Все новые ролевые игры Bethesda предлагают бесклассовую сборку, чтобы геймеры не тратили время впустую
Тодд Говард рассказал, почему ролевые игры Bethesda перешли от создания персонажей, основанном на выборе, к бесклассовым сборкам.
Одним из самых резких скачков от Oblivion к Skyrim стала ликвидация параметров персонажа игрока: выносливости, силы, ловкости и интеллекта. Тодд Говард раскрыл причины изменения в интервью.
Дизайнер Bethesda подтвердил, что новые игры создаются как бесклассовые, чтобы уменьшить необходимость создавать нового персонажа.
«Со временем мы хотели избежать того, чтобы люди начинали всё сначала. Поэтому в игре много намерений в отношении выбора, который можно отменить или не отменять. Игроки говорят: «Я поиграю, а потом создам нового персонажа», но иногда они делают это, потому что понимают, что выбрали не тот тип персонажа.
Как дизайнер вы не хотите, чтобы это произошло. Некоторые люди, мы получаем такие комментарии по поводу Elder Scrolls, говорят: «О, вы упростили игру», а мы отвечаем: «Нет, нет, нет, мы перенесли выбор в игровой процесс, чтобы вы не создавали сначала конкретного персонажа, а через восемь часов поняли, что совершили ужасную ошибку».
«После Oblivion мы перешли к бесклассовой [системе], то есть в наших играх не будет строгого класса персонажа — воина, мага, вора, чего угодно».
В Starfield будут представлены некоторые старые механики, которые были в оригинальных Fallout. Система черт в Starfield будет иметь отрицательные и положительные способности, которые по-разному влияют на игровой процесс, но отрицательные аспекты можно будет удалить.
Похоже, единственное реальное преимущество выбора определенных навыков и черт в Starfield — это некий старт в развитии определенных способностей, навыков и т.д. в данный конкретный период, а не определение персонажа в целом.
Источник: iXBT.games

Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора