BeamNG.drive: разделение экрана в версии 0.40
Вышла версия 0.40 для BeamNG.drive. Главная новинка — локальный мультиплеер на разделённом экране, который сообщество просило дольше всего. Кроме него в обновлении появились физические пассажиры (в том числе Боб), новый грузовик, набор технологий апскейлинга, нативная поддержка Windows on Arm и много оптимизаций. Полный список изменений есть в примечаниях к патчу.
Разделённый экран
Локальный мультиплеер можно запустить двумя способами. Из главного меню нужно добавить участников и выбрать свободное катание или режим игры. Из уровня достаточно выбрать «Разделённый экран» в меню паузы.
Режим рассчитан на 64 игрока. Для такого количества нужны друзья и мощное железо. Разработчики просят присылать фото рекордных попыток.
Свободное катание и игровые режимы
В свободном катании все игроки стартуют в одной случайной точке карты. Каждый получает случайную машину, подходящую для этой карты, и автоматический цвет кузова. Режим коробки передач, помощь сцепления и помощь газа настраиваются для каждого игрока отдельно. Можно исследовать карту, поехать в совместную поездку или устроить массовую аварию. У каждого своя машина, но благодаря новой системе пассажиров игрок может выйти из неё и сесть в машину друга. Тогда друг ведёт, а вы возитесь с салоном.
Для тех, кто хочет соревноваться, есть семь режимов на разделённом экране:
- Гонка — заезды на разных трассах, доступно больше 85 готовых раскладок из режимов Time Trial и AI Race.
- Драг-рейсинг — заезд один на один на четверть мили.
- Погоня — игрок выступает преследователем или беглецом и либо задерживает, либо уходит от погони.
- Дерби — побеждает последняя машина, которая ещё может двигаться.
- Дрифт — нужно набрать максимум очков за отведённое время.
- Рок-краулинг — гонка по сложным трассам с необязательными штрафами и правилами возвращения на трассу.
- Футбол — команды заталкивают мяч в ворота соперника.
У каждого режима свои настройки. Можно менять раскладки трасс, число кругов и очков для победы, правила штрафов и другое.
Режим ходьбы и пассажиры: появляется Боб
У режима ходьбы новая модель персонажа. Голова следует за камерой, а в зеркалах теперь видно самого игрока.
Пассажиры по-настоящему сидят в машинах. Они влияют на управляемость и подчиняются той же физике, что и всё остальное в игре. Каждый пассажир добавляет 89 кг к весу сиденья и машины. Сидящие персонажи полностью построены на JBeam, поэтому покачиваются и реагируют на манеру вождения. Цвет персонажа сохраняется при посадке в машину, так что на разделённом экране игроков легко различать.
Привычная камера водителя превратилась в общую камеру пассажира. Ею может пользоваться любой, кто находится в машине: водитель, пассажир на соседнем месте или тот, кто висит на колесе. Для неё увеличили пределы поворота, чтобы можно было дотянуться до любого переключателя в кабине. Свободная камера включается автоматически, когда вы убираете последнюю машину. Если создать машину, пока вы идёте пешком, управление вернётся к камере машины.
Транспорт
Новая машина: Cherrier Percheron
Cherrier Percheron — полноразмерный европейский седельный тягач с кабиной над двигателем в стиле начала 2000-х. По числу интерактивных элементов он самый богатый в игре. Внутри и снаружи есть освещение салона, подсветка дверей, ночник и работающий люк в крыше со шторкой. Открываются багажные ящики, передняя панель облицовки и левая панель спойлера. Боковые юбки складываются, чтобы добраться до топливных баков.
Percheron сильно модульный. Его можно собрать как седельный тягач или как бескапотный грузовик с надстройкой. Среди надстроек платформа, настраиваемая как бортовая или изотермический фургон, бетономешалки нескольких размеров и интерактивная цистерна с отдельными ливреями для топлива или пищевых продуктов.
Кабина бывает трёх размеров: S, L и XL. S — низкая дневная кабина для повседневной и специализированной работы. В L и XL есть спальное место для дальних рейсов. Каждая кабина крепится к раме на отдельных пружинах, винтовых или пневматических, по всем четырём углам. Её можно отстегнуть изнутри и наклонить электрогидравликой с пульта в заднем правом углу.
Рамы выпускаются в пяти длинах, от 6,17 до 9,80 м. Доступны пневматическая и рессорная подвеска и конфигурации от 2 до 5 осей. Всего получается больше 50 вариантов шасси, от дорожных 4×2 до внедорожных 8×8. Мотор один, рядная шестёрка объёмом 12,8 л с турбонаддувом, мощностью от 310 до 500 л. с. К нему предлагают 12-ступенчатую механику или 7-ступенчатый автомат.
У Percheron также появились собственный гудок и сигнал заднего хода.
Новые прицепы: европейские прицепы FPU
К грузовику добавили линейку седельных и бескапотных прицепов. В неё вошли платформы, которые можно сделать бортовыми или изотермическими фургонами, и цистерны для топлива и продуктов в двух размерах со своими ливреями. Конструкция модульная, с разными схемами осей.
Ещё появился молочный бренд Muhten Tag с ливреями для цистерн и прицепов. Кроме того, разработчики исправили и перебалансировали слишком высокие цены на некоторые детали прицепов.
Новый объект: талисман Tyrannos в виде динозавра
Статуя динозавра Tyrannos весит 86 кг и сделана из стеклопластика. Такие талисманы обычно стоят возле заправок Tyrannos. К статуе прилагается необязательное основание на 560 кг, которое можно вкопать в землю. Статую можно положить в кузов множества пикапов и грузовиков. Она ещё и плавает на воде.

Остальной транспорт
Старые машины тоже получили правки. Переработаны режимы полицейских проблесковых балок, во все машины добавлены триггеры ручного тормоза, а жёсткость гоночных сидений изменена для лучшего крепления. Сопротивление воздуха и подъёмная сила скорректированы у большинства машин. Яркость светодиодных и лампочных фар, а также европейских и американских балок настроена заново, чтобы свет угасал реалистичнее. Дорабатывалась и светоотражающая способность номерных знаков.
Для длинного списка машин добавили варианты груза со статуей, исправили триггеры, улучшили крепление сидений и обновили физические структуры. Подробности по каждой машине собраны в примечаниях к патчу.
Графика
Сглаживание и апскейлинг
В игре появился полный набор новых методов сглаживания и необязательного апскейлинга. Это временное сглаживание SMAA T2x, NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 и FSR 4, а также Intel XeSS. На PC добавили ползунок резкости для апскейлеров и поддержку апскейлинга на нескольких мониторах.
Освещение, тени и отражения
Для машин, стекла и воды появились стохастические отражения в экранном пространстве. К ним добавилась Specular Occlusion. Она затемняет отражения окружения в углублениях и на защищённых шероховатых поверхностях, используя изогнутые нормали.
Теперь учитывается радиус источника света, поэтому тени от точечных ламп, прожекторов и фар получаются мягче и естественнее. Кластерное затенение, SSAO и экранные тени стали быстрее и стабильнее. Мерцание, дрожание и шлейфы должны заметно уменьшиться. Заодно исправили пропавшее ночью окружающее освещение. Остальные графические исправления перечислены в примечаниях к патчу.
Под капотом на Vulkan и Direct3D 12 внедрили bindless-рендеринг. Он снижает нагрузку на процессор в сценах с большим числом объектов и материалов. В ходе очистки удалили устаревшие пост-эффекты: хроматическую линзу, вспышку, турбулентность, старое размытие движения, краевое сглаживание и старые шейдеры SSAO.
Новый интерфейс настроек графики и экрана
Настройки графики и экрана переработаны. Теперь они сгруппированы по разделам: «Изображение», «Детали», «Яркость и HDR», «Частота кадров и синхронизация», «Несколько мониторов», «Освещение» и «Отражения». Появились ползунок масштабирования разрешения и параметр качества экранных отражений. Переключатель и качество Ambient Occlusion объединили в одну опцию. Динамические отражения и динамические зеркала упростили до единых пресетов качества.
Виртуальная реальность
VR на PC теперь работает с Direct3D 12 через OpenXR. Улучшены производительность и качество картинки, исправлены сбои отрисовки. Покачивание головы при включённом VR отключается автоматически.
Ввод и управление
У нескольких рулей изменены настройки управления по умолчанию. Добавлены профили для Thrustmaster T98, Revosim Pure DD, Revosim Initiale DD, Logitech RS50 и рычага Logitech RS.
Линейность курков газа и тормоза на геймпадах перебалансирована. Прежняя кривая была рассчитана на очень аккуратное вождение, а большинство игроков ездит иначе.
Ралли
Благодаря новой системе пассажиров у раллийных машин теперь более реалистичное распределение веса. Вес целого человека в кабине заметно меняет баланс.
В игре появилась поддержка динамических трёхмерных часов обратного отсчёта на трассе. Моддеры могут делать для этапов собственные часы в любом виде: аналоговые, семисегментные, матричные, на лампочках. Такие часы показываются и на трёхмерной панели предпросмотра, если она включена. Новая опция позволяет выбрать один из трёх вариантов: полностью реалистичные часы без подсказок, увеличенный вид часов или обычное отображение в интерфейсе. Игрок сам решает, сколько помощи ему нужно.
Заметки штурмана по умолчанию теперь «Энтузиаст» вместо «Профи». Решение связано с тем, как устроены эти варианты. Заметки «Профи» записываются отдельно для каждого этапа в свободной форме. В них нет метаданных, которые связывали бы речь с заранее заданными триггерами, поэтому визуальные заметки с ними недоступны. Для англоязычных игроков с другим языком и для тихой игры, например стримов, такой вариант не подходит. Заметки «Энтузиаст» построены на заданных метаданных, так что визуальные подсказки работают. Обычно они есть даже на модовых этапах.
Кроме того, при выборе штурмана в меню старта этапа теперь звучит пример пейсноты. При первом входе в это меню проверяется связь по переговорному устройству.
Карты
Западное побережье США получило крупный набор общих исправлений. Закрыли дыры, подогнали тротуары под высоту гаражей и дверей, чтобы сквозь них не пробивались земля и асфальт. Переставили здания и меши, а у многих зданий исправили коллизии. Починили сломанные материалы и текстуры, почистили декали и поправили UV у линий электропередачи. Добавлен новый задник с бесконечной плоскостью.
В Италии увеличили дальность прорисовки уровней детализации зданий и исправили LOD у дорог и дорожных знаков. Поправили материалы, деревья вплотную к дороге, разметку на шоссе, вход в больницу и мост над трассой.
На некоторых других картах обновили фоны местности, добавили бесконечные плоскости и убрали старые папки с невидимыми стенами, ограничивавшими карту.
Кроме того, разработчики почистили карты и папку art/common. Удалили дублирующиеся материалы и текстуры, исправили битые ссылки на текстуры, убрали старые неиспользуемые материалы и поправили коллизионные меши у некоторых распространённых объ











Выход BeamNG.drive на PS5: названа дата релиза реалистичного автосимулятора
BeamNG.drive: исправления в обновлениях 0.39.3 и 0.39.4
Дружим BeamNG и частичку Гранты
Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят найти нового Хидео Кодзиму
Xbox не планирует отказываться от физических версий игр, а Microsoft ищет решение для нового поколения консолей, пишут СМИ