-
Каирский базар
-
Улучшения игрового процесса
-
Видимость бойцов
-
Обновление техники
-
Граффити
-
Переносной миномет
-
Система прогрессии
-
Планы по изменению стрельбы
-
-
REDSEC
-
Одиночный режим «Королевской битвы»
-
Рейтинговая «Королевская битва»
-
«Королевская битва»
-
-
Portal
-
Совместное развитие
Всем привет!
С момента запуска третьего сезона многие из вас активно вернулись в Battlefield 6, делясь своими впечатлениями на самых разных платформах. Мы видим огромный интерес к игре: от ожесточенных сражений за поезд на карте «Железная дорога на Голмуд» до тактических маневров на мосту Манхэттен и напряженных рейтинговых матчей в «Королевской битве». Ваши отзывы заряжают нас энергией для дальнейшего развития проекта.
Мы внимательно изучили отклики касательно недавних правок техники, а также дискуссии о подборе игроков в рейтинговых состязаниях. Мы продолжаем собирать и анализировать ваши мнения о техническом состоянии игры.
Пришло время подробнее остановиться на новинках, изменениях геймплея и улучшениях, которые появятся в дополнении Blastpoint уже 9 июня.

Blastpoint подарит нам «Каирский базар» — переосмысленную классическую карту Grand Bazaar из Battlefield 3.
Сохранив дух оригинала, мы адаптировали карту под реалии Battlefield 6: добавили больше разрушаемых объектов, обновили боевые зоны и открыли новые пути для фланговых обходов и динамичных схваток на ближних дистанциях. Сражения развернутся на улицах Каира, где яркая атмосфера города контрастирует с последствиями войны, при этом сохранив тот самый камерный, «пехотный» накал страстей, за который карту полюбили фанаты.
Наша цель проста: вернуть былое веселье, сделав боевые потоки более вариативными. Теперь разрушение окружения позволит создавать новые проходы и обходные пути, что разрядит обстановку в «узких горлышках» и даст возможность отрядам проводить неожиданные атаки.
Ветераны оригинальной карты легко узнают знакомые локации, включая центральный рыночный проход, который остается одной из самых горячих точек. В то же время внешние улицы предложат альтернативные маршруты для тех, кто предпочитает тактическое планирование открытому столкновению в центре.
Подробности о карте «Каирский базар» мы раскроем в следующей статье для разработчиков, где своим мнением поделятся как текущие авторы проекта, так и легенды студии DICE.
Одним из самых частых замечаний было недовольство видимостью врагов в бою. Будь то поиск противника в густой траве, темных интерьерах или на фоне сложного ландшафта — мы понимаем, как критически важно быстро ориентироваться на поле боя.
В этом обновлении мы переработали фильтр видимости солдат. Теперь противники станут заметнее в различных условиях, при этом визуальный стиль Battlefield 6 останется прежним.
Что изменится благодаря улучшенному фильтру:
-
Снижен визуальный «шум» вокруг персонажей врага, благодаря чему они четче выделяются на фоне текстур и растительности.
-
Улучшена адаптация к смене освещения при переходе из темных помещений на яркий свет.
-
Повышен контраст и прорисовка силуэтов для более легкой идентификации противника.
-
Видимость стала стабильнее как на близких, так и на дальних дистанциях.
-
Уменьшено количество графических артефактов вокруг солдат в тумане, что делает их внешний вид более естественным.
Эти правки призваны сделать процесс обнаружения целей более интуитивным, особенно в пылу сражений.
Ниже вы найдете примеры того, как изменилась картинка в версии 1.3.2 по сравнению с 1.3.1.


Мы продолжаем изучать ваши отзывы о стрельбе и поведении оружия и планируем дальнейшие доработки. Для этого мы будем использовать Battlefield Labs — экспериментальную площадку для тестирования новинок совместно с игроками.
В Blastpoint мы продолжаем точечную настройку техники, фокусируясь на улучшении ситуационной осведомленности и балансе между воздушными и наземными силами.
Воздушная техника
Мы стремимся улучшить координацию пилотов и стрелков. Теперь камера мини-карты для авиации расположена выше, что расширяет обзор и помогает лучше контролировать обстановку.
Система радаров теперь установлена на всех ударных вертолетах по умолчанию и не занимает слот модификации. Это дает пилотам больше свободы в выборе снаряжения. Вместо радара в ячейку можно установить новую систему — тепловизионный прицел, который поможет стрелку эффективнее отслеживать цели даже в сложных условиях.
Наземная техника
Мы работаем над тем, чтобы взаимодействие техники с пехотой было более честным.
Мобильные зенитные комплексы получили два новых типа вспомогательного оружия. Высокоскоростные ракеты требуют ручной наводки, но наносят колоссальный урон крупным целям. Лазерные же ракеты лучше маневрируют, позволяя опытным игрокам эффективнее бороться с быстрой авиацией.
Также мы внесли ряд правок: изменилась траектория полета ракет РПГ, для всего наземного транспорта добавлена функция «ползания» (низкая скорость), а бронетранспортеры стали более уязвимы к огню тяжелых пулеметов.
В Blastpoint мы добавляем граффити — новый способ самовыражения на поле боя.
Отмечайте захваченные точки, оставляйте «автограф» после успешной зачистки или просто оставляйте свой след в истории матча. Базовое граффити будет доступно всем игрокам сразу, а дополнительные варианты можно будет получить в рамках будущих событий и прогрессии.
Как мы и обещали, мы продолжаем развивать тактику «выстрелил и сменил позицию». С выходом Blastpoint минометы становятся более динамичным инструментом поддержки, но при этом уязвимым для контрмер.
Теперь невозможно одновременно использовать переносной миномет и систему перехвата ракет. Это вынуждает игроков активнее перемещаться, вместо того чтобы безнаказанно обстреливать цели из одной точки. Кроме того, запас прочности миномета снижен с 250 до 50 единиц — теперь один точный выстрел противника может вывести установку из строя.
Мы прислушались к вашим отзывам и продолжаем упрощать систему прогрессии в Battlefield 6.
Наша цель — сделать развитие более приятным на ранних этапах. В сравнении с первым сезоном, во втором игроки прокачивали Боевой пропуск в среднем в 2,5 раза быстрее.
Также мы ускорили развитие мастерства владения оружием: модули для основного вооружения теперь открываются примерно на 50% быстрее. Это касается всех категорий оружия, включая второстепенное.
Мы продолжаем следить за данными, чтобы процесс развития оставался справедливым и не требовал изнурительного гринда.
Мы постоянно работаем над тем, чтобы стрельба чувствовалась точнее и глубже.
Сейчас мы тестируем коэффициенты урона по конечностям, уточняем параметры баллистики (скорость полета пули, сопротивление воздуха) и корректируем «зоны максимальной эффективности» для снайперских винтовок. Также ведутся работы над изменением паттернов отдачи, чтобы автоматическое оружие стало более предсказуемым в руках умелых бойцов.
Ранние тесты в Battlefield Labs показали отличные результаты, и мы благодарим сообщество за помощь в полировке этих механик.

Одиночный режим возвращается с рядом правок. По результатам тестирования мы убрали из него танки и БМП, чтобы сражения стали более честными и сфокусированными на дуэлях.
Количество участников сокращено до 80 человек для более комфортного распределения по карте. Темп игры будет поддерживаться за счет ускоренного сужения кольца на начальных этапах.
Чтобы сбалансировать очереди, режимы «Соло» и «Дуо» будут чередоваться каждую неделю. 9 июня стартует «Соло», а 16 июня его сменит «Дуо».
Мы продолжаем анализировать отзывы о качестве подбора соперников и честности рейтинговой системы. В ближайшее время мы выпустим ряд исправлений, основанных на ваших сообщениях о багах.
Мы продолжаем улучшать поиск лута. Представляем «Зоны высокой ценности» — точки на карте, где концентрация редкого снаряжения значительно выше.

Эти зоны будут четко обозначены на карте. Высадка туда сулит отличное снаряжение, но будьте готовы к высокой конкуренции. Мы также добавили визуальные подсказки для контейнеров — теперь по цвету контура (синий или зеленый) можно понять ценность содержимого.
Арсенал пополнился ПП19 и новым «пакетом ракетных ударов». Это уникальное средство призыва: вам нужно вручную сопровождать три ракеты, наводя их на цель. Это делает вас уязвимым на время запуска, но дает колоссальную разрушительную мощь.
Железная дорога на Голмуд
С 9 июня создатели пользовательских серверов смогут управлять поездом: включать и выключать его движение, менять направление и привязывать к нему точки захвата.
Каирский базар
Карта также станет доступна в Portal 9 июня. Сначала для проверенных режимов, а чуть позже — для всех создателей пользовательского контента.
Рекомендуемое от сообщества
Мы впечатлены творчеством наших игроков и рекомендуем попробовать:
Lyndons Wake (от HappyDale Studio, код: ZQJQU) — продвинутый «Захват» с экономикой, ограблениями банкоматов и ИИ-защитниками.
KK’s Firing Range (от KILLINIADOR, коды: ZUKP7, ZUJE1) — идеальный полигон для тренировки стрельбы и тестирования техники.
Третий сезон стал возможен только благодаря вашей поддержке и отзывам. Мы продолжаем развивать Battlefield 6 вместе с вами.
Делитесь проблемами на форумах EA, общайтесь в Discord и следите за обновлениями на нашем сайте.
Увидимся на поле боя!
//Команда Battlefield
Информация может дополняться по мере развития игры и учета пожеланий сообщества.


