Battlefield 6: обновление для сообщества — что ещё ждёт игроков в 5 сезоне

Прокомментировать Просмотры: 4

Всем привет!

В июльском обновлении дорожной карты мы рассказали, к чему готовимся в пятом сезоне. Теперь, когда сезон официально стартовал, спешим поделиться актуальными планами разработки и рассказать, чего ждать от Battlefield 6 до конца года.

  • Октябрь — 1-я фаза 5-го сезона, 20 октября: событие Battlefield x Dead Space: Convergence уже идёт и продлится до 10 ноября! Если вы ещё не успели с ним познакомиться, загляните в руководство по событию.

  • Ноябрь — 2-я фаза 5-го сезона, 10 ноября: европейское казино, таблицы лидеров в мультиплеере и изменения баланса

  • Декабрь — 3-я фаза 5-го сезона, 8 декабря: запуск браузера серверов и взводов, а также обновлённые карты Blackwell Fields и New Sobek City

  • 2027 год — 6-й сезон и не только: дальнейшая поддержка игры, правки баланса и многое другое

Недавно разработчики со всех студий Battlefield Studios пообщались с сообществом на прямом Q&A в Discord, посвящённом пятому сезону \[[url=»https://discord.gg/battlefield«]discord.gg/battlefield[/url]]. За 60 минут эфира команда ответила на 42 вопроса.

Что нас ждёт дальше?

До конца сезона запланировано несколько крупных нововведений и порций контента. После выхода двух новых карт — Vegas Strip и Area 51 — команда готовит ещё одно поле боя для второй фазы: карту для ближнего боя, действие которой разворачивается в европейском казино. Подробности об этой карте и о событии Casino Heist, которое стартует одновременно с ней, мы раскроем ближе к релизу.

Карты пятого сезона

Помимо будущей карты с казино, мы сосредоточились на доработке уже существующих локаций. В третьей фазе выйдут обновлённые версии Blackwell Fields и New Sobek City. Главный упор мы сделали на разнообразии маршрутов перемещения по картам: увеличили расстояние между штабами, добавили игровое пространство по краям для обходных манёвров, прибавили перепады рельефа и расширили число путей на крыши и подходов к точкам. Больше подробностей расскажем ближе к третьей фазе.

Браузер серверов и подбор матчей

Мы знаем, как сильно вы ждёте браузер серверов, поэтому по ходу разработки отвечаем на самые частые вопросы о нём.

Браузер серверов заработает параллельно с действующей системой подбора матчей. Несколько функций мы уже начали проверять в боевых условиях — изменения вы могли заметить в последние недели.

Мы стремимся, чтобы игроки как можно чаще оставались вместе от матча к матчу, и именно поэтому в браузере серверов появятся постоянные лобби. Если вы ищете игру через плейлисты или «Пользовательский поиск», система может отправить вас на официальные серверы, размещённые игроками и представленные в браузере, либо на другие официальные серверы, подходящие под ваш выбор. Однако между матчами вас могут перевести на другой сервер — в зависимости от выбранных карт и режимов.

Кроме того, браузер серверов станет первой плиткой в меню быстрой игры для владельцев Battlefield 6, чтобы найти официальный матч было как можно проще. Проверенные и пользовательские режимы по-прежнему будут доступны в разделе Portal. В ближайшие недели мы подготовим отдельную статью, где подробно расскажем о том, как устроен браузер серверов.

Взводы

Взводы появятся в третьей фазе пятого сезона, как и планировалось. Первая версия задумана как фундамент: в дальнейшем мы будем расширять социальные возможности и инструменты для сообщества, опираясь на то, как вы пользуетесь функцией.

На старте во взвод можно будет объединить до 100 игроков, придумать ему собственное название и тег отряда. Для функции предусмотрена отдельная вкладка в главном меню, так что найти её будет легко.

Через это меню игроки смогут создать взвод или вступить в него, настроить его облик и следить за общей игровой статистикой. А если в вашем отряде окажутся сослуживцы по взводу, вы будете получать бонус к опыту.

Команда с нетерпением ждёт появления взводов в третьей фазе и надеется, что вы будете создавать с их помощью собственные сообщества в игре. Дополнительные подробности расскажем ближе к декабрю.

Баланс оружия, техники и гаджетов

Как вы могли заметить в примечаниях к обновлению 2.1.1.0, с первым патчем пятого сезона мы внесли ряд изменений в баланс техники. Сейчас команда изучает данные, поступающие после выхода этих правок, и знакомится с вашими первыми отзывами. Мы хотим подходить к анализу взвешенно и не принимать поспешных решений, затрагивающих бронетехнику и вертолёты.

Мы прекрасно слышим ваши пожелания насчёт баланса в мультиплеере. Чтобы вы представляли, над чем мы работаем: мы рассматриваем ослабление расширенных магазинов у SCW-10 и KV9, а также усиление малоиспользуемых модулей, доступных для многих видов оружия. Сейчас мы дорабатываем эти изменения и другие правки баланса оружия, которые запланированы на вторую фазу пятого сезона. Как обычно, точные детали мы опубликуем в обновлении для сообщества и примечаниях к патчу.

Battlefield 6: обновление для сообщества — что ещё ждёт игроков в 5 сезоне

Ещё о Q&A в Discord

На прямой эфир в Discord собрались разработчики из разных студий Battlefield Studios, чтобы ответить на как можно большее число вопросов сообщества. Благодарим всех, кто присоединился и задавал вопросы.

Ниже приведены все вопросы и ответы, прозвучавшие в ходе обсуждения. Мы также разберём вопросы, до которых не дошли руки, и постараемся найти возможность ответить на них позже.

Часть вопросов отредактирована по сравнению с оригинальными сообщениями в Discord — для краткости и удобства чтения.

Вопрос: Вернутся ли когда-нибудь «Гонтлет» или «Удар с авианосца» в формате ограниченного по времени события?
Ответ: Пока нам нечего анонсировать, но мы очень хотим вернуть и «Удар с авианосца», и «Гонтлет: зачистку истребителей» в будущих сезонах.

Вопрос: Пользовательские лобби и режим наблюдателя — отличные функции, но можно ли сделать их доступными во всех режимах Portal или хотя бы во всех сертифицированных?
Сейчас их доступность выглядит непоследовательной. Например, в BR Quads пользовательские лобби есть, а в BR Duos — нет.
В идеале обе функции должны работать во всех режимах Portal или как минимум там, где есть две чётко очерченные команды. Планируется ли расширение?
Ответ: Да, в ближайшем будущем мы собираемся расширить режим наблюдателя на большее число режимов, начиная с Elite Series в пятом сезоне!!

Вопрос: Как браузер серверов будет связан с подбором матчей? Например, попадут ли игроки через матчмейкинг на те же постоянные серверы, что отображаются в браузере? И войдут ли серверы сообщества (с определённым набором правил) в пул подбора?
Ответ: Мы понимаем, насколько важна эта функция для нашего сообщества, и хотим ответить на самые распространённые вопросы. Позже выйдет и отдельная статья о браузере серверов с более подробным разбором.

В браузере серверов будут постоянные лобби: игроки остаются вместе между раундами на выбранном сервере. Те, кто выбирает подбор через «Пользовательский поиск» или официальные плейлисты, также будут попадать на официальные серверы из браузера, но могут покидать их между матчами — в зависимости от выбранных карт и режимов.

Чтобы доступ к такому способу подбора был простым, мы сейчас планируем сделать браузер серверов первой плиткой в меню быстрой игры для владельцев Battlefield 6. В самом Portal владельцы игры увидят плитку браузера проверенных режимов, а второй — плитку пользовательского браузера, где можно искать режимы, созданные игроками. Мы активно тестируем браузер серверов внутри студии и продвигаемся к релизу.

Вопрос: Появятся ли двухместные самолёты на других картах? Можно ли хотя бы получить мод «зачистка истребителей» для Portal?
Ответ: Мы изучаем возможность добавить новые двухместные самолёты на другие карты, но сначала нужно решить ряд технических вопросов с производительностью и баланса.

Вопрос: Когда в мультиплеере появится голосовой чат по близости?
Ответ: Первая версия чата по близости в рейтинговом режиме Battle Royale дала нам много ценных наблюдений. В ближайшее время мы расширим его на Rapid Royale, чтобы провести дополнительные тесты и собрать больше телеметрии. Мы по-прежнему намерены добавить эту функцию в мультиплеер, но для этого ещё предстоит поработать.

Вопрос: Интересно, добавят ли режим командира?
Ответ: Официальных планов по добавлению режима командира у нас сейчас нет.

Вопрос: Когда исправите ошибку, из-за которой игроки не могут подключиться к серверам Portal?
Ответ: Мы знаем, что эта проблема сохраняется уже несколько релизов. Команде Portal пока не удаётся получить чёткие шаги для воспроизведения и локализовать причину. Как только это получится, исправление выйдет в одном из ближайших обновлений.

Вопрос: Исправите ли вы поведение подсумков поддержки, которые катаются, как мячики? Они должны вести себя как подсумки, а не отлетать от меня на три метра.
Ответ: Сейчас мы проводим полный пересмотр гаджетов, и команда обсуждает, что можно улучшить и поправить. Подсумок поддержки у нас на заметном счету, но конкретных сроков назвать пока не можем.

Вопрос: В одной из недавних заметок для сообщества говорилось, что разработчики собираются оценить «баланс и мощь снайперских винтовок с продольно-скользящим затвором».
Сейчас попадания по снайперу, похоже, не мешают ему сделать вдох, сфокусироваться и убить выстрелом в голову. Это больная тема для игроков огневой поддержки, которым приходится несколько раз попадать сквозь отдачу и колебания прицела. Планируют ли разработчики улучшить возможности противодействия снайперам?
Ответ: Да, это важная проблема, и мы хотим её решить. Мы рассматриваем целый ряд вариантов: от усиления колебаний или разброса при контрснайперском огне до реального отклонения прицела при попадании. Мы протестируем их и выберем то, что лучше всего подойдёт Battlefield.

Вопрос: Есть ли планы превратить точки интереса Fort Lyndon в боевые зоны или карты для мультиплеера? В Portal из-за ограниченного числа серверов эти потенциальные карты почти не заселены, а добавление в официальные плейлисты помогло бы расширить общий пул карт.
Ответ: Сейчас мы не планируем добавлять точки интереса Ft. Lyndon во все основные режимы мультиплеера. Тем не менее мы видели удачные примеры в Portal, использующие эти локации, — скажем, «Gulf of Lyndon». Если сообщество Portal создаст качественный режим на одной из таких точек, мы с радостью выделим его рекомендованной плиткой, чтобы больше игроков увидели эти карты.

Вопрос: Планируется ли улучшить рейтинговый подбор матчей REDSEC в регионе APAC?
Найти рейтинговую игру в Азии, особенно на сингапурских серверах, крайне трудно. Собираетесь ли вы улучшать региональный подбор, объединять пулы или добавить счётчик очереди, чтобы игроки видели, сколько людей ждёт?
Ответ: Мы вас слышим. В четвёртом сезоне рейтинговый подбор был существенно переработан: теперь игроки сражаются с соперниками схожего ранга, и качество матчей выросло. В большинстве регионов опыт стал лучше, но мы знаем, что в APAC и Южной Америке трудности сохраняются. Команда сейчас тестирует изменения, которые должны их смягчить, и мы будем держать сообщество в курсе.

Вопрос: После недавней критики и отзывов о последнем обновлении и контенте (особенно о косметике) изменился ли ваш подход к разработке и поддержке игры в этом и будущих сезонах? Или всё останется по-прежнему?
Ответ: С каждым патчем мы ищем возможности стать лучше, и отзывы о стартовом патче пятого сезона не исключение. Мы разбираем все проблемы, просочившиеся в релиз, и корректируем процессы, чтобы закрыть пробелы. Кроме того, мы пересматриваем текущие приоритеты, чтобы исправить и улучшить то, что игроки назвали проблемными местами. Мы продолжим идти этим путём и сместим акцент на то, что для игроков важнее всего.

Вопрос: Что самое увлекательное и самое сложное в создании совершенно новой карты Battlefield в месте, которое серия ещё не исследовала, — например, в Лас-Вегасе или на Area 51? Как удаётся передать узнаваемость реального места и при этом сохранить интересный геймплей, баланс и дух именно Battlefield?
Ответ: Создавать новые поля боя на незнакомой территории всегда увлекательно, а Лас-Вегас и Area 51 оказались особенно захватывающими. Vegas Strip — предельно культовое место с разнообразной архитектурой, и это дало нам шанс подчеркнуть индивидуальность точек интереса, но совместить внутренние и внешние пространства с широкой дорожной структурой было непросто. Всё упирается в баланс между ожиданиями от таких знаковых мест, принципами геймплея Battlefield и стремлением предложить нечто свежее и уникальное. И, конечно, огромное количество тестов и итераций, чтобы понять, что работает, а что нет.

Вопрос: Событие Dead Space — это намёк на новые типы игр или на возможность использовать такой стиль в Portal? Хотелось бы официальные PvE-режимы, чтобы не всегда играть против людей.
Ответ: Для события Dead Space нам показалось логичным представить PvE как необычный режим: мы хотели противопоставить отряды игроков Меченым солдатам и некроморфам. Особые элементы события будут доступны в Portal, чтобы сообщество могло создавать на их основе ещё более безумные режимы. Что касается новых PvE-форматов в будущем, мы продолжаем оценивать это в рамках планов по живому обслуживанию игры. Посмотрим.

Вопрос: Почему корректировки времени убийства для оружия вроде SCW-10 сделали только в Redsec, где оно и так выше, а не в мультиплеере, где оно крайне низкое? Мультиплееру эти изменения тоже нужны.
Ответ: Часть правок стрельбы в REDSEC была внесена в рамках подготовки к предстоящей Elite Series, а более масштабные изменения, затрагивающие и классический мультиплеер, и REDSEC, мы планируем на вторую фазу пятого сезона.

Вопрос: Где боевые трофеи?? И будут ли более интересные, вроде снайперских из BF4?
Ответ: Во время события Dead Space доступен особый боевой трофей — событие уже идёт!
Кроме того, мы недавно завершили правки баланса миниганa и рельсотрона и продолжим следить за их эффективностью.

Вопрос: Стоит ли ждать дорожную карту на год вперёд в этом сезоне?
Ответ: Сейчас мы сосредоточены на пятом сезоне… но планы на то, что будет дальше с Battlefield 6 и REDSEC, у нас уже есть! Подробности мы собираемся рассказать в начале нового года.

Вопрос: Планируете ли вы, расширяя команду разработки для следующего обновления, привлекать увлечённых ветеранов франшизы из сообщества? Хотелось бы узнать, есть ли у преданных игроков путь к участию в создании игры!
Ответ: Мы всегда ищем новые способы вовлечь ветеранов серии в формирование следующей итерации игры. Один из самых действенных путей для сообщества — создавать режимы в Portal, особенно если они становятся популярными и игроки «голосуют ногами». Хороший пример — хардкорный режим от FaithWalker. Надеемся увидеть ещё много подобных историй.

Вопрос: В июльском Q&A вы говорили, что Strikepoint дорабатывают и планируют вернуть в одном из будущих сезонов. С тех пор прошло 82 дня, а режима всё нет. Что с ним сейчас и по-прежнему ли планируется его возвращение?
Ответ: В Strikepoint остаются ошибки, которые оказалось непросто устранить, а из-за невысокой популярности режима исправлять их было трудно в приоритете перед проблемами, затрагивающими больше игроков.

Вопрос: Будет ли переработка класса «Штурмовик»?
Ответ: Как я уже говорил в ответе про подсумок поддержки, мы внимательно изучаем многие гаджеты из тех, с которыми игра вышла, и штурмовику уделяем особое внимание. Некоторые гаджеты этого класса не оправдывают ожиданий, и сейчас, имея все данные с момента релиза, мы хотим к ним вернуться.

Вопрос: Планируется ли больше кастомизации для воздушной техники? Например, ECM-дымы для самолётов и Little Bird, смена типов ракет и так далее. Раз ПВО с плечевым запуском неизбежно лишит авиацию радара, ECM-помехи стали бы хорошим противовесом.
Ответ: Планы могут измениться, но сейчас мы намерены добавить кастомизацию для всех стартовых самолётов в шестом сезоне. После этого обновления у всех самолётов каждой фракции появятся варианты настройки вооружения. Кроме того, мы рассматриваем новые параметры баланса и способности для разведывательных и штурмовых вертолётов, хотя сроков по вертолётам назвать пока не можем.

Вопрос: Сделаете ли вы возможность отключать кроссплей на ПК?
Ответ: Мы вкладываем много сил в то, чтобы подбор матчей был здоровым, — вы могли заметить недавние корректировки, а позже в пятом сезоне появится и браузер серверов. Поэтому добавлять игрокам на ПК опцию отключения кроссплея мы пока не планируем: это могло бы навредить нашим усилиям.

Вопрос: Какова философия и логика размещения целей во всех режимах?
Ответ: О принципах размещения целей можно было бы рассказывать целую лекцию, но если коротко, мы сначала определяем, на каком масштабе боя хотим сосредоточиться: на пехотном или на масштабных сражениях с техникой. Затем составляем список точек интереса и решаем, какой геймплей в них поддерживать. Эти точки выстраиваются так, чтобы сохранялась естественная симметрия баланса. Обычно мы начинаем с раскладок для «Завоевания» и «Прорыва». Для «Завоевания» ищем удачные петли с примерной симметрией по расстояниям и разными типами столкновений. Для «Прорыва» — выстраиваем линейную цепочку целей «Завоевания», которую затем дополняем, чтобы поддержать соседние точки. После этого следуют масса плейтестов, итераций, настройки и миллион других мелких решений, формирующих итоговую схему карты.

Вопрос: Как будет модерироваться чат по близости? С правилами против травли в текстовом чате всё понятно, но как гарантировать, что меня не забанят автоматически, скажем, за неверное произношение? Помню, как в других играх при модерации такого чата начинались необоснованные баны.
Ответ: Записи и жалобы по голосовому чату проходят многоуровневую проверку силами нашей замечательной команды модераторов EA. Ошибки в таком процессе случаются, но очень редко. Кроме того, любое действие в отношении аккаунта всегда можно обжаловать через EA Help!

Вопрос: Участвовала ли студия Motive в создании нового контента Dead Space, и было ли интересно снова поработать с серией?
Ответ: Да! В сотрудничестве по этому событию участвовала команда Motive, в том числе люди, работавшие над ремейком Dead Space. Их вклад оказался неоценим, а желание вернуться во вселенную было заразительным: они щедро делились знаниями и энтузиазмом с остальными командами Battlefield Studios.

Вопрос: Кто любит торт 🍰?
Ответ: Торт > Пирог

Вопрос: Планируете ли вы переработать не самые любимые или устаревшие карты? Например, Vegas, Sobek и Empire State.
Ответ: Да! Обновления для New Sobek City и Blackwell Fields выйдут в третьей фазе пятого сезона.

Вопрос: Можно ли подробнее узнать о взводах: как они работают, что можно настраивать (значки, нашивки, эмблемы) и как это будет устроено в игре?
Ответ: Взводы появятся в третьей фазе пятого сезона, а подробности мы расскажем ближе к релизу. Мы хотим, чтобы взводы стали отличным способом собрать и вести собственное сообщество, поэтому будем подстраивать их под ваши отзывы и то, как вы ими пользуетесь. Сейчас мы планируем показывать интерфейс взводов отдельной вкладкой в главном меню. Игроки смогут задать тег, название и описание. Игра во взводе даёт бонус к опыту. Управление и иерархия будут настраиваться через интерфейс EA Connect прямо в игре. Больше деталей появится ближе к выходу!

Вопрос: Планируете ли вы варианты активного модуля, уменьшающие отдачу, ускоряющие прицеливание или делающие и то и другое?
Ответ: Нет, сейчас не планируем. Активный модуль основан на реальной технологии, предназначенной для стабилизации оружия при прицеливании (то есть для уменьшения колебаний), и его нынешние эффекты в игре отражают именно эту функцию.

Вопрос: Почему «Гонтлет» убрали, вместо того чтобы развить его в рейтинговый режим? Это был один из лучших режимов для проверки настоящей слаженности отряда, коммуникации, командной работы и тактических навыков. В отличие от других режимов, он награждал команды, которые действительно играли вместе. Почему бы не вернуть его как постоянный рейтинговый режим? У него огромный соревновательный потенциал, и он заслуживает второго шанса. Какова настоящая причина удаления?
Ответ: Нам было прият

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов