50 любопытных деталей Mass Effect: Andromeda
Наши коллеги с GameInformer поиграли в Mass Effect: Andromeda и опубликовали 50 любопытных деталей игры, которые мы перевели для вас.
Создание персонажа
- У нашего героя, Райдера, нет привязки к военному образу, как у командора Шепарда. В генераторе персонажа есть множество вариантов настроек лица и волос. Хотите розовую прическу в духе 80-х годов? Дерзайте.
- Здесь нет разделения по классам, как это было в трилогии. Обучение, которое вы выберете в начале игры, лишь поможет прокачать определенные навыки.
- Варианты обучения, которые вы можете выбрать: Security, Biotic, Technician, Leader, Scrapper и Operative.
- Помимо вашего персонажа, вы также сможете изменять внешний вид его брата или сестры.
- Мы не увидели кастомизацию отца Райдера, хотя BioWare упоминала, что такая возможность будет. Это не значит, что опция изменения его внешности не появится в финальной версии игры, но пока мы не увидели ее в действии.
- До начала игры вы можете выбрать пол Шепарда, которым играли в оригинальной трилогии, и это каким-то образом повлияет на историю Andromeda.
Сражения и Снаряжение
- Пули все так же не наносят особого урона, из-за чего оружие кажется слабым, но силы, которые вы можете использовать во время боя, мощные и заставят вас чувствовать себя всемогущим.
- Сопартийцы кажутся такими же, или даже более опытными, как и в первых трех частях франшизы. Они швыряют во врагов свои особые умения и стреляют из укрытий.
- Оружие из оригинальной трилогии возвращается, включая M-8 Avenger и M-96 Mattock.
- Как и биотические силы: всеми любимые Pull и Stasis вернулись. Тем не менее, есть и новые способности, в том числе возможность швырять врагов друг в друга.
- Заряжать патроны огнем или заморозкой можно будет при помощи особого расходного материала. Каждое использование будет давать вам три обоймы усиленного боезапаса, а затем вы переключитесь на обычные патроны.
- Некоторые враги, с которыми вы столкнетесь, могут убить вас с одного удара.
- Кетты выглядят очень похожими на Коллекционеров из Mass Effect 2 и сражаются как они. За три часа прохождения я не нашел никаких дополнительных сведений об их истории или мотивах.
- Внешний вид брони, которую вы будете носить, также можно изменять на вашем корабле.
- Можно улучшать ваше оружие с помощью верстака на корабле, но не в полевых условиях.
- В ящиках вы найдете материалы для крафта и боеприпасы, а интерфейс сбора предметов гораздо удобнее, чем в первой части.
- После того, как вы установите прицел на ваше оружие, то вместо вида «от плеча» игра будет переключаться при стрельбе на вид от первого лица.
- Джетпак, который носит Райдер, не только позволяет запрыгнуть в труднодоступные места, но также используется в бою. Например, вы можно заставить врага беспомощно парить в воздухе при помощи биотического умения, а затем прыгнуть к нему и дать волю своим разрушительным атакам ближнего боя.
- Вы можете комбинировать свои силы, чтобы наносить критический комбо-урон вашим врагам. Например, сделать захват противника с помощью биотической силы и затем выстрелить из гранатомета или, например, оглушающим снарядом.
- У всех врагов над головой есть шкала здоровья. Я не смог это отключить в меню настроек.
- Помимо поиска и добавления огнестрельного оружия в ваше снаряжение, в игре существует множество оружия ближнего боя, между которым вы можете переключаться, включая излюбленный фанатами Omni-blade из Mass Effect 3.
- Автосохранение кажется щадящим: оно сохраняло меня за одну-две минуты до смерти Райдера.
- Дерево умений огромно и предоставляет вам доступ к определенному количеству сил, которые вы можете сочетать в процессе игры, тем самым создавая различные варианты экипировки для разных ситуаций. Например, можно комбинировать различные умения, чтобы обездвижить врагов и швырнуть их за горизонт, но это определенно лишь малое из возможного.
Повествование
- С системой Paragon/Renegade покончено. Вместо этого в Андромеде более открытая система диалогов, что позволяет построить более сложный сюжет.
- Прервать диалог все еще можно, но лишь с помощью «Impulse Actions». За три часа игры мне так и не удалось увидеть или задействовать эту функцию.
- Перед тем, как углубиться в изучение бесплодных планет, я исследовал станцию на планете, напоминающей Мос-Эйсли, заселенной мусорщиками и пиратами.
- Один побочный квест, который я пропустил из-за нехватки времени, отправлял Райдера на расследование убийства на станции.
- Главный квест на станции вовлекает вас в процесс допроса заключенного с целью получения информации о местонахождении предмета. Сначала я должен был поговорить с тюремщиком, который позволил мне допросить заключенного, а почти сразу после этого я дал тюремщику его убить. Я мог помешать ему и быть благородным, но я решил отыграть хладнокровного и расчетливого Райдера, который завершит миссию любой ценой. Этот момент был подан наподобие побочных квестов первых двух частей Mass Effect.
- Я не услышал ни одного упоминания Шепарда за все время игры в превью-версию.
- Я не увидел ни одного дрелла, ханара или кварианца за время моего прохождения. Но это не значит, что их не будет в полной версии игры.
- Сцены с полетом вашего корабля к месту назначения и стыковки, часто встречавшиеся в первых трех играх, никуда не пропали.
- На Tempest есть военная комната, в которой встречаются члены вашего отряда, чтобы обсудить задачи сюжетной линии и побочных квестов подобно тому, как это было в Mass Effect 2.
Исследование
- Tempest кажется немногим больше «Нормандии».
- Nomad управляется подобно «Мако», но ощущается менее резиновым: больше вы не прыгаете на каждой кочке.
- Для гор и подъемов у Nomad есть второй режим, переход в который позволит вам взобраться на них.
- У Nomad нет никаких турелей, но им, без сомнений, можно давить врагов.
- Находясь в Nomad, вы можете вернуться на Tempest почти в любое время, удерживая кнопку эвакуации в течении нескольких секунд.
- Открытие дверей занимает много времени. Нет, серьезно. Мне часто приходилось удерживать кнопку в течение 2-3 секунд, ожидая, когда двери раздвинутся. Это может показаться незначительным, но начинает раздражать, когда приходиться проходить через две двери, расположенные недалеко друг от друга.
- Планеты, которые я исследовал, обладали разнообразной средой с большим количеством флоры и красивым окружением, например, гейзерами, а также различными видами диких животных, бродящих по равнинам.
Персонажи
- Как и в предыдущих частях Mass Effect, члены экипажа и отряда находятся в своих отдельных комнатах, и вы можете их посетить.
- Вы можете кастомизировать одежду, которую будет носить Райдер. Я переключался между милым костюмом и кожаной курткой в комплекте с шарфом.
- Турианка Ветра крутая.
- Пилот Tempest — саларианец по имени Калло. За ту короткую сцену, что я с ним видел, он показался более серьезным, чем Джокер из оригинальной трилогии.
- Я мог флиртовать с любым членом отряда на корабле (Ветра, Лиам, Джаал). Это не значит, что отношения могут завязаться со всеми из них во время игры (вспомните Самару из МЕ2).
- Я нашел диалоги с сопартийцами, которые оказались столь же захватывающими и искренними, как и те, что были в оригинальной трилогии.
- На планетах, что вы исследуете, можно найти предметы для коллекционирования, которые дадут вам представление о мотивах и убеждениях кое-какого еще персонажа в игре.
- Неуклюжая, но в то же время милая анимация, которая была частью последних игр от BioWare, все еще осталась. Особенно это заметно, когда персонаж выражает разочарование и размахивает при этом руками.
- SAM — это местный аналог СУЗИ. Это искусственный интеллект, который в конечном итоге соединяется с вашим мозгом и становится частью вас. Когда он не функционирует в качестве интерфейса и не информирует вас об окружающей среде, вы можете побеседовать с ним на философские темы.
- Я получил представление о главном злодее, Архонте, но он просто стоял в угрожающей позе. Никаких сведений о том, чего он хочет, я не нашел, хотя планы кеттов, судя по всему, связаны с терраформингом или добычей ресурсов с планет.
- Вернулась свободная болтовня. Пока я ездил вокруг на Nomad, члены партии разговаривали о своих жизнях до Андромеды, и истории были самыми разными: от смешных до совершенно грустных.
Источник
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG