Директор Final Fantasy VII Rebirth отмечает успех игры за четыре года благодаря «командной химии»
Над ней работало 80-90% авторов первой части ремейка.
- Директор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути немного рассказал о разработке игры в интервью Bloomberg.
- Разработчика спросили, как его команде удалось сделать Rebirth всего за четыре года, тогда как на многие ААА-тайтлы уходит пять или шесть лет. Хамагути отметил, что дело в «командной химии».
- Над Rebirth работало 80-90% авторов первой части ремейка, что позволило сделать производство эффективнее — особенно в пик пандемии Covid-19. К примеру, разработчики всегда знали, к кому обращаться, если они сталкивались с проблемами.
- Одна из обязанностей Хамагути — общаться с авторами оригинальной игры и адаптировать их идеи для современной аудитории. Однако он не всегда принимает предложения старших коллег.
- Так, директор оригинала Ёсинори Китасэ считал, что в первой части ремейка стоит изменить дизайн реактора Мако. Однако Хамагути не согласился из-за того, что тот «слишком знаковый».
Final Fantasy VII Rebirth выйдет 29 февраля 2024 года на PlayStation 5.
Sony улучшит работу технологии PSSR на PS5 Pro по умолчанию для повышения качества изображения
Экшен-соулслайк Lies of P вышел на консоли Switch 2
Warner Bros. официально подтвердила разработку пятой части «Матрицы»
Экранизация The Legend of Zelda положит начало кинофраншизе, а также стал известен исполнитель роли Ганондорфа
Warner Bros. не станет менять стратегию после провала Супергёрл, несмотря на сокращение квартальной выручки на 39%
Российский разработчик продемонстрировал ремейк культовой игры Arcanum на движке Unity
Rockstar назвала сроки демонстрации GTA VI в тизере расширенной презентации на Netflix
Фанатский ремейк отмененной Resident Evil 0 для Nintendo 64 увидел свет