Директор Final Fantasy VII Rebirth отмечает успех игры за четыре года благодаря «командной химии»
Над ней работало 80-90% авторов первой части ремейка.
- Директор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути немного рассказал о разработке игры в интервью Bloomberg.
- Разработчика спросили, как его команде удалось сделать Rebirth всего за четыре года, тогда как на многие ААА-тайтлы уходит пять или шесть лет. Хамагути отметил, что дело в «командной химии».
- Над Rebirth работало 80-90% авторов первой части ремейка, что позволило сделать производство эффективнее — особенно в пик пандемии Covid-19. К примеру, разработчики всегда знали, к кому обращаться, если они сталкивались с проблемами.
- Одна из обязанностей Хамагути — общаться с авторами оригинальной игры и адаптировать их идеи для современной аудитории. Однако он не всегда принимает предложения старших коллег.
- Так, директор оригинала Ёсинори Китасэ считал, что в первой части ремейка стоит изменить дизайн реактора Мако. Однако Хамагути не согласился из-за того, что тот «слишком знаковый».
Final Fantasy VII Rebirth выйдет 29 февраля 2024 года на PlayStation 5.
Джейсон Шрейer сообщил, что Star Wars Jedi 3 находится на продвинутой стадии разработки
Создатели Path of Exile 2 пообещали раскрыть подробности релизной версии 1.0 через несколько дней
Ayaneo анонсировала AYASpace 2 Pocket Museum под названием «карманный музей» для портативных консолей
Phantom Blade Zero стала главным хитом Steam, а в Китае объявили войну западным AAA-играм
Эхо минувшего. Часть 2. 30 фактов об игровой индустрии за 3 декабря 1994 года +
Энтузиаст перенес The Elder Scrolls V: Skyrim на Android без участия Bethesda
Для Crimson Desert выпустили первый хотфикс из-за сбоев после крупного обновления 2.04.00
Для ремастера The Witcher 3 на ПК вышло обновление с исправлением ошибок и улучшениями