BeamNG.drive: исправления в обновлениях 0.39.3 и 0.39.4
Разработчики BeamNG.drive выпустили несколько хотфиксов для устранения критических и срочных проблем, обнаруженных в версии 0.39. Ниже приведены все подробности обновлений:
v0.39.3 & v0.39.4
(7 августа 2026)
Транспорт
- Cherrier Ardente
- Исправлена проблема, из-за которой задний противотуманный фонарь не разбивался
- Исправлено некорректное закрытие багажника в зависимости от установленных на него дополнительных деталей
- Исправлена неверная деталь системы стабилизации в конфигурации Carminsport
- Добавлены спортивный выхлоп и улучшенные тормозные колодки для конфигураций высшего уровня
- Исправлены отсутствующие меши раздаточной коробки и карданного вала для заднеприводной раздаточной коробки
- Добавлены антилаг и пассажирские сиденья для раллийных конфигураций
- Исправлен жестко закодированный текст номерного знака в конфигурации S 310
- Исправлено отсутствие разрушения заднего бокового стекла при некоторых условиях
- Исправлена ошибка в маркировке сдвоенных выхлопных патрубков как одинарных
- Исправлено разрушение капота при падении выдвижного спойлера
- Hirochi SBR4
- Улучшена стабильность переднего сплиттера для подъема на холм
- Исправлены отсутствующие меши на переднем бампере eSBR
- Hirochi Sunburst
- Конфигурация Polizia перенесена из категории седанов в категорию универсалов
- Улучшено поведение крепежных элементов воздухозаборника на капоте
- Gavril D-Series
- Исправлена яркость ближнего света двухнитевых фар, которая была равна яркости дальнего света
- Исправлена проблема в дизельной конфигурации для дрэг-рейсинга, из-за которой двигатель не заводился после выключения
- Gavril T-Series
- Исправлен сбой регулировки высоты пневматической подвески на некоторых тандемных пневмоподвесках
- Ibishu Hopper
- В конфигурацию Trackday добавлены дверные панели
- ETK K-Series
- Исправлена сломанная строка перевода для боковых юбок Turbo Rabbit
- Gavril Roamer
- Исправлен отсутствующий защитный кожух правого фонаря багажника
- Ibishu Pessima
- Исправлено расположение подсветки номерного знака на багажнике
- Ibishu Miramar
- Исправлено назначение меша для обрамления фар GTz
- Экраны приветствия перенесены в CEF Это освобождает карту свечения для использования в целях затемнения. Изменения коснулись следующих машин: Cherrier Vivace/Tograc, Cherrier Ardente, Bruckell Bastion, Hirochi eSBR
- Платформа Cherrier FCV
- Улучшено поведение новых групп деформации повреждений двигателя
- Скорректированы передаточные числа главной передачи для нескольких конфигураций
- Исправлено раскачивание тягово-сцепных устройств на некоторых машинах
- Исправлена работа уличных фонарей после их поломки
- Добавлено базовое затемнение экранов для машин со светодиодными дисплеями и приборами
Камеры
- Исправлена ошибка, из-за которой значение крена свободной камеры сохранялось от предыдущей камеры
- Исправлено движение водительской камеры при взгляде назад в машинах с правым рулем
- Очистка колец и настроек свободной камеры Версия 0.39 добавила функцию колец камер:
- Все камеры транспорта находились на одном кольце
- Все камеры свободного перемещения находились на другом кольце
- Переключение между кольцами выполняется комбинацией Ctrl+C, а циклическое переключение камер внутри кольца — клавишей C
Этот хотфикс добавляет полноценную поддержку параметров:
- Свободные камеры можно сортировать и включать так же, как транспортные
- Камера дрона теперь считается транспортной камерой и поддерживает соответствующие элементы управления вроде наклона и смещения
- Для стедикама добавлены настройки силы тряски, высоты камеры и стандартного поля зрения
Лаунчер
- Исправлен текст в инструменте поддержки
- Безопасный режим теперь поддерживает DX11 в качестве резервного варианта для видеокарт с 4 ГБ видеопамяти или меньше, что ниже минимальных системных требований
Физика
- Улучшены все три новые аэродинамические системы
ИИ транспорта и трафик
- Исправлен сброс параметра движения по полосе при выходе из режима трафика
Рендеринг
- Исправлен сбой при потоковой передаче текстур
- Устранены шлейфы теней за движущимися машинами при взгляде издалека
- Исправлены неполадки с рендерингом на нескольких мониторах
- Некоторые видеодрайверы Intel под D3D12 вызывают чрезмерное потребление видеопамяти, что приводит к нехватке памяти и падению производительности.
В качестве временного решения используйте Vulkan или D3D11
Игровой движок
- Устранены долгие начальные загрузки, вызванные ненужной компиляцией ландшафта
- Исправлен сбой при запуске на некоторых ноутбуках с Windows на базе ARM
Звук
- Исправлено изменение звуков в салоне после перезагрузки скриптов Lua с последующей немедленной перезагрузкой транспорта
- Снижена избыточная громкость звуков из модификаций
Системы автомобиля
- Исправлено некорректное поведение спойлера на Scintilla
Управление и обратная связь
- Исправлена проблема, при которой руление с геймпада не работало при удержании обоих бамперов
Миссии
- Обновлены даты создания новых миссий
Ранний доступ: режим карьеры
- Устранено повреждение памяти и аварийное завершение игры при сохранении миниатюр транспорта
- Интерфейс заправки теперь корректно поддерживает машины с несколькими баками
- Исправлены награды за доставку материалов на поздних этапах
- Заблокировано удаление последнего сохранения профиля карьеры
Интерфейс
- Приложения интерфейса больше не перехватывают управление благодаря новым возможностям UINav
- В меню параметров добавлена логика ручного применения, которая сейчас доступна в настройках дисплея
- Улучшена кнопка BngButton для корректной обработки удержания контроллера
- В экран сохранения конфигураций транспорта добавлен список конфигураций
- Исправлена утечка стилей, из-за которой в некоторых ситуациях не отображались стили удерживаемых кнопок
- Скорректировано положение слайд-шоу в главном меню для ультрашироких экранов
- В круговое меню возвращены действия ИИ
- Исправлена невозможность выбора 24-часовой длительности дня
- Устранены синтаксические ошибки в латиноамериканском испанском языке, блокировавшие доступ к некоторым экранам
- Языки с критическими синтаксическими ошибками теперь переключаются на английский en_US
- Исправлено появление предупреждений в консоли для BngSmartSelect при нахождении в параметрах
- Исправлена разметка кнопки включения виртуальной реальности на API, отличных от Vulkan
- Исправлен спавн трафика через круговое меню, при котором не появлялись полицейские машины
- Селектор свободной езды теперь всегда применяет выбранные цвета окраски транспорта
- Увеличены максимальные лимиты для некоторых настроек трафика
- Исправлен переход к новому экрану настроек при открытии параметров через назначенную клавишу
- Исправлен переход к нужной папке при нажатии на иконку в приложении повторов
- Исправлена ситуация, когда взаимодействие с транспортом блокировало всплывающее окно миссии
- Исчезновение деталей или самой машины при нажатии Escape после открытия выпадающего списка с невидимым выбранным элементом теперь устранено
- Устранен спам предупреждений в консоли при нажатии кнопки карьеры в главном меню
- Навигация UINav больше не допускает залипания повторов в некоторых сценариях
- Исправлена ошибка, которая могла помешать загрузке главного меню
- Удалены устаревшие свойства из позиций интерфейсных приложений HUD
- В настройках интерфейса включено ручное применение для разрешения, выравнивания, масштаба и безопасных зон
- Реализована масштабируемая система метрик для приложений HUD и улучшен редактор макетов
- Исправлена прокрутка к выбранному элементу в выпадающих списках
- Добавлена прокрутка стиком в конфигуратор деталей и меню покраски
- В карточку управления транспортом в паузе добавлена кнопка появления машины
- Множество кнопок режимов ИИ заменены простым элементом выбора при управлении машиной
- Завершена очистка переходов функционала повторов
- Исправлена прокрутка стиком в селекторе деталей
- Настройка тюнинга теперь позволяет использовать ось X стика для навигации по меню, оставляя ось Y свободной для руления
- Исправлено отображение времени повторов на экране HUD
- Удалена карточка информации о транспорте из экрана управления машинами
- Настройка ИИ NPC перенесена в карточку транспорта меню паузы, улучшена поддержка геймпадов
- Улучшения удобства использования для панели телеметрии тюнинга
Игровой процесс
- Исправления обучения в свободном режиме
- Исправлен сбой селектора транспорта при изменении режима группировки во время обучения
- Теперь можно использовать комбинации Ctrl+E и Ctrl+W для открытия селектора машины или деталей в уроках, требующих эти меню, без предварительного захода в паузу
- Исправления достижений
- Исправлено срабатывание достижений Performance Review, Policy Review, Picture Perfect, First Paycheck, First Assignment, Six-Figure Club и High End Performance не во всех случаях
- Исправлено ошибочное срабатывание достижения Filling up the Tank при определенных условиях
- Исправлена ошибка дрэг-рейсинга на этапе остановки и проблема с системой восстановления после застревания
- Исправлен баг с температурой в заезде на время, из-за которого перевод в фаренгейты применялся дважды
- Добавлены новые превью и миниатюры для вступительных миссий по ползанию по камням в Западном побережье США
- Исправлен некорректный поворот при сбросе миссий с ползанием по камням
- Исправлены слишком широкие контрольные точки в системе ползания по камням
- Исправлена ошибка системы индекса производительности, считывавшая неверные данные
- Исправлен сбой селектора транспорта во время обучения при включении конфигурации default.pc
Уровни
- Западное побережье США
- Исправлено отсутствие коллизии здания
- Исправлены провалы в тротуарах вокруг одного из районов
- Устранено проступание травы сквозь пол туннеля
- Исправлена инвертированная коллизия на меше s_conc_wall_001_400x400
- Восточное побережье США
- Исправлено смещение здания
- Скорректированы ограничения скорости на дорогах поселка
- Hirochi Raceway
- Исправлено размещение покрытия преппед-асфальт на полосе для дрэг-рейсинга
- Исправлены указатели на старте дрэг-стрипа
- Италия
- Исправлено слишком близкое расположение дерева к перекрестку в городе
- Юта
- Исправлена граница карты на разрушенном мосту
Модификации
- Исправлено зависание в селекторе уровней или транспорта при наличии установленного архива мода с именем файла в кодировке отличной от UTF-8
Linux
- Исправлена ошибка отображения названий линий созвездий в опциях
Lua API
- Исправлена работа дилера
Разное
- Исправлена ошибка, возникавшая при наличии пустого описания у детали JBeam
Настройки
- Исправлена проблема, при которой игнорировался параметр тегов игроков для раздельного экрана
Фоторежим
- Улучшения:
- В фоторежим добавлен постоянный режим, включенный по умолчанию и настраиваемый на вкладке захвата
- При его включении выход из фоторежима и повторный вход сохраняют все параметры камеры, сцены и эффектов
- При выключении выход из режима требует подтверждения в всплывающем окне
- В компактном режиме при использовании клавиатуры или мыши добавлены ползунки поля зрения, крена и переключатели загрузки
- Добавлен наложенный экран камеры контроля скорости, отображающий данные машины и уровня в стиле квитанции о штрафе
- В фоторежим добавлен постоянный режим, включенный по умолчанию и настраиваемый на вкладке захвата
- Исправления:
- Теперь снимки можно загружать в Steam и на медиасервер BeamNG одновременно
- При загрузке в Steam изображение дополнительно сохраняется на локальный диск
v0.39.2
(31 июля 2026)
Менеджер модов
- Исправлен процесс обновления для пользователей с установленными модификациями Небольшая предыстория: симулятор постоянно развивается на уровне кода, поэтому сохранять обратную совместимость со старыми модами становится все труднее. Авторы стараются минимизировать число сломанных модификаций, но их количество на официальном репозитории, форумах и сторонних сайтах растет ежедневно, из-за чего идеальная совместимость достижима не во всех случаях.Для решения этой проблемы модификации автоматически отключаются при каждом крупном обновлении вроде перехода с версии 0.38 на 0.39. Это дает авторам время на изучение и устранение возможных неполадок, а игроки могут постепенно включать нужные дополнения обратно. Такой подход снижает нагрузку на моддеров и позволяет сообществу знакомиться с новым контентом без сбоев.Возвращаясь к исправлению: система автоматического отключения модов содержала небольшую ошибку, поэтому она срабатывала не у всех. Эту редкую проблему было трудно воспроизвести внутри команды, и она долго оставалась незамеченной. Разработчики приносят извинения за неудобства, а для тех, кто еще не запускал версию 0.39, этот хотфикс гарантирует штатное отключение модификаций.Авторы благодарят всех за терпение и отправку отчетов об ошибках.
Лаунчер
- Добавлен явный параметр для выбора D3D12 в лаунчере Улучшено определение необходимости переключения на рендерер D3D11 на основе возможностей видеокарты, а также добавлена отдельная кнопка для принудительного выбора D3D12
Рендеринг
- Улучшено определение видеокарт ниже минимальных системных требований Некоторые графические процессоры заявляют о наличии 6 ГБ видеопамяти, но фактически сообщают о меньшем объеме. Теперь система переключения на рендерер D3D11 проверяет наличие 5.5 ГБ вместо 6 ГБ. Благодаря этому пользователи с видеокартами, удовлетворяющими реальным требованиям, смогут нормально использовать D3D12.
Транспорт
- Wl40: исправлен взрыв переднего моста на конфигурации Showloader при выключении двигателя в аркадном режиме автоматической коробки передач
Steam
- Исправлено мгновенное разблокирование достижений, основанных на статистике Следующие достижения будут разблокироваться корректно даже при невыполнении условий:
- Real Mileage
- Long Way Around
- Weightless in the Air
- Rolling Around
- Just a few Vehicles
- Quite a lof of Vehicles
Интерфейс
- Переводы с фатальными синтаксическими ошибками теперь возвращаются к английскому языку en_US
- (хотфикс 0.39.2.1) Исправлены различные синтаксические и визуальные недочеты при выборе языков отличных от английского
v0.39.1
(30 июля 2026)
JBeam
- Исправлена проблема со спавном некоторых модификаций транспорта из-за отсутствия свойства slotType у деталей JBeam
Рендеринг
- Улучшения для текстур низкого разрешения Улучшена загрузка текстур высокого разрешения для машин и окружения на рендерере D3D12, особенно на видеокартах с минимальными требованиями или ниже них.
- Исправлена чрезмерная яркость автомобилей добавлением мягкого ограничения для устаревших значений свечения материалов До появления нового физического рендеринга света авторы модов использовали высокие значения яркости без последствий, что приводило к ослепляющему свечению в реалистичном движке. Данное исправление уменьшит проблему на старом контенте.
- Исправлен сбой при запуске на видеокартах с неполной поддержкой D3D12, теперь игра автоматически переключается на D3D11
- Исправлены неполадки на видеокартах с меньшим количеством памяти, чем требуется, такие системы теперь переходят на D3D11 для надежности
Игровой движок
- Выпущено исправление для модов, отказывающихся работать при активации сотен модификаций одновременно Примечание: разработчикам не удалось воспроизвести эту проблему, поэтому они продолжат следить за отзывами и подготовят дополнительные патчи при необходимости.
- Система больше не блокирует спавн транспорта или трафика при нехватке памяти Поведение вернулось к уровню прошлых обновлений: спавн избыточного количества машин снова разрешен, хотя это может привести к завершению программы из-за нехватки памяти или сильному падению частоты кадров.
Управление и обратная связь
- Устранена потенциальная причина сбоя, возникавшего при подключении контроллера Playstation
Выход BeamNG.drive на PS5: названа дата релиза реалистичного автосимулятора
Дружим BeamNG и частичку Гранты
Запускаю продажи: кейс компьютерной франшизы как история моего бизнеса
Game Freak сворачивает поддержку Beast of Reincarnation, для игры выйдет всего один крупный патч
Создатель Assassin’s Creed показал геймплей 1666: Amsterdam с расследованиями днём и охотой ночью