клифф блежински

Что геймеры должны понять о создании игр? Отвечают разработчики!

ОК, вопрос разработчикам: какие вещи вы хотите, чтобы пользователи/игроки честно, глубоко, искренне понимали о реальности геймдева, которые они просто не понимают? (Если вы не хотите или не можете публиковать ответ открыто, обращайтесь в DM) Инди-разработчик Рами Исмаил поднял в Твиттере интересную тему. Он спросил у разработчиков, что геймеры должны понять…
Читать дальше

Клифф Блежински показал концепт-арты невыпущенных игр уже закрытой Boss Key Productions

Вскоре после закрытия Boss Key Productions, разработавшей LawBreakers и Radical Heights, ее глава Клифф Блежински в Twitter поделился концепт-артами невыпущенных игр студии, которые, судя по всему, уже никогда не увидят свет. Первой стала игра под кодовым названием DragonFlies, где самураи на драконах сражаются с зомби. Блежински описывает…
Читать дальше

Клифф Блежински объявил, что разработчики LawBreakers закрываются. Выбираем ему новую работу!

Быть может, в будущем люди будут вспоминать историю Клиффа Блежински, его студии Boss Key Production и провала LawBreakers вместе с Radical Heights. Но пока мы только получили ее закономерный финал. Boss Key Production закрывается. Об этом Клифф Блежински заявил через пост в Twitter. A statement: pic.twitter.com/LwJD54bCwL —…
Читать дальше

«Мы как семья»: наш кинокритик Саша Трофимов рассказал об игре в LawBreakers с онлайном в 0 человек

23 декабря в 8 утра по Москве был зафиксирован самый низкий онлайн в игре LawBreakers — ноль активных игроков. Ниже уже некуда. Собрать нужное количество игроков (восемь) для стандартного матча невозможно примерно до 14:00—16:00, если судить по данным SteamCharts. Кажется,…
Читать дальше