30 главных игр года. Mass Effect: Andromeda — галактическое разочарование

30 главных игр года. Mass Effect: Andromeda — галактическое разочарование. - Изображение 1

Каждый день декабря редакция «Канобу» рассказывает об одной из 30 главных игр 2017 года — лучших, худших, так или иначе самых запомнившихся. Игр, которые по-своему характеризуют этот год и запомнятся как его самые яркие представители. Сегодня очередь Mass Effect: Andromeda (рецензия Дениса Майорова).

Andromeda можно очень кратко описать всего одной фразой: «бывают в жизни огорчения». После крутых двух первых частей и крайне спорной третьей многие ожидали, что разработчики оправились, одумались и выдадут если и не шедевр, то по крайней мере достойную наследницу серии.

Итог мы все с вами знаем — игра оказалась в производственном аду, ее старательно пытались не показывать публике, а когда она все-таки вышла, комьюнити было шокировано столь халатным и сырым продуктом.

Я, впрочем, очень сильно совру, если скажу что игру ждал с замиранием сердца и без какого-либо скепсиса. Верить в лучшее хотелось, но я слишком хорошо помню, какой в итоге получилась Mass Effect 3 (не вся, а вторая половина!), и как хорошая и интересная поначалу Dragon Age: Inquisition превратилась после середины игры в страшную и очень скучную нудятину.

А знаете, что самое обидное? Могло же получиться по-настоящему интересное космическое приключение. Земля где-то там далеко догорает (или нет — наши герои этого не знают), впереди новая, неисследованная часть космоса, целая новая галактика — со своими тайнами и загадками. Новые народы, новые контакты, возможно, новые друзья. Новые эмоции.

Из этого можно было сделать крутую историю.

30 главных игр года. Mass Effect: Andromeda — галактическое разочарование. - Изображение 2

Все хорошее в Andromeda на поверхности, а если хоть в чем-то к игре приглядеться, то шансов у нее не остается никаких. Да, в игре новые народы. Но их всего два, и раскрывают их очень лениво. Да, здесь есть вроде бы неплохой в целом сюжет о том, как люди и другие расы из Млечного Пути пытаются выжить в далекой от дома системе. Но он заполнен просто ужасными сюжетными штампами, Злодейским Злодеем, который вызывает лишь приступы смеха, а также заботливо отрезанную и запланированную в качестве DLC (которого нет и не будет) концовку игры.

Дух первооткрывателя? Само собой, и он тоже есть — если вам, конечно, нравится изучать одинаково пустынные планеты, решать судоку, а также гадать, какого же черта в древних, запертых на многие века руинах, стоят ящики с патронами. Боевая система? Бесспорно, неплохая. Пока не сравнишь игру с нормальным шутером — с той же Gears of War 4.

Но сильнее всего меня огорчило то, как разработчики подошли к реализации идеи освоения нового фронтира, как они подошли к наполнению нового мира, и к его мифологии.

30 главных игр года. Mass Effect: Andromeda — галактическое разочарование. - Изображение 3

Вместо того, чтобы дать игрокам (Первопроходцам, на минуточку) свободу и возможность выбора, разработчики делают героев песиками на поводке у других персонажей. Вместо группы колонистов из другой галактики у нас тут сброд, который после прилета в другую галактику моментально включил режим быдла и заполнил галактику бандитами и наемниками. Вместо вдумчивого исследования планет и тщательного выбора, где построить город — поездки на дальнем брате «Мако» из первой части, сканирование растений и полупустые локации, где ветер гоняет черепа предыдущих исследователей (ха, если бы).

Изучать мир и читать заметки в кодексе, узнавать что-то новое об Андромеде и ее жителях — иногда интересно. Но это, к сожалению, не основная часть игры. А что толку от хорошего лора, если в самой игре он никак не задействован?

30 главных игр года. Mass Effect: Andromeda — галактическое разочарование. - Изображение 4

В лучшие свои моменты Andromeda отпускает и она становится интересной научно-фантастической игрой про освоение незнакомого куска космоса. Загадочного, нового. Но это слишком редкие моменты, ради которых копаться в куче точно не стоит.

Вместо потенциального хита и игры, которая вернула бы нашу веру в BioWare, Andromeda стала одним большим надгробным камнем на серии Mass Effect. У EA, конечно, не безупречная репутация, но такой наглости мало кто ожидал. И это мы еще не знали, что со Star Wars: Battlefront 2 получится!

 
Источник

30 главных 2017, ana, Andromeda, battlefront, bioware, dlc, ea, electronic arts, gears of war, Mass Effect, галактика, герои, друзья, земля, игр, игра, игры, истории, история, Итоги года 2017, контакты, Мнение, можно, открытие, планеты, разработчики, система, сюжет, эмоции

Читайте также