Что геймеры должны понять о создании игр? Отвечают разработчики!

ОК, вопрос разработчикам: какие вещи вы хотите, чтобы пользователи/игроки честно, глубоко, искренне понимали о реальности геймдева, которые они просто не понимают?

(Если вы не хотите или не можете публиковать ответ открыто, обращайтесь в DM)

Что геймеры должны понять о создании игр? Отвечают разработчики!. - Изображение 1

Инди-разработчик Рами Исмаил поднял в Твиттере интересную тему. Он спросил у разработчиков, что геймеры должны понять о процессе создания игр. Ответили некоторые именитые персоны!

Клифф Блежински, идеолог серии Gears of War.

Финансовые и эмоциональные траты. Все осложняется, когда хочется вложиться намного больше в рестораны, чем в игры.

Алекс Хоффман, разработчик H1Z1: King of the Kill.

«Почему так долго нужно, чтобы что-то добавить? Другие справляются с этим в течение недели!». А на самом деле «другие» начинают работать за много месяцев до заявлений, но никогда об этом не говорят.

Браян Хикс, бывший геймдиректор DayZ.

Так происходит, что в наши времена ничего не решено заранее и не делается просто так.

Джейн Нг, художница Valvе.

Если в игре что-то плохо, это не значит, что разработчикам плевать. Чаще всего игру приходится выпускать в текущем виде. Спустя много лет игроки забудут о недостатках, но разработчики не забудут.

Скотт Бенсон, соавтор Night in The Woods.

В 99 случаях из 100 игроки злятся не на тех людей.

Джефф Ган, дизайнер уровней Battlefield V.

Мы не играем сутками. У нас есть личная жизнь. Мы не знаем все обо всех играх. Мы — не техническая поддержка. Но самое важное — каждый хочет сделать лучшую игру всех времен.

Кори Барлог, геймдиректор God of War (2018) .

Мы тоже любим игры!

Сара Дарни, маркетинговый менеджер Firaxis.

Как много ставится на карту при каждом решении.

Ким Пуолакка, бывший разработчик из Remedy.

Что бы вам ни говорили СМИ про бюджеты и продажи, разработчики не настолько богатые.


 
Источник

Battlefield, DICE, Firaxis, gears of war, players, Remedy, геймеры, игр, игроки, игры, инди, Индустрия, клифф блежински, поддержка, продажи, разработчики, сми

Читайте также