Исправлены случаи, когда определённые звуки интерфейса потенциально не воспроизводились должным образом.
-
Исправлены outdoor отражающие зонды, которые потенциально звучат сбойно.
-
Исправлены случаи, когда выстрелы вызывали прекращение звуков фолей оружия.
-
Исправлено, что определённые субтитры не соответствуют аудио.
-
Исправлено, что определённые слои рикошетов никогда не воспроизводятся.
-
Исправлено, что ловушки иногда не воспроизводили аудио при завершении обрезки провода.
-
Исправлены небольшие проблемы с анимацией во время выбора загрузки.
-
Исправлена проблема анимации при открытии дверей ударом.
-
Исправлена проблема анимации ИИ SWAT, когда носитель щита открывает дверь.
-
Исправлены различные проблемы с анимацией сброса химического света.
-
Исправлено, что можно было застрять в анимации броска гранаты.
-
Исправлено, что пропуск назад иногда вызывает сбои.
-
Исправлено, что аудио загрузочного экрана сохраняется во время просмотра повторов.
-
Исправлено отсутствие визуальных эффектов для бросаемых предметов.
-
Исправлено, что повторы иногда сбрасывались при щелчке по временной шкале.
-
Исправлено, что повторы показывают неправильное время/дату.
-
Улучшена согласованность разрушаемости на всех уровнях.
-
LOD были отрегулированы по уровням производительности, над этим всё ещё активно работают.
-
Исправлено, что ИИ проходит сквозь геометрию уровня, прячась на различных уровнях.
-
Исправлены различные проблемы с прогрессом обучения.
-
Исправлено несоответствие тонов кожи у некоторых персонажей.
-
Исправлено, что кнопки мишени на стрельбище иногда обе были красными.
-
Исправлено, что окна иногда отображали грязевые декали при выстреле.
-
Исправлено неправильное аудио шагов у персонажей.
-
Исправлено, что вентиляторы перестали вращаться.
-
Исправлено отсутствующие шаги для определенных гражданских.
-
Исправлено, что изгороди исчезают при попадании гранаты.
-
Исправлено, что боевая музыка начинает играть слишком поздно.
-
Исправлены небольшие проблемы с коллизией.
-
Исправлено отсутствие имени аудиофайла брифинга.
-
Исправлено, что улики могли проходить сквозь определённые завалы.
-
Предотвращено появление ловушек на дверях с очень толстыми дверными рамами.
-
Исправлено, что враги использовали неправильные события шагов.
-
Исправлено отсутствие описания аудио брифинга.
-
Исправлено, что улики падали сквозь пол в определённых частях уровня.
-
Исправлено, что Жерар не мог выйти из капитуляции, если его оставить без присмотра.
-
Исправлены небольшие проблемы с коллизией.
-
Исправлено, что конкретное окно всё ещё не позволяет гранатам проходить даже после разбивания стекла.
-
Исправлены плавающие знаки автомобилей после разрушения окна.
-
Обновлены VFX воды.
-
Исправлено, что определённый диалог не срабатывает для NPC.
-
Исправлено отсутствие описания аудио брифинга.
-
Исправлены небольшие проблемы с коллизией.
-
Исправлена проблема с повторением некоторых элементов OST во время конечного цикла.
-
Исправлены физика сброшенного оружия, из-за которой оно падало сквозь пол.
-
Исправлено отсутствие штрафа за дружественный огонь при стрельбе по вертолету.
-
Исправлено выделение обеих дверей на двойных дверях, если одна из них уже была приоткрыта — это закроет приоткрывшую дверь и откроет закрытую. Теперь, чтобы открыть закрытую дверь, обе не должны быть в одном состоянии.
-
Исправлено, что клиенты иногда вылетали при возврате в главное меню из многопользовательского лобби.
-
Исправлены проблемы производительности, связанные с клиньями.
-
Исправлено, что клинья не двигались вместе с дверью при взломе.
-
Исправлены проблемы с привязкой у старых персонажей.
-
Исправлено растяжение наложения GPNVG на ультрашироких экранах.
-
Исправлено, что перекрестие XE Sight частично исчезает при приседании.
-
Исправлено, что кровь иногда слишком блестящая.
-
Исправлено задержка активации креплений для клиентов в многопользовательской игре.
-
Исправлено некорректное смешивание при переходе из/в анимации шока.
-
Исправлены проблемы с регистрацией попаданий тазером для клиентов в многопользовательской игре.
-
Исправлено, что нельзя было бить щитом при использовании пистолета 509.
-
Исправлен вылет, связанный с помощь прицеливанию на игровом контроллере.
-
Исправлено, что нельзя было использовать дробовик для врыва на дверях с цепной сеткой.
-
Исправлено исчезновение пистолетов клиентов после отмены ареста в многопользовательской игре.
-
Исправлено неправильное расположение лазера/фонарика во время низкой/высокой готовности.
-
Исправлено, что нельзя было присоединиться к многопользовательским лобби во время обратного отсчёта готовности.
-
Исправлено, что игроки время от времени появляются друг в друге в 5-игроковых лобби.
-
Исправлено, что насадки лазера не выглядели правильно при низких/высоких FOV.
-
Исправлено, что взрывные жилеты недееспособных гражданских не детонировали.
-
Исправлено, что переключение ADS предотвращает выполнение ADS с игровым контроллером.
-
Исправлен редкий сбой ИИ SWAT во время сбора улик.
-
Добавлена новая система сложности. Сложность ИИ теперь меняется в соответствии с настройками Лёгкий, Стандартный или Сложный, которые можно выбрать перед каждой миссией или в режиме командира.
-
Добавлена система поведения отрядов подозреваемых на большинстве уровней, где это возможно. Эти динамические поведения включают: сбор, поддержку, атаку и отступление. (На стандартной/сложной сложности)
-
На стандартной/сложной сложности некоторые опытные подозреваемые переключаются между полуавтоматическим и автоматическим огнем в зависимости от расстояния до цели, что делает их более смертоносными на дистанции.
-
Добавлена система укрытий для подозреваемых на большинстве уровней, где это возможно.
-
ИИ SWAT имеют немного другую эффективность на основе режима сложности. На лёгкой сложности они предоставляют игрокам больше возможностей взаимодействовать с подозреваемыми, в то время как в трудном режиме ИИ SWAT становится немного более эффективным в бою, чем в стандартном режиме.
-
Ready or Not теперь доступен на Playstation 5, Xbox Series X/S и Epic Games Store
-
Улучшен прицел помощи для игровых контроллеров.
-
Игроки имеют возможность включить кроссплей между игроками ПК и консолью.
-
Смотрите эту статью для дополнительной информации о том, как работает кроссплей в Ready or Not: Как работает кроссплей в Ready or Not — VOID Interactive
-
-
Добавлена возможность установить поле зрения оружия независимо от общего / сценического поля зрения.
-
Улучшена производительность GPU и CPU на всех уровнях.
-
Улучшена производительность менеджера звука.
-
Дальнейшая оптимизация различных активов настройки.
-
Размеры файлов игры были сжаты и оптимизированы, что позволяет уменьшить размер дисковой установки.
-
Новые анимации передвижения SWAT.
-
Улучшены рэгдоллы.
-
Улучшена производительность, относящаяся к анимациям.
-
Добавлены многие новые анимации сдерживания SWAT.
-
Новые анимации от первого лица для сдерживания, открытия дверей и развертывания светящегося химического элемента.
-
Анимация гражданской девушки в ‘Искривленном нерве’ была изменена на анимацию сна.
-
Добавлена одежда персонажу в ‘Смертельная одержимость’, ‘Нарко’ и некоторым персонажам в миссии ‘Играть в прятки’.
-
Членение больше не происходит у уже умерших персонажей. В противном случае эффекты расчленения, кровь и оштамповка остались прежними.
-
Дополнительные уточнения оптимизации моделей персонажей.
-
Оптимизированы многие визуальные эффекты с помощью более новой системы частиц (Niagara).
-
Добавлены эффект дождевых капель, которые влияют на вид от первого лица в открытых зонах на всех уровнях, где идет дождь (подобно эффекту капель на уровнях Темных вод).
-
Улучшены эффекты тумана на Носителях лозы.
-
VOIP был улучшен для повышения погружения, позволяя эхо и реверберацию голосового чата в зависимости от окружения.
-
Добавлена опция смешивания 5.1.
-
Обновлены звуки фолей для определённых видов оружия и улучшены звуки движения SWAT.
-
Улучшения для отражающих зон, как внутри, так и снаружи, что улучшает точность звуковой рекреации.
-
Разнообразные оптимизации звука и Quantum Sound Manager.
-
Обновлен звук различных видов оружия и гранат.
Новое оружие
-
Ротационный гранатомет M32A1 с вариантами CS газа/вспышки
-
Пистолет MKV .50AE
-
Пистолет TRPL с применением перцовых шариков
-
Дробовик 590M с магазином
-
Игроки теперь могут получить доступ к личной панели статистики, где хранятся навыки, завершение и мастерство оружия в ваших личных метриях миссии.
-
Можно выбирать людей из списка друзей, чтобы сравнить их статистику для небольшой дружеской конкуренции между офицерами.
-
-
Инструменты и командные колеса, ориентированные на игровой контроллер, были визуально переработаны для улучшения удобства использования и четкости.
-
Игроки с игровыми контроллерами могут использовать традиционное меню списков команд вместо радиального меню, и теперь доступны дополнительные раскладки кнопок и опции настройки для игровых контроллеров.
-
-
Включена настройка обводки улик по умолчанию.
-
Новая система сложности интегрируется в опыт игрока и предлагает игрокам различную степень сложности на протяжении всей игры. Это можно изменить в быстрой игре, многопользовательском режиме и режиме командира.
-
Добавлены новые достижения и интегрированы, некоторые можно получить только при игре на определённых режимах сложности.
-
Количество и типы ловушек варьируются в зависимости от режима сложности, выбранного игроком. На сложном уровне больше карт с ловушками, и они с большей вероятностью будут смертоносными.
-
Добавлены Миссии:
-
Стыд нации: Офицер, пропавший без вести, сообщается о том, что он находится в жилом здании на территории Rollers.
-
Голодная забастовка: Встреча банды пошла не так в Чикосе, местной сети быстрого питания в Лос-Суэнос.
-
-
Игра иногда вылетает при перезапуске или возврате на станцию во время миссии в быстрой игре.
-
Аудиоустройства могут по умолчанию находиться в немом состоянии при присоединении к игре на ПК.
-
Обходной путь: Пересмотрите ваше аудиоустройство в меню настроек аудио или в ваших настройках Windows. Кроме того, попробуйте отключить неиспользуемые аудиовходы.
-
-
В редких случаях VOIP может зацикливаться до тех пор, пока текущая сессия не будет перезапущена.
-
В редких случаях отключение и повторное подключение микрофона могут вызвать проблемы с VOIP.
-
Некоторые SFX некорректно перекрываются.
-
Некоторые кнопки интерфейса не воспроизводят звук.
-
Некоторые звуки фолей оружия могут производить удвоенный звук при игре как клиент.
-
Эффект звука гильз может быстро воспроизводиться при низкой частоте кадров.
-
Некоторые звуки разрушений могут не всегда воспроизводиться.
-
Некоторые небольшие известные проблемы с текстом на турецком языке в меню Командного колеса/Камеры SWAT/Переименования загрузки.
-
Если игрок не выберет переключатель режима Ironman при выборе сложности, состояние режима Ironman может не сохраниться.
-
Получение именно ‘C’ на газе не вносит вклад в достижение «Война».
-
Игроки в одиночной быстрой игре могут вылететь, если перезапустят миссию до её завершения; исправление в пути. Эта проблема не затрагивает режим командира или многопользовательский режим.
-
Некоторые небольшие тексты в вариантах раскладки контроллера не переведены на все языки.
-
На лёгкой сложности дробовики иногда могут вызвать дружественный огонь.
-
На ПК кнопка отмены при выходе из миссии или со станции не переведена на все языки.
-
Некоторые цели миссии не переведены на все языки.
Обновление RoN v1.5: Список изменений редактора миссий (v1.5.2)
Выставка сообщества, вып. 27
Выпуск 90: Брифинг по разработке Ready or Not
Выставка сообщества, выпуск 26
Выставка сообщества, вып. 25
Список изменений обновления 1.4.3 для Ready or Not
Выставка сообщества, вып. 24
Список изменений обновления 1.4.2 для Ready or Not