BeamNG.drive: исправления в обновлениях 0.39.3 и 0.39.4
Разработчики BeamNG.drive выпустили несколько хотфиксов для устранения критических и срочных проблем, обнаруженных в версии 0.39. Ниже приведены все подробности обновлений:
v0.39.3 & v0.39.4
(7 августа 2026)
Транспорт
- Cherrier Ardente
- Исправлена проблема, из-за которой задний противотуманный фонарь не разбивался
- Исправлено некорректное закрытие багажника в зависимости от установленных на него дополнительных деталей
- Исправлена неверная деталь системы стабилизации в конфигурации Carminsport
- Добавлены спортивный выхлоп и улучшенные тормозные колодки для конфигураций высшего уровня
- Исправлены отсутствующие меши раздаточной коробки и карданного вала для заднеприводной раздаточной коробки
- Добавлены антилаг и пассажирские сиденья для раллийных конфигураций
- Исправлен жестко закодированный текст номерного знака в конфигурации S 310
- Исправлено отсутствие разрушения заднего бокового стекла при некоторых условиях
- Исправлена ошибка в маркировке сдвоенных выхлопных патрубков как одинарных
- Исправлено разрушение капота при падении выдвижного спойлера
- Hirochi SBR4
- Улучшена стабильность переднего сплиттера для подъема на холм
- Исправлены отсутствующие меши на переднем бампере eSBR
- Hirochi Sunburst
- Конфигурация Polizia перенесена из категории седанов в категорию универсалов
- Улучшено поведение крепежных элементов воздухозаборника на капоте
- Gavril D-Series
- Исправлена яркость ближнего света двухнитевых фар, которая была равна яркости дальнего света
- Исправлена проблема в дизельной конфигурации для дрэг-рейсинга, из-за которой двигатель не заводился после выключения
- Gavril T-Series
- Исправлен сбой регулировки высоты пневматической подвески на некоторых тандемных пневмоподвесках
- Ibishu Hopper
- В конфигурацию Trackday добавлены дверные панели
- ETK K-Series
- Исправлена сломанная строка перевода для боковых юбок Turbo Rabbit
- Gavril Roamer
- Исправлен отсутствующий защитный кожух правого фонаря багажника
- Ibishu Pessima
- Исправлено расположение подсветки номерного знака на багажнике
- Ibishu Miramar
- Исправлено назначение меша для обрамления фар GTz
- Экраны приветствия перенесены в CEF Это освобождает карту свечения для использования в целях затемнения. Изменения коснулись следующих машин: Cherrier Vivace/Tograc, Cherrier Ardente, Bruckell Bastion, Hirochi eSBR
- Платформа Cherrier FCV
- Улучшено поведение новых групп деформации повреждений двигателя
- Скорректированы передаточные числа главной передачи для нескольких конфигураций
- Исправлено раскачивание тягово-сцепных устройств на некоторых машинах
- Исправлена работа уличных фонарей после их поломки
- Добавлено базовое затемнение экранов для машин со светодиодными дисплеями и приборами
Камеры
- Исправлена ошибка, из-за которой значение крена свободной камеры сохранялось от предыдущей камеры
- Исправлено движение водительской камеры при взгляде назад в машинах с правым рулем
- Очистка колец и настроек свободной камеры Версия 0.39 добавила функцию колец камер:
- Все камеры транспорта находились на одном кольце
- Все камеры свободного перемещения находились на другом кольце
- Переключение между кольцами выполняется комбинацией Ctrl+C, а циклическое переключение камер внутри кольца — клавишей C
Этот хотфикс добавляет полноценную поддержку параметров:
- Свободные камеры можно сортировать и включать так же, как транспортные
- Камера дрона теперь считается транспортной камерой и поддерживает соответствующие элементы управления вроде наклона и смещения
- Для стедикама добавлены настройки силы тряски, высоты камеры и стандартного поля зрения
Лаунчер
- Исправлен текст в инструменте поддержки
- Безопасный режим теперь поддерживает DX11 в качестве резервного варианта для видеокарт с 4 ГБ видеопамяти или меньше, что ниже минимальных системных требований
Физика
- Улучшены все три новые аэродинамические системы
ИИ транспорта и трафик
- Исправлен сброс параметра движения по полосе при выходе из режима трафика
Рендеринг
- Исправлен сбой при потоковой передаче текстур
- Устранены шлейфы теней за движущимися машинами при взгляде издалека
- Исправлены неполадки с рендерингом на нескольких мониторах
- Некоторые видеодрайверы Intel под D3D12 вызывают чрезмерное потребление видеопамяти, что приводит к нехватке памяти и падению производительности.
В качестве временного решения используйте Vulkan или D3D11
Игровой движок
- Устранены долгие начальные загрузки, вызванные ненужной компиляцией ландшафта
- Исправлен сбой при запуске на некоторых ноутбуках с Windows на базе ARM
Звук
- Исправлено изменение звуков в салоне после перезагрузки скриптов Lua с последующей немедленной перезагрузкой транспорта
- Снижена избыточная громкость звуков из модификаций
Системы автомобиля
- Исправлено некорректное поведение спойлера на Scintilla
Управление и обратная связь
- Исправлена проблема, при которой руление с геймпада не работало при удержании обоих бамперов
Миссии
- Обновлены даты создания новых миссий
Ранний доступ: режим карьеры
- Устранено повреждение памяти и аварийное завершение игры при сохранении миниатюр транспорта
- Интерфейс заправки теперь корректно поддерживает машины с несколькими баками
- Исправлены награды за доставку материалов на поздних этапах
- Заблокировано удаление последнего сохранения профиля карьеры
Интерфейс
- Приложения интерфейса больше не перехватывают управление благодаря новым возможностям UINav
- В меню параметров добавлена логика ручного применения, которая сейчас доступна в настройках дисплея
- Улучшена кнопка BngButton для корректной обработки удержания контроллера
- В экран сохранения конфигураций транспорта добавлен список конфигураций
- Исправлена утечка стилей, из-за которой в некоторых ситуациях не отображались стили удерживаемых кнопок
- Скорректировано положение слайд-шоу в главном меню для ультрашироких экранов
- В круговое меню возвращены действия ИИ
- Исправлена невозможность выбора 24-часовой длительности дня
- Устранены синтаксические ошибки в латиноамериканском испанском языке, блокировавшие доступ к некоторым экранам
- Языки с критическими синтаксическими ошибками теперь переключаются на английский en_US
- Исправлено появление предупреждений в консоли для BngSmartSelect при нахождении в параметрах
- Исправлена разметка кнопки включения виртуальной реальности на API, отличных от Vulkan
- Исправлен спавн трафика через круговое меню, при котором не появлялись полицейские машины
- Селектор свободной езды теперь всегда применяет выбранные цвета окраски транспорта
- Увеличены максимальные лимиты для некоторых настроек трафика
- Исправлен переход к новому экрану настроек при открытии параметров через назначенную клавишу
- Исправлен переход к нужной папке при нажатии на иконку в приложении повторов
- Исправлена ситуация, когда взаимодействие с транспортом блокировало всплывающее окно миссии
- Исчезновение деталей или самой машины при нажатии Escape после открытия выпадающего списка с невидимым выбранным элементом теперь устранено
- Устранен спам предупреждений в консоли при нажатии кнопки карьеры в главном меню
- Навигация UINav больше не допускает залипания повторов в некоторых сценариях
- Исправлена ошибка, которая могла помешать загрузке главного меню
- Удалены устаревшие свойства из позиций интерфейсных приложений HUD
- В настройках интерфейса включено ручное применение для разрешения, выравнивания, масштаба и безопасных зон
- Реализована масштабируемая система метрик для приложений HUD и улучшен редактор макетов
- Исправлена прокрутка к выбранному элементу в выпадающих списках
- Добавлена прокрутка стиком в конфигуратор деталей и меню покраски
- В карточку управления транспортом в паузе добавлена кнопка появления машины
- Множество кнопок режимов ИИ заменены простым элементом выбора при управлении машиной
- Завершена очистка переходов функционала повторов
- Исправлена прокрутка стиком в селекторе деталей
- Настройка тюнинга теперь позволяет использовать ось X стика для навигации по меню, оставляя ось Y свободной для руления
- Исправлено отображение времени повторов на экране HUD
- Удалена карточка информации о транспорте из экрана управления машинами
- Настройка ИИ NPC перенесена в карточку транспорта меню паузы, улучшена поддержка геймпадов
- Улучшения удобства использования для панели телеметрии тюнинга
Игровой процесс
- Исправления обучения в свободном режиме
- Исправлен сбой селектора транспорта при изменении режима группировки во время обучения
- Теперь можно использовать комбинации Ctrl+E и Ctrl+W для открытия селектора машины или деталей в уроках, требующих эти меню, без предварительного захода в паузу
- Исправления достижений
- Исправлено срабатывание достижений Performance Review, Policy Review, Picture Perfect, First Paycheck, First Assignment, Six-Figure Club и High End Performance не во всех случаях
- Исправлено ошибочное срабатывание достижения Filling up the Tank при определенных условиях
- Исправлена ошибка дрэг-рейсинга на этапе остановки и проблема с системой восстановления после застревания
- Исправлен баг с температурой в заезде на время, из-за которого перевод в фаренгейты применялся дважды
- Добавлены новые превью и миниатюры для вступительных миссий по ползанию по камням в Западном побережье США
- Исправлен некорректный поворот при сбросе миссий с ползанием по камням
- Исправлены слишком широкие контрольные точки в системе ползания по камням
- Исправлена ошибка системы индекса производительности, считывавшая неверные данные
- Исправлен сбой селектора транспорта во время обучения при включении конфигурации default.pc
Уровни
- Западное побережье США
- Исправлено отсутствие коллизии здания
- Исправлены провалы в тротуарах вокруг одного из районов
- Устранено проступание травы сквозь пол туннеля
- Исправлена инвертированная коллизия на меше s_conc_wall_001_400x400
- Восточное побережье США
- Исправлено смещение здания
- Скорректированы ограничения скорости на дорогах поселка
- Hirochi Raceway
- Исправлено размещение покрытия преппед-асфальт на полосе для дрэг-рейсинга
- Исправлены указатели на старте дрэг-стрипа
- Италия
- Исправлено слишком близкое расположение дерева к перекрестку в городе
- Юта
- Исправлена граница карты на разрушенном мосту
Модификации
- Исправлено зависание в селекторе уровней или транспорта при наличии установленного архива мода с именем файла в кодировке отличной от UTF-8
Linux
- Исправлена ошибка отображения названий линий созвездий в опциях
Lua API
- Исправлена работа дилера
Разное
- Исправлена ошибка, возникавшая при наличии пустого описания у детали JBeam
Настройки
- Исправлена проблема, при которой игнорировался параметр тегов игроков для раздельного экрана
Фоторежим
- Улучшения:
- В фоторежим добавлен постоянный режим, включенный по умолчанию и настраиваемый на вкладке захвата
- При его включении выход из фоторежима и повторный вход сохраняют все параметры камеры, сцены и эффектов
- При выключении выход из режима требует подтверждения в всплывающем окне
- В компактном режиме при использовании клавиатуры или мыши добавлены ползунки поля зрения, крена и переключатели загрузки
- Добавлен наложенный экран камеры контроля скорости, отображающий данные машины и уровня в стиле квитанции о штрафе
- В фоторежим добавлен постоянный режим, включенный по умолчанию и настраиваемый на вкладке захвата
- Исправления:
- Теперь снимки можно загружать в Steam и на медиасервер BeamNG одновременно
- При загрузке в Steam изображение дополнительно сохраняется на локальный диск
v0.39.2
(31 июля 2026)
Менеджер модов
- Исправлен процесс обновления для пользователей с установленными модификациями Небольшая предыстория: симулятор постоянно развивается на уровне кода, поэтому сохранять обратную совместимость со старыми модами становится все труднее. Авторы стараются минимизировать число сломанных модификаций, но их количество на официальном репозитории, форумах и сторонних сайтах растет ежедневно, из-за чего идеальная совместимость достижима не во всех случаях.Для решения этой проблемы модификации автоматически отключаются при каждом крупном обновлении вроде перехода с версии 0.38 на 0.39. Это дает авторам время на изучение и устранение возможных неполадок, а игроки могут постепенно включать нужные дополнения обратно. Такой подход снижает нагрузку на моддеров и позволяет сообществу знакомиться с новым контентом без сбоев.Возвращаясь к исправлению: система автоматического отключения модов содержала небольшую ошибку, поэтому она срабатывала не у всех. Эту редкую проблему было трудно воспроизвести внутри команды, и она долго оставалась незамеченной. Разработчики приносят извинения за неудобства, а для тех, кто еще не запускал версию 0.39, этот хотфикс гарантирует штатное отключение модификаций.Авторы благодарят всех за терпение и отправку отчетов об ошибках.
Лаунчер
- Добавлен явный параметр для выбора D3D12 в лаунчере Улучшено определение необходимости переключения на рендерер D3D11 на основе возможностей видеокарты, а также добавлена отдельная кнопка для принудительного выбора D3D12
Рендеринг
- Улучшено определение видеокарт ниже минимальных системных требований Некоторые графические процессоры заявляют о наличии 6 ГБ видеопамяти, но фактически сообщают о меньшем объеме. Теперь система переключения на рендерер D3D11 проверяет наличие 5.5 ГБ вместо 6 ГБ. Благодаря этому пользователи с видеокартами, удовлетворяющими реальным требованиям, смогут нормально использовать D3D12.
Транспорт
- Wl40: исправлен взрыв переднего моста на конфигурации Showloader при выключении двигателя в аркадном режиме автоматической коробки передач
Steam
- Исправлено мгновенное разблокирование достижений, основанных на статистике Следующие достижения будут разблокироваться корректно даже при невыполнении условий:
- Real Mileage
- Long Way Around
- Weightless in the Air
- Rolling Around
- Just a few Vehicles
- Quite a lof of Vehicles
Интерфейс
- Переводы с фатальными синтаксическими ошибками теперь возвращаются к английскому языку en_US
- (хотфикс 0.39.2.1) Исправлены различные синтаксические и визуальные недочеты при выборе языков отличных от английского
v0.39.1
(30 июля 2026)
JBeam
- Исправлена проблема со спавном некоторых модификаций транспорта из-за отсутствия свойства slotType у деталей JBeam
Рендеринг
- Улучшения для текстур низкого разрешения Улучшена загрузка текстур высокого разрешения для машин и окружения на рендерере D3D12, особенно на видеокартах с минимальными требованиями или ниже них.
- Исправлена чрезмерная яркость автомобилей добавлением мягкого ограничения для устаревших значений свечения материалов До появления нового физического рендеринга света авторы модов использовали высокие значения яркости без последствий, что приводило к ослепляющему свечению в реалистичном движке. Данное исправление уменьшит проблему на старом контенте.
- Исправлен сбой при запуске на видеокартах с неполной поддержкой D3D12, теперь игра автоматически переключается на D3D11
- Исправлены неполадки на видеокартах с меньшим количеством памяти, чем требуется, такие системы теперь переходят на D3D11 для надежности
Игровой движок
- Выпущено исправление для модов, отказывающихся работать при активации сотен модификаций одновременно Примечание: разработчикам не удалось воспроизвести эту проблему, поэтому они продолжат следить за отзывами и подготовят дополнительные патчи при необходимости.
- Система больше не блокирует спавн транспорта или трафика при нехватке памяти Поведение вернулось к уровню прошлых обновлений: спавн избыточного количества машин снова разрешен, хотя это может привести к завершению программы из-за нехватки памяти или сильному падению частоты кадров.
Управление и обратная связь
- Устранена потенциальная причина сбоя, возникавшего при подключении контроллера Playstation
Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов
Директор Final Fantasy VII Remake сомневается в возможности создания столь же масштабного ремейка в будущем
Для No Man’s Sky вышло крупное техническое обновление от Hello Games
К 20-летию «Легенды: Наследие Драконов» анонсировали профессию повара и новые квесты
Art Figures представила обновленную неофициальную фигурку Судьи Дредда из фильма Судья Дредд 3D