Директор Final Fantasy VII Rebirth отмечает успех игры за четыре года благодаря «командной химии»
Над ней работало 80-90% авторов первой части ремейка.
- Директор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути немного рассказал о разработке игры в интервью Bloomberg.
- Разработчика спросили, как его команде удалось сделать Rebirth всего за четыре года, тогда как на многие ААА-тайтлы уходит пять или шесть лет. Хамагути отметил, что дело в «командной химии».
- Над Rebirth работало 80-90% авторов первой части ремейка, что позволило сделать производство эффективнее — особенно в пик пандемии Covid-19. К примеру, разработчики всегда знали, к кому обращаться, если они сталкивались с проблемами.
- Одна из обязанностей Хамагути — общаться с авторами оригинальной игры и адаптировать их идеи для современной аудитории. Однако он не всегда принимает предложения старших коллег.
- Так, директор оригинала Ёсинори Китасэ считал, что в первой части ремейка стоит изменить дизайн реактора Мако. Однако Хамагути не согласился из-за того, что тот «слишком знаковый».
Final Fantasy VII Rebirth выйдет 29 февраля 2024 года на PlayStation 5.
Вышла новая версия эмулятора PS2 PCSX2 2.8.0 с масштабными улучшениями
Хроники Orbis: от триумфального переосмысления Civilization IV до творческого тупика в пятой части
Sega закрыла студию из-за провала мобильной игры про Соника
Шедевр на века: истории культовых игр, оставшихся без продолжения
Создатели Dragon Quest разрабатывают 4X-стратегию Conquista с необычной системой жителей
Директор Final Fantasy 7 признался в восхищении The Witcher 3
В сети появилась масштабная утечка билдов Valve
Owlcat показала актёров озвучки Warhammer 40,000: Dark Heresy в новом геймплейном трейлере сRPG