Тодд Говард рассказал, почему ролевые игры Bethesda перешли от создания персонажей, основанном на выборе, к бесклассовым сборкам.
Одним из самых резких скачков от Oblivion к Skyrim стала ликвидация параметров персонажа игрока: выносливости, силы, ловкости и интеллекта. Тодд Говард раскрыл причины изменения в интервью.
Дизайнер Bethesda подтвердил, что новые игры создаются как бесклассовые, чтобы уменьшить необходимость создавать нового персонажа.
«Со временем мы хотели избежать того, чтобы люди начинали всё сначала. Поэтому в игре много намерений в отношении выбора, который можно отменить или не отменять. Игроки говорят: «Я поиграю, а потом создам нового персонажа», но иногда они делают это, потому что понимают, что выбрали не тот тип персонажа.
Как дизайнер вы не хотите, чтобы это произошло. Некоторые люди, мы получаем такие комментарии по поводу Elder Scrolls, говорят: «О, вы упростили игру», а мы отвечаем: «Нет, нет, нет, мы перенесли выбор в игровой процесс, чтобы вы не создавали сначала конкретного персонажа, а через восемь часов поняли, что совершили ужасную ошибку».
«После Oblivion мы перешли к бесклассовой [системе], то есть в наших играх не будет строгого класса персонажа — воина, мага, вора, чего угодно».
В Starfield будут представлены некоторые старые механики, которые были в оригинальных Fallout. Система черт в Starfield будет иметь отрицательные и положительные способности, которые по-разному влияют на игровой процесс, но отрицательные аспекты можно будет удалить.
Похоже, единственное реальное преимущество выбора определенных навыков и черт в Starfield — это некий старт в развитии определенных способностей, навыков и т.д. в данный конкретный период, а не определение персонажа в целом.
Источник: iXBT.games