BeamNG.drive: вышли хотфиксы для версии 0.40
Всем привет.
Мы выпустили несколько хотфиксов. Они закрывают самые срочные проблемы, о которых игроки сообщили после выхода версии 0.40. Подробности в списках изменений ниже.
v0.40.1
Транспорт
- Исправлено образование шипов на переднем брусе бампера Vivace и Tograc при авариях
- Загруженные конфигурации прицепа FPU Box Trailer весили заметно больше заявленного. Вес исправлен, а масса груза на двойных стопках паллет теперь равна массе на одинарных
- Исправлена опечатка на полу малой бортовой платформы. В списке изменений авторы назвали её буквально неиграбельной
- Повышена устойчивость обычных тягово-сцепных устройств, чтобы снизить риск нестабильной физики транспорта
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях у ИИ отсутствовал параметр
signalsData
Игровой процесс
- Исправлено зависание меню настроек разделённого экрана при использовании транспорта с пользовательской конфигурацией
Режим карьеры
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие окна обучения в карьере могли зависать
Игровой движок
- На некоторых модифицированных картах невидимая плоскость земли считывалась с неверной высотой, и транспорт выглядел так, будто едет по воздуху. Проблема исправлена.
BeamNG.drive: разделение экрана в версии 0.40
Выход BeamNG.drive на PS5: названа дата релиза реалистичного автосимулятора
BeamNG.drive: исправления в обновлениях 0.39.3 и 0.39.4
Дружим BeamNG и частичку Гранты
Аша вошла во вкус: по слухам, Xbox готовит еще три волны сокращений