Обновление для сообщества Battlefield 6: новые карты, функции и многое другое
-
Дальнейшие планы для Battlefield 6
-
Пользовательские лобби и режим наблюдателя
-
Пространственный голосовой чат
-
Карты в пятом сезоне
-
Браузер серверов и подбор матчей
-
Взводы
-
Многопользовательские таблицы лидеров
-
Рейтинговый мультиплеер
-
Балансировка оружия, техники и снаряжения
-
-
Главное из сессии вопросов и ответов в Discord
-
Продолжение работы
Привет всем!
Четвертый сезон уже в самом разгаре, привнося в Battlefield 6 масштабные морские сражения, локацию «Риф Цуру» и совершенно новую главу. Начиная с нашего июньского обновления дорожной карты, несколько ключевых функций и улучшений значительно приблизились к релизу. Поскольку новые материалы будут появляться на протяжении всего сезона, мы спешим поделиться свежими подробностями о том, чего игрокам стоит ждать в ближайшее время.
-
Август — 2-й этап 4-го сезона: пользовательские лобби, режим наблюдателя, атолл Уэйк
-
Сентябрь — 3-й этап 4-го сезона: пространственный голосовой чат
-
Зима — 5-й сезон: взводы, браузер серверов, таблицы лидеров в мультиплеере, три новые карты
Не так давно мы собрали разработчиков из разных подразделений Battlefield Studios для очередной прямой трансляции с сессией вопросов и ответов в Discord \[[url=»https://discord.gg/battlefield«]discord.gg/battlefield[/url]]. За время часового эфира команда успела ответить на 50 вопросов, касающихся четвертого сезона и последующих обновлений.
Battlefield 6 ждет масса интересного контента: от функций, запланированных на вторую половину четвертого сезона, до новых карт, социальных инструментов и прочих улучшений пятого сезона. Ниже представлен подробный обзор грядущих новинок, включая этапы тестирования и способы, с помощью которых игроки смогут влиять на развитие проекта через программу Battlefield Labs.

Кастомные лобби и режим наблюдателя станут доступны 18 августа с выходом второго этапа четвертого сезона («Top Gun») в рамках программы Battlefield Labs Live.
Опираясь на наработки Portal, пользовательские лобби предоставят организаторам матчей расширенные инструменты контроля. Создатели сессий смогут распределять игроков по конкретным командам, изменять отдельные параметры матча, а также проводить закрытые игры или любительские турниры, тогда как режим наблюдателя позволит следить за ходом битвы со стороны.
На начальном этапе поддержка затронет «Королевскую битву (отряды)» и «Захват», а по мере развития функции к ним добавятся и другие режимы. Более подробная информация об этих нововведениях появится в отдельной статье перед релизом обновления Top Gun.
Первая версия пространственного аудиочата появится 15 сентября вместе с третьим этапом четвертого сезона («Приливный удар») через Battlefield Labs Live.
Сперва функция заработает в режиме «Королевская битва», открывая новые возможности для координации и неожиданного общения между находящимися поблизости бойцами и отрядами.
Внедрение этой особенности через Battlefield Labs Live поможет нам оценить дальность и четкость звука, удобство пользовательских элементов управления, инструменты модерации, а также общее влияние фичи на динамику раундов. Отзывы сообщества и телеметрия реальных матчей позволят нам внести необходимые коррективы до того, как пространственный чат появится в классическом мультиплеере.
Заглядывая за рамки четвертого сезона, отметим, что в пятом сезоне игроков ждут три абсолютно новые карты, как и было заявлено в дорожной карте на 2026 год. Их тестирование в Battlefield Labs уже идет полным ходом, что позволяет нам оперативно собирать отзывы и дорабатывать каждую локацию до релиза.
Мы пока не готовы раскрывать места действия этих баталий, но можем поделиться концепцией игрового процесса, которая в них закладывается. Одна из карт будет ориентирована преимущественно на пехотные стычки, в то время как две другие поддержат масштабные общевойсковые операции, составляющие основу ДНК Battlefield.

Помимо трех новичков, во второй половине пятого сезона планируется выпустить глобальные переработки карт «Поля Блэквелла» и «Новый Собек».
Прежде чем эти изменения попадут в основную игру, мы запустим их предварительное тестирование в Battlefield Labs. Это даст игрокам шанс оценить нововведения заранее и поможет нам проверить обновленную планировку, динамику захвата точек, особенности передвижения и общий баланс между пехотой и техникой.
Браузер серверов попадет на стадию тестирования в Battlefield Labs в преддверии своего релиза в составе третьего этапа пятого сезона. Это позволит пользователям опробовать инструмент раньше времени и помочь нам отточить его работу.
Кроме того, мы изучаем возможности браузера серверов по поддержанию непрерывного игрового процесса, чтобы игрокам было проще оставаться с той же командой между раундами, гармонично дополняя существующую систему матчмейкинга.
Мы подробно покажем интерфейс браузера серверов и доступные фильтры ближе к началу тестирования в Labs. А пока поделимся текущими успехами в разработке.

Браузер серверов станет альтернативным способом поиска матчей, однако он не заменит работы, которая ведется над улучшением штатного подбора игроков.
Матчмейкинг остается одной из самых обсуждаемых тем в сообществе, особенно в контексте качества матчей и стабильности соединений. Наши специалисты изучают жалобы на ситуации, когда сессии стартуют или дозаполняются слишком большим количеством ботов, сталкиваются с сильным дисбалансом по очкам подкреплений или отправляют пользователей на сервера с высоким пингом.
Эти проблемы затрагивают сразу несколько взаимосвязанных систем. Как только у нас появятся конкретные результаты расследования, мы опубликуем отдельный отчет о выявленных недочетах и путях их исправления.
Появление взводов по-прежнему намечено на третий этап пятого сезона.
Уже на релизе игроки смогут создавать собственные формирования или вступать в существующие, используя новые инструменты для демонстрации символики и организации своего сообщества прямо в игре. Этот первый релиз заложит фундамент для клановой системы в Battlefield 6, а в будущем мы планируем расширять социальный функционал.
Релиз мультиплеерных таблиц лидеров запланирован аккурат к выходу пятого сезона.
Опираясь на наработки рейтинговой «Королевской битвы», эта функция предоставит геймерам новые способы отслеживать свою эффективность и сравнивать личные успехи с результатами других игроков. Ближе к релизу мы поделимся деталями о доступных категориях и принципах работы системы.
Создание соревновательного режима для мультиплеера идет полным ходом с учетом опыта, полученного после запуска рейтинговой Королевской битвы в третьем сезоне и анализа активности игроков. Команда тщательно взвешивает все правила и сопутствующие механики, необходимые для запуска киберспортивной составляющей такого масштаба, какими славится Battlefield.
Хотя точных сроков релиза мы пока назвать не можем, разработчики продолжают определять наиболее подходящий момент для внедрения рейтинговых матчей и обязательно поделятся новостями по мере продвижения дел.
Недавние правки перестрелок в третьем сезоне были тепло встречены аудиторией. Согласно нашему недавнему опросу, индекс довольства балансом оружия подскочил с июня по июль на 23 пункта, перейдя из разряда проблемных в категорию сильных сторон игры.

Мы также анализируем статистические данные, чтобы точнее понять эффект от этих изменений на передовой. Первые показатели намекают на возросшее среднее время до убийства (TTK) и на то, что победители перестрелок стали получать больше урона, оставляя противникам больший шанс на ответный маневр.
Это обнадеживающие признаки, но они не отражают полную картину. Эффективность сильно варьируется в зависимости от конкретных пушек, дистанции боя и категории игроков, поэтому мы продолжаем следить за телеметрией и отзывами, прежде чем делать глобальные выводы или внедрять новые правки.
Работа над балансом касается не только стрелкового вооружения. Мы пересматриваем боевой потенциал техники и полезность гаджетов, включая то, как эти элементы взаимодействуют с пехотой и друг другом в различных режимах.
Мы держим руку на пульсе баланса параллельно с подготовкой нового контента для оставшейся части четвертого сезона и пятого сезона. Наша цель — сделать так, чтобы боевой процесс эволюционировал с учетом вашего мнения. Как только решения будут приняты, мы опубликуем подробности вместе с глубокими аналитическими статьями по боевой системе Battlefield.
Во время недавней трансляции в Discord разработчики из Battlefield Studios ответили на максимально возможное количество вопросов от комьюнити. Огромное спасибо всем участникам за проявленный интерес и присланные обращения.
Ниже мы собрали все вопросы, прозвучавшие в ходе живого общения. Мы также изучаем те темы, на которые не хватило времени эфира, и постараемся осветить их в будущих обновлениях сообщества, патчноутах и на других официальных ресурсах Battlefield.
Для краткости и удобства чтения формулировки некоторых вопросов были слегка отредактированы или объединены по сравнению с оригинальными сообщениями из Discord.
Вопрос: Планируется ли добавить реальное свечение прицельных сеток на оружии, как это было в BFV?
Answer: Мы сейчас трудимся над усовершенствованием системы прицелов, что должно повысить их читаемость на фоне любых ландшафтов. Тестирование уже идет, и мы выпустим эти правки, как только они будут полностью готовы.
Вопрос: Как продвигается переработка карт «Новый Собек» и «Поля Блэквелла»? Смогут ли игроки опробовать их в Labs в ближайшем будущем?
Answer: Эти проекты идут по графику и должны выйти ближе к концу пятого сезона. Мы начнем тестировать обе карты в Battlefield Labs уже совсем скоро и подробно расскажем об их эволюции во второй половине четвертого сезона.
Вопрос: Что нас ждет в грядущем ивенте «Программа «Фантом»» в четвертом сезоне — выполнение набора испытаний или поиски секретных пасхалок, как в былые времена?
Answer: Нас ждет комбинация обоих подходов! Система завязана на испытаниях, однако для их разблокировки и прохождения придется отыскивать и разгадывать пасхалки, спрятанные на территории форта Линдон.
Вопрос: После добавления воздушного радара и анонса браузера серверов две долгожданные функции наконец нашли свое отражение в игре. Какая следующая крутая особенность должна вызвать у игроков восторг?
Answer: Пользовательские лобби — это логическое развитие Portal. Когда эта функция заработает на втором этапе 18 августа, пользователи получат доступ к интерфейсу, позволяющему организаторам распределять участников по командам и менять настройки матча прямо на лету. Это позволит проводить собственные турниры и приватные матчи, в том числе с поддержкой режима наблюдателя. Поддержка режимов будет внедряться постепенно, и на старте в Battlefield Labs Live будут доступны «Королевская битва (отряды)» и «Захват».
Вопрос: Есть ли вероятность появления в игре глобальной разрушаемости окружения (Levolution) в духе Battlefield 4, и почему ее не было в релизной версии BF6?
Answer: Наша концепция строится на зрелищных скриптовых разрушениях. Мы стремимся создавать масштабные тактические разрушения, преображающие зоны боевых действий и линии обзора, но при этом не ломающие базовую идентичность и темп карты. Ждите новостей в пятом сезоне!
Вопрос: Я заметил в дорожной карте упоминание тестирования пространственного чата для REDSEC. Появится ли он в обычной версии Battlefield? Кажется, именно на это надеялось большинство из нас.
Answer: Да, безусловно. Пространственный голосовой чат прибудет вместе с третьим этапом четвертого сезона для режима «Королевская битва» в REDSEC. В дальнейшем мы планируем перенести его и в классический мультиплеер. Оценивая его поведение в живых матчах REDSEC, мы соберем ценные данные для будущих итераций.
Вопрос: Можете рассказать подробнее о взводах?
Answer: Взводы — отличная функция, которую мы внедрим в пятом сезоне. Более подробно мы поговорим о них ближе к концу четвертого сезона.
Вопрос: Когда выйдет новая карта для REDSEC и какие фишки добавят разработчики? Что вам интереснее развивать — водный геймплей или традиционные сухопутные столкновения?
Answer: Мы намерены продолжать насыщать текущую карту форта Линдон интересными и веселыми точками интереса. Дальнейшее развитие водной составляющей в REDSEC проявится в полную силу с появлением нового авианосца как точки интереса на втором этапе четвертого сезона.
Вопрос: Какой контент прибудет в Portal в течение четвертого сезона? Смогут ли авторы использовать авианосцы в качестве доступных ресурсов? Появятся ли в редакторе новые инструменты?
Answer: Мы добавим все карты четвертого сезона как в официальные, так и в пользовательские режимы. Что касается новых функций, следите за нашими блогами обновлений сообщества — там мы обо всем объявим по мере готовности.
Вопрос: Планируете ли вы изолировать элитных игроков ранга 250 и выше в отдельные матчи, чтобы они не портили жизнь новичкам, пытающимся пробиться по лестнице рангов?
Answer: Мы определенно хотим улучшить этот аспект в будущем, однако точных сроков решения пока назвать не можем.
На скорость подбора матчей напрямую влияет этот фактор, и мы ищем оптимальный баланс.
Вопрос: Многим игрокам не хватает атмосферной погоды и ночных карт вместо масштабных экшен-событий. Рассматривает ли команда такие варианты?
Answer: Мы прекрасно слышим запросы на динамическую погоду и ночные бои! Пока мы изучаем возможности для новых карт, вы уже сейчас можете погрузиться в ночные перестрелки через Battlefield Portal. Оцените режим «Night Ops Conquest», созданный автором ViperStudioAndy (код опыта: 1XVU6)!
Word/Answer: Вопрос: В связи с появлением свободного ныряния, планируется ли в редакторе карт Portal дать создателям инструмент регулировки уровня воды, чтобы карты можно было затапливать?
Answer: Для новых карт, завязанных на морских сражениях, мы внедряем возможность изменять уровень воды. Целевой релиз запланирован на вторую половину четвертого сезона. Распространение этой механики на все прочие карты — масштабная задача, которую мы обдумываем на будущее.
Вопрос: Есть ли новости по поводу основного боевого танка? Планируется ли расширить арсенал его вооружения или вернуть картечь?
Answer: Специфический патч против эксплойтов с противопехотными снарядами выйдет во второй половине четвертого сезона, а фундаментальное решение проблемы заложено в последующие обновления. Мы также изучаем набор боеприпасов и орудий для ОБТ и БМП с целью балансировки и добавления новых типов снарядов в перспективе.
Вопрос: Должны ли существовать мощные трофейные пушки на карте? Возвратятся ли они в игру в большем объеме? Можно ли получить четкую и прямую информацию по этому поводу? Я нашел миниган на Иствуде в прошлом сезоне и больше никогда его там не видел.
Answer: На старте возникали определенные вопросы к балансу и качеству этих находок, но мы провели работу над ошибками и вернем их как на существующие, так и на будущие карты.
Вопрос: Разрабатывая контент, не задумывались ли вы над тем, чтобы вернуться к масштабным дополнениям в стиле Battlefield 3 и 4 (Premium), вместо того чтобы размазывать горстку карт, техники и фич по нескольким сезонам? Раньше мы получали до четырех крупных карт, пачки стволов и техники с каждым патчем. Получать всего одну новую карту за сезон без динамической погоды и с минимумом пушек — это слишком бедно по сравнению с прошлым опытом.
Answer: В четвертом сезоне контента более чем достаточно: атолл Уэйк в качестве дополнительной карты, «Удар авианосцев», «Истребительный патруль», пользовательские лобби, режим наблюдателя, пространственный чат… и грандиозная коллаборация Top Gun, стартующая 18 августа во второй фазе.
За ней последует масштабный пятый сезон с тремя новыми картами, переработками «Полей Блэквелла» и «Нового Собека», взводами и сюрпризами.>
Вопрос: Вернется ли когда-нибудь режим «Командир» в BF6?
Answer: На данный момент планов по возвращению режима «Командир» в Battlefield 6 нет, однако энтузиасты воссоздали его в Battlefield Portal, и вы можете оценить его по коду опыта: 1ZXUU от автора Nodone.
Вопрос: Вопрос по поводу двух новых режимов второго этапа — «Удар авианосцев» и нового «Гонца»: останутся ли они в игре навсегда?
Answer: «Удар авианосцев» дебютирует вместе со второй фазой четвертого сезона (Top Gun), а «Истребительный патруль» станет новой миссией в режиме «Гонец».
Мы не планируем закреплять эти режимы на постоянной основе сразу, чтобы сперва оценить их популярность среди аудитории. В дальнейшем мы сможем ротировать их и добавлять на другие карты на основе ваших отзывов.
Вопрос: Есть ли шанс появления в Portal полностью пустых заготовок или всех строительных материалов разом?
Answer: Технические ограничения движка не позволяют нам выкатить абсолютный чистый лист, где конструкторам доступны вообще все ресурсы сразу. Со временем мы надеемся выпустить несколько специализированных карт для творчества, каждая из которых будет ограничена определенным биомом. По мере возможностей мы точечно добавляем универсальные объекты в базовый набор, но его размер строго лимитирован, поэтому мы тщательно отбираем каждый элемент.
Вопрос: Назовете ли вы конкретные сроки починки сетевого кода? Сейчас он работает значительно хуже, чем в Battlefield V, делая игру порой неиграбельной.
Answer: Мы постоянно мониторим ситуацию и улучшаем сетевой код в Battlefield 6 и REDSEC. С момента выхода второго сезона мы внесли множество правок и продолжим оптимизировать игру на основе телеметрии и отзывов, чтобы добиться максимально честного игрового процесса.
Вопрос: Стоит ли ждать переработки и кастомизации самолетов в четвертом сезоне? С учетом новых истребителей и коллаборации с Top Gun было бы логично наконец улучшить воздушные бои.
Answer: Двухместный истребитель F/A-81F Super Spectre станет новым самолетом четвертого сезона во второй фазе и получит полностью настраиваемую конфигурацию. У нас есть планы и на остальные воздушные судна, но сроки мы назовем позже.
Вопрос: Есть ли свежие новости по режиму «Огневой рубеж»?
Answer: Мы работаем над улучшением этого режима и планируем обновить его в одном из следующих сезонов!
Вопрос: Мне нравится, как Portal расширяет границы возможностей, но каждый раз при запуске избранных творений сетевые лаги вроде раббербандинга портят все впечатление. Когда это исправят?
Answer: Из-за обилия инструментов у создателей качество пользовательских творений может сильно проседать. Иногда автор перегружает физику избытком техники или перегружает сервер сложным интерфейсом. Сообщество создателей отлично помогает друг другу находить рамки производительности.
Хотя мы тестируем творения внутри студии, некоторые проблемы всплывают только при массовом наплыве игроков. Мы улучшили внутренние процессы отбора, чтобы в избранное попадали только оптимизированные творения, и помогаем авторам создавать более качественный контент.
Вопрос: Можете назвать даты и формат проведения турниров REDSEC Open и Elite Series? И каким вы видите киберспортивное будущее «Королевской битвы»?
Answer: Точные даты мы пока назвать не готовы, но надеемся объявить о старте соревнований в ближайшем будущем. Следите за анонсами!
Вопрос: Режим «Операции» пользовался бешеной популярностью во втором сезоне, но в третьем его не было. Вернется ли он и планируются ли изменения? Учитывая схожесть с «Прорывом», не думаете ли вы заменить «Прорыв» «Операциями»?
Answer: Операция «Огур» продолжит регулярно возвращаться в ротацию избранных плейлистов. Мы видим вашу любовь к этому режиму и готовим масштабные планы на «Операции» в будущих сезонах!
Вопрос: Не планируете ли вы перебалансировать авиацию — в частности, истребители, штурмовые вертолеты и особенно «Маленькую птичку»? На «Рифе Цуру» легкий вертолет уничтожает все живое мгновенно.
Answer: Настройка баланса техники, гаджетов и оружия ведется непрерывно на протяжении всех сезонов Battlefield 6 и REDSEC. Некоторые изменения в четвертом сезоне повысят живучесть катеров RCB-90 и бронетранспортеров против разведывательных вертолетов. Мы будем держать вас в курсе через официальные описания обновлений.
Вопрос: Запланирован ли контент после пятого сезона? Последние сезоны вышли отличными, не хотелось бы сворачивания поддержки.
Answer: Учитывая грядущий второй этап четвертого сезона (Top Gun) и грандиозный пятый сезон для Battlefield 6 и REDSEC, мы чувствуем, что это лишь начало! За пятым сезоном последуют новые порции увлекательного контента.
Вопрос: Появятся ли режим наблюдателя и пользовательские лобби в кастомных режимах Portal или только в проверенных?
Answer: Мы пытаемся внедрить поддержку этих функций для пользовательских лобби, но поскольку они создавались под базовые режимы, возможны шероховатости при сопряжении с творческим инструментарием Portal.
Мы хотим дать сообществу свободу экспериментов, чтобы на основе ваших откликов точечно дорабатывать систему в будущих сезонах.
Вопрос: Изменится ли в будущем время убийства (TTK) вместе с доработкой звуков шагов? Сейчас убивают слишком быстро, а позиционирование врагов по звуку работает нестабильно.
Answer: Мы продолжаем тестировать различные параметры стрельбы и движения, чтобы поймать идеальный баланс TTK. Вопросы звука также находятся под нашим пристальным вниманием, и мы будем вносить улучшения.
Вопрос: Стоит ли ждать дорожную карту на 2027 год по аналогии с планами на 2026-й?
Answer: Мы полностью привержены поддержке Battlefield 6 и REDSEC после пятого сезона и с нетерпением ждем возможности рассказать о будущем ближе к концу года.
Вопрос: Вернется ли система подавления огня к тому виду, что была в прошлых частях?
Answer: Подавление — спорная механика. Мы изучаем ее, но любые изменения пройдут строжайшее тестирование в Battlefield Labs перед релизом в основной игре.
Вопрос: Планируется ли запуск рейтинговых матчей в обычном мультиплеерах, а не только в REDSEC?
Answer: Соревновательный элемент критически важен для Battlefield. Мы ищем пути расширения наших возможностей в этом направлении и думаем над идеальным форматом рейтингового мультиплеера.
Вопрос: Готовятся ли точечные оружейные правки для REDSEC? Мета (SVDM, KTS, SCW) застоялась, и мету давно пора освежить.
Answer: Да, мы присматриваемся к дальнобойному оружию и оцениваем изменения отдачи, запасов боеприпасов, выпадения пушек в луте и урона по броне.
Вопрос: Каковы планы по расширению морских сражений? Патчноуты упоминали амфибии, но в игре их пока нет.
Answer: Сейчас наш главный приоритет — выпустить новый контент для финальных этапов четвертого сезона. После этого мы оценим влияние морских боев на общий процесс. Однако долго ждать не придется: уже скоро появятся два новых двухместных истребителя и действующие авианосцы в рамках коллаборации Top Gun!
Вопрос: Добавят ли в будущем тяжелую технику или средства поддержки вроде точечных артударов и самолетов радиоэлектронной борьбы?
Answer: В разработке находятся действительно захватывающие боевые машины, которые придутся вам по вкусу!
Вопрос: В игре слишком много заброшенных режимов, из-за чего новичкам сложно найти матч без ботов. Собираетесь ли вы решать эту проблему?
Answer: Мы понимаем, что избыток раздельных плейлистов рассекает аудиторию. Чтобы ускорить поиск и заполнить лобби живыми людьми, мы объединим официальный матчмейкинг в более крупные, популярные плейлисты с ротацией. Кроме того, в пятом сезоне появится улучшенный браузер серверов.
Вопрос: Можно ли сделать так, чтобы ракеты ПЗРК «Игла» не игнорировали тепловые ловушки? У пилотов нет средств защиты от них, кроме укрытия, да и визуально они неотличимы от ракет «Спир» после запуска.
Answer: Мы готовим ряд правок для воздушного боя и ПВО на четвертый сезон, а также пересматриваем роль «Иглы» в игре. Следите за новостями!
Вопрос: Планируются ли коллаборации с другими франшизами EA (Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space и т.д.) или сторонними IP, подходящими по стилю?
Answer: Подобные кроссоверы прорабатываются, но важно, чтобы они соответствовали духу Battlefield. Начнем с масштабного события Top Gun во втором этапе четвертого сезона!
Вопрос: Планируются ли правки для боевых катеров? Их живучесть и маневренность кажутся слабыми, а новые управляемые ракеты TOW слишком имбовы против авиации.
Answer: Катер RCB-90 появился в четвёртом сезоне, и мы анализируем статистику его использования. Мы исправим излишнюю склонность к переворачиванию, повысим прочность против вертолетов и улучшим общую отзывчивость управления.
Вопрос: Рассматриваете ли вы возвращение постоянных лобби в официальных серверах с автобалансом команд после матча, чтобы победить проблему ботов в малонаселенных регионах вроде Азии или Южной Америки?
Answer: Мы постоянно ищем способы улучшить подбор игроков и формирование команд для достижения идеального баланса скорости и качества матчей во всех регионах.
Вопрос: Нельзя ли вернуть механику передвижения из беты или Battlefield V для повышения плавности геймплея?
Answer: В четвертом сезоне мы сосредоточились на анимациях перемещения в воде (плавание, ныряние, барахтанье). Оценив отзывы по наземному и водному передвижению, мы продолжим полировать эту систему.
Вопрос: Есть ли шанс убрать механику ваншотов в тело для снайперских винтовок? Умирать от одного попадания раздражает.
Answer: Изменения баланса в третьем сезоне не принесли желаемого результата. Снайперские и марксманские винтовки находятся в фокусе нашего внимания, и мы протестируем новые правки в Labs перед релизом.
Вопрос: Где Мегалодон?
Answer: Затаился в глубинах…
Вопрос: Ранее вы говорили об отдельной статистике Portal в профиле игрока, но сейчас эти данные убраны. Ждать ли их возвращения?
Answer: Сбор статистики по Portal требует колоссальных трудозатрат. Пока мы концентрировались на расширении игровых возможностей для авторов. Мы знаем о запросе игроков на полноценную прогрессию в пользовательских режимах и изучаем этот вопрос.
Вопрос: Можно ли будет арендовать собственные сервера Battlefield через сертифицированных провайдеров после релиза браузера серверов?
Answer: Таких планов пока нет. Наш приоритет — выпустить браузер серверов в пятом сезоне.
Вопрос: Ждать ли стабильности для Portal? Каждый патч ломает кучу всего, убивая желание творить. И дайте, пожалуйста, скины на транспорт вроде квадроциклов и гольф-каров!
Answer: Мы понимаем разочарование авторов при поломке карт после обновлений. Будучи игрой-сервисом, проект требует регулярных правок. Мы стремимся выпускать крупные, но редкие изменения вместо постоянных мелких патчей, чтобы облегчить жизнь создателям контента.
Вопрос: Планируется ли разрешить создателям наносить урон окружению через API и определять уничтожение объектов SpatialObject?
Answer: Авторы уже могут повреждать игроков и технику; добавление разрушения окружения находится в бэклоге. Задача технически сложная, но мы постараемся включить ее в один из будущих сезонов.
Вопрос: Ощущается ли разница в отзывчивости геймпада между Labs и живой игрой из-за сетевого кода?
Answer: На отзывчивость влияет масса факторов от сетевого джиттера до пинга. Недавно мы добавили в меню настройки мертвых зон специальный оверлей для диагностики параметров контроллера в реальном времени.
Вопрос: Смогут ли создатели в Portal отключать тепловизоры и разделять настройки прицелов для техники и пехоты?
Answer: Сейчас этого нет в планах, но приоритеты могут меняться в зависимости от мнения сообщества. Мы держим этот запрос на заметке.
Вопрос: Планируете ли вы добавить фракционные аналоги для вертолета Blackhawk и нового патрульного катера?
Answer: Мы изучаем варианты новой техники на будущее, но делиться подробностями пока рано.
Пятый сезон — далеко не конец наших планов на развитие Battlefield 6 и REDSEC.
Студии по всему миру уже трудятся над контентом периода после пятого сезона, и мы поделимся подробностями, когда придет время.
Программа Battlefield Labs, включая «Battlefield Labs Live», останется важнейшей частью этого процесса, помогая нам тестировать новые задумки вместе с игроками. Полученные от вас отзывы напрямую формируют облик будущих обновлений.
Пожалуйста, продолжайте сообщать о багах на наших форумах EA. Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord-канале Battlefield, участвуйте в обсуждениях и розыгрышах призов. Посещайте наш официальный сайт, чтобы первыми узнавать свежие новости и сезонные анонсы.
Увидимся на поле боя!
//Команда разработчиков Battlefield
Содержание данного объявления может измениться по мере сбора отзывов от сообщества и дальнейшего развития нашей игры-сервиса. Мы всегда стараемся держать вас в курсе всех изменений.
Опрос сообщества Battlefield: Тихоокеанский фронт
Дорожная карта 4-го сезона: всё, что нужно знать
Гайд по морским сражениям: как управлять техникой
Ивент 4-го сезона в Discord-сообществе
BATTLEFIELD 6: ОБНОВЛЕНИЕ 1.4.1.0
Battlefield 6: обновление для сообщества — морские сражения и наш путь с момента релиза
Обновление контента: Battlefield 6 и боевой пропуск REDSEC
Опрос в обсуждениях Steam по Battlefield 6