Сезон 3 стартует в Battlefield 6 вместе с обновлением 1.3.1.0, которое выходит 12 мая. Игроков ждет множество нововведений и технических улучшений: рейтинговый режим «Королевская битва: Квартеты», масштабная карта «Железная дорога на Голмуд», расширенный арсенал вооружения и свежий Боевой пропуск.
Загрузка обновления на всех платформах станет доступна в 09:00 UTC.
Официальный запуск всего контента, включая новую карту, рейтинговый режим, оружие и возможности Боевого пропуска, запланирован на 12:00 UTC.
Помимо новых материалов, апдейт содержит комплексные правки игрового баланса, техники, гаджетов, ИИ, сетевого кода, пользовательского интерфейса и звукового оформления, направленные на повышение общего качества игры в Battlefield 6.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
12 мая начинается третий сезон — «Полководцы: Господство», первая глава новой трехчастной саги, которая будет развиваться на протяжении всего сезона. Глобальный конфликт между фракциями PAX выходит на новый уровень, и теперь каждый отряд должен пробиться к вершине боевого рейтинга. Масштабируемая карта, дебют рейтинговой «Королевской битвы», новые виды вооружения и возвращение классического клинка «Dagger 13», открываемого в Боевом пропуске, задают тон грядущим сражениям.
Боевой пропуск
Завоюйте свое место под солнцем в 3-м сезоне с помощью обновленного Боевого пропуска, включающего более 100 уровней наград. Пройдите путь от новобранца до легендарного Полководца, открывая уникальные скины, модули для оружия, бустеры опыта и многое другое. Мы также улучшили навигацию, исправили отображение праздничных событий и скорректировали цены в меню Боевого пропуска.
Battlefield Pro
Игрокам, желающим получить максимум от сезона, предлагается подписка Battlefield Pro. Она включает 25 мгновенных пропусков уровней, бонус к опыту +5%, шесть уникальных предметов, расширенные задания, дополнительные попытки смены испытаний, эксклюзивную радиостанцию для техники, доступ к бонусной ветке прогресса и возможность создания серверов в Portal на 100 игроков.
Новая карта
Железная дорога на Голмуд: Крупнейшая карта в истории Battlefield 6. Это переосмысление классики предлагает масштабные сражения с участием всех родов войск: от руин деревень и холмов, изрытых следами танковых дуэлей, до промышленных зон для ближнего боя и ключевой движущейся железнодорожной ветки, контроль над которой станет решающим фактором. Пехота, бронетехника, авиация — здесь найдется место каждому.
Новое оружие
M16A4: Культовая штурмовая винтовка врывается в игру. Поддерживает автоматический и отсечку по три выстрела, возможна установка классической рукоятки для переноски; идеальный выбор для боев на ближних и средних дистанциях.
L115: Смертоносная снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором. Обладает высочайшей точностью и останавливающей силой для работы на экстремальных дистанциях. Требует хладнокровия и мастерства.
РПК-74М: Оружие поддержки для подавления противника. Высокая кучность, предсказуемая отдача и надежность делают его отличным выбором для удержания ключевых позиций на дальней дистанции.
Новые режимы REDSEC
Рейтинговая «Королевская битва»: Соревновательный режим «Квартеты» — ваш шанс доказать свое превосходство в REDSEC. Собирайте отряд, поднимайтесь по карьерной лестнице от «Новичка» до «Мастера» и боритесь за место в элитной таблице лидеров «Elite 250», получая уникальные награды. Подробности здесь.

Ключевые изменения в версии 1.3.1.0
-
Новый контент: Старт 3-го сезона с картой «Железная дорога на Голмуд», рейтинговым режимом, новым оружием и Боевым пропуском.
-
Соревновательный аспект: В рейтинговой «Королевской битве» обновлены механики лута, сброса припасов, начисления очков и поведения персонажа в состоянии «тяжело ранен», что делает матч более динамичным и справедливым.
-
Глобальная переработка техники: Проведен масштабный ребаланс наземной и воздушной техники. Изменена мобильность гусеничных машин, обновлена система повреждений и восстановления танков, перенастроено вооружение для повышения предсказуемости боя. Подробнее в нашем обновлении сообщества.
-
Обновление гаджетов: Мины, пусковые установки, носимые минометы, ящики снабжения и системы подавления переработаны: мы повысили эффективность противотанковых средств и навели порядок в ролях инженерных гаджетов.
-
Баланс оружия: Скорректирована отдача автоматического оружия, добавлены новые модули для дробовиков, расширена доступность оптических прицелов, а также исправлены ошибки анимации и перезарядки.
-
Геймплей и сетевой код: Улучшена система отметок (пинг), визуальные индикаторы попаданий стали четче, исправлена работа механики переноски и воскрешения раненых.
-
Интерфейс, звук и Portal: Добавлена статистика сезона в профиль, улучшены индикаторы угроз для авиации, расширены возможности конструктора Portal.
ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОК:
-
Добавлена небольшая задержка перед переходом в режим прицеливания (ADS) из состояния покоя для точного позиционирования.
-
Новые анимации броска гранат из положения лежа на спине (от 3-го лица).
-
При установке сошек рядом со стеной действие больше не отменяется автоматически.
-
Следы от пуль на технике теперь отображаются корректно.
-
Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывались пути обучения солдата.
-
Устранено подергивание персонажа при прыжке с движущейся техники.
-
Исправлена логика перезарядки: выбивание дверей больше не блокирует персонажа в цикле перезарядки.
-
Устранены баги, препятствующие воскрешению или сбрасывающие его на неровной местности.
-
Улучшена плавность движений при стрельбе из полуавтоматического оружия.
-
Исправлена физика тел (рэгдолл) на движущихся платформах.
-
Исправлены артефакты анимации ног при стрельбе с лодки.
-
Исправлено дрожание камеры при прицеливании лежа.
-
Исправлены ошибки отображения лазеров и фонарей до появления самих противников.
-
Улучшена производительность на стрельбище при большом количестве декалей.
-
Оптимизирована работа системы теней и генерации кадров FSR 4.
-
Исправлен эксплойт, позволявший быстрее передвигаться при переноске раненого.
-
Улучшена стабильность анимаций при входе в воду.
-
Оружие теперь опускается при открытии меню настроек или командного меню.
Пассивные навыки инженера
-
Снижен бонус к скорости ремонта с -50% до -25%.
-
Скорректирован эффект контроля перегрева орудий.
-
Регенерация техники заменена на навык «Тральщик», подсвечивающий мины в радиусе 30 метров.
Сетевой код
-
Исправлены рывки анимации при снятии оружия с сошек под углом.
-
Исправлено некорректное отображение оружия противника (повороты вбок).
-
Исправлены задержки анимации смерти от 1-го лица.
-
Исправлены фантомные реакции на попадания, когда пули пролетали мимо.
-
Исправлен баг, при котором игроки с высоким пингом не наносили урон по броне.
-
Визуальные индикаторы входящего урона теперь масштабируются в зависимости от силы атаки.
-
Оптимизировано потребление трафика при переходе в состояние «тяжело ранен».
-
Реакция на попадание при прицеливании теперь смещает оружие в сторону, противоположную удару, для лучшей обратной связи.
ТЕХНИКА:
-
Добавлена настройка оборудования в слот 1 для транспорта.
-
Камера легкого транспорта теперь отдаляется на высокой скорости для улучшения обзора.
-
Исправлена ошибка «застревания» техники в критическом состоянии после ремонта.
-
Исправлены баги захвата целей, когда техника использовала ловушки.
-
Добавлен четкий индикатор работы системы «ниже радаров» для авиации.
Переработка повреждений танков
Модель повреждений стала проще: попадания в башню — 75%, в корпус — 100%, борт — 150%, корма — 200%. Изменено здоровье ОБТ (1200) и БМП (800).
Регенерация
-
Задержка начала регенерации увеличена с 6 до 12 секунд, но сама скорость восстановления повышена до 10% в секунду до полного здоровья.
Управление
-
Гусеничная техника теперь более отзывчива, лучше разворачивается и ускоряется.
-
Танки больше не теряют ход при получении высокого урона (только от мин).
-
Улучшена скорость поворота башни ОБТ и БМП.
ОРУЖИЕ ТЕХНИКИ:
-
Управляемые ракеты получили унифицированные значения урона.
-
Скорректированы ТТХ снарядов для ОБТ и БМП. Внесены правки в работу управляемых снарядов: снижена маневренность, дальность и время жизни для большей сбалансированности против авиации.
-
Скорректированы пулеметы (RWS/Coax) — снижена скорость полета пуль и урон на дистанции.
-
Улучшено поведение ракет вертолетов (снижен радиус поражения).
Оборудование
-
«Усиленное бронирование» заменено на «Системы экстренной защиты» (ускоряет перезарядку противодействий при низком HP).
-
Система «Контрбатарейный радар» теперь пассивно помечает атакующего, а при активации — подсвечивает и помечает лазером.
-
Дымовая завеса: увеличена длительность, блокирует обнаружение минами PTKM-1R, наносит урон пехоте и уничтожает C-4.
ГАДЖЕТЫ:
-
Добавлен индикатор запуска суббоеприпасов у мин PTKM-1R.
-
Гаджеты (миномет, дрон, лазер) теперь начинают пополнять запас только после уничтожения установленного устройства.
-
Обновлены показатели урона C-4, M136 AT, RPG и других противотанковых средств.
-
Мины M15: теперь можно ставить до 9 штук, они не исчезают после смерти владельца, но блокируются в штабах.
-
Система подавления: теперь не подрывает гранаты и снаряды М320А1, фокусируясь только на ракетах.
ОРУЖИЕ (ПЕХОТА):
-
Добавлены ускорители заряжания для дробовиков M87A1 и M1014.
-
Добавлен магнифер как общий модуль.
-
Повышена отдача высокотемпного автоматического оружия для ограничения его эффективности на средних и дальних дистанциях.
-
Исправлены многочисленные баги с анимациями и clipping’ом модулей.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
-
Введен счетчик «Помощь подтверждена» в режиме «Strikepoint».
-
Исправлены ошибки доступа к крышам на карте «Мост Манхэттен» и плавающие точки возрождения на «Мирак Вэлли».
UI И HUD:
Введена страница сезонной статистики: отслеживайте свои успехи по K/D, победам, времени в игре и самому популярному снаряжению отдельно для каждого сезона.
-
Добавлен индикатор угрозы от вражеской авиации, взявшей вас в прицел.
-
Введены новые индикаторы для ракет с лазерным наведением.
-
Скорость авиации теперь отображается в узлах.
-
Исправлены десятки багов интерфейса, включая отображение иконок, чатов и описаний модулей.
-
Внедрена новая система предупреждений для нарушителей правил сообщества.
НАСТРОЙКИ:
-
Добавлен инструмент визуализации мертвых зон контроллера.
-
Поддержка AMD FSR 4.1 и Intel XeSS 3.0.
-
Улучшено масштабирование изображения для PS5 Pro (PSSR 2).
PORTAL:
-
Добавлены пушки и гаджеты из 2-го сезона.
-
Улучшена работа скриптов, обновлены типы снабжения (ящик снабжения теперь дает по одному магазину на основное и доп. оружие).
-
Исправлен ряд критических ошибок, приводивших к вылетам при спавне большого количества объектов.
АУДИО:
-
Добавлены звуки «сухого» спуска (пустой магазин).
-
Улучшена аудио-картина техники (трансмиссия танков, звуки вертолетов).
-
Звуки захвата цели теперь постепенно затихают, чтобы не утомлять игрока.
-
Добавлены четкие звуковые сигналы для подтверждения убийства и помощи.
ИИ:
-
Улучшена навигация ботов на всех картах, исправлены проблемы при использовании зиплайнов и лестниц.
-
Боты больше не могут «видеть» сквозь стены, используя некоторые гаджеты.
REDSEC (Королевская битва)
ИГРОК:
-
Теперь можно отказаться от выполнения миссии.
-
Снижен урон по тяжело раненым игрокам на 20%.
-
Ящики с техникой подсвечиваются 60 секунд после подбора ключа.
MAP:
Внедрена система «Обнаружение лута» на карте Форт Линдон: в первые 80 секунд матча (и после возрождения) контейнеры с припасами в радиусе 50 метров подсвечиваются сквозь стены. Это поможет игрокам быстрее экипироваться.
-
Переименован грузовик с припасами («Эксплуататор взрывчатых веществ») — его ассортимент обновлен.
-
Исправлены баги с подбором предметов сквозь стены.
ПРОГРЕСС:
-
Сбалансировано получение опыта за миссии: выполнение дает один уровень, а если миссия сорвана — 50% уровня. Снижен общий прирост опыта из других источников.
-
Снижено требование к опыту для повышения уровня в «Королевской битве: Дуо» (с 1700 до 1500).
Данная информация может быть изменена по мере получения отзывов сообщества и дальнейшей разработки игры. Мы стремимся держать вас в курсе всех нововведений.


