Внимание к деталям (обновлено)

Всем привет! Рад снова всех вас приветствовать. Надеюсь, ваша неделя прошла отлично.
Сразу хочу поделиться не самой приятной новостью: релиз августовского патча немного задерживается, и теперь мы планируем выпустить его в начале сентября. Прошу прощения за эту задержку. Я изо всех сил стараюсь сделать всё возможное, чтобы обновление как можно скорее оказалось у вас.
В этот раз мы решили сосредоточиться не на добавлении нового контента, а на том, чтобы повседневная рутина и поведение персонажей в inZOI выглядели более естественно. Пусть масштаб этого патча не так велик, колоссальный объем работы был направлен на укрепление фундамента наших симуляционных механик для будущих обновлений.
Сегодня я хотел бы показать вам одну из таких систем и узнать ваше мнение.
Раньше, отправляясь, например, в бургерную, зои оставались там в течение фиксированного времени. Однако вместо того, чтобы сделать заказ и поесть, они могли просто болтать с окружающими, разглядывать предметы или заниматься совершенно посторонними вещами.
Чтобы исправить это, мы разработали две новые механики (видеодемонстрацию вы можете найти по ссылкам в закрепленном сообщении).
Первая позволяет нам четко задавать приоритетные действия для зои при посещении определенной локации.
Вторая — это система прав на взаимодействия, которая определяет, кто именно может пользоваться тем или иным объектом.
Например, в ресторане быстрого питания зои теперь сделает заказ у терминала, займет место в зрительном зале ожидания, получит еду, спокойно пообедает и естественным образом отправится домой по завершении визита. Сотрудники больше не будут занимать столики, предназначенные для посетителей.
Тем не менее, если ранее вы занимались глубокой кастомизацией территорий или помещений, возможно, вам придется заново настроить часть новых параметров. Объем данных невелик, но если у вас перестроено множество зон, это потребует немного времени. Мы также готовим инструмент для корректного применения новой системы через сброс.
Я решил рассказать об этом заранее, до интеграции в девелоперскую сборку, чтобы сначала выслушать ваши отзывы.
Если это изменение придется вам не по душе, мы готовы притормозить и пересмотреть подход.
Я убежден, что внедрение подобных небольших, но фундаментальных механик критически важно. Только так зои перестанут быть просто манекенами, коротающими время в локации, и преврасятся в живых людей со своими собственными целями и мотивами.
И напоследок: возвращаясь домой после работы, я все чаще замечаю, как ярко горят звезды. По вечерам начинает веять прохладным ветерком, и это явный знак того, что лето подходит к концу.
Наша долгая и знойная пора отпусков постепенно уступает свои позиции.
Спасибо, что проводите еще одну неделю вместе с inZOI. Поскольку обновление задерживается чуть дольше, чем планировалось, мы приложим все усилия, чтобы результат превзошел ваши ожидания.
Желаю вам прекрасных выходных, до встречи на следующей неделе!
Kjun
※ Видеоматериалы можно посмотреть в нашем Discord или на форуме.
🔗 Discord: Ссылка
🔗 Форум: Ссылка
Всем привет.
Сегодня мы поговорим об «Активном режиме».
Эту функцию мы впервые показали еще в июне — тогда персонаж мог огреть другого зои сковородкой. Активный режим задумывался вовсе не как пропаганда насилия. Мы создаем этот контент, чтобы подарить игрокам принципиально новый опыт, выходящий за рамки привычных канонов симуляторов жизни.
Больше всего мы сомневались в том, уместны ли подобные вольности в мире inZOI. Традиционно от игр этого жанра ждут размеренного созерцания: зои живут своей жизнью, подчиняясь характеру и привычкам. Именно поэтому мы опасались, что такие взаимодействия способны разрушить общую атмосферу уюта.
С другой стороны, часть команды разработчиков справедливо полагала, что расширение спектра действий подарит игрокам больше свободы в создании уникальных историй и драматических ситуаций. В итоге мы решили внедрять эту механику с максимальной осторожностью.
Мы также предусмотрели защитные меры, чтобы игра не превращалась в сплошной хаос и бессмысленную жестокость. Нам предстоит доработать еще множество деталей: прописать условия завершения драк и связать это с полицией, так что работа над улучшением системы продолжится.
Пока мы не успели довести всё до идеального блеска, но вместо того чтобы держать наработки при себе до полной готовности, мы решили выпустить функцию в статусе «Экспериментальной». Обязательно опропробуйте ее лично, поделитесь впечатлениями и помогите нам сделать ее лучше.
Второй важный пункт на сегодня — рестораны.
Работая над коммерческой составляющей, мы хотели разнообразить бизнес-модели, но выстраивать четкие цепочки действий для зои оказалось колоссально сложной задачей. Изначально мы планировали сделать упор на долгие процессы, однако столкнулись с неожиданными техническими трудностями.
Особенно трудно далась кулинария, так как каждая отдельная анимация занимает довольно много времени. Нам хотелось, чтобы заведения буквально бурлили жизнью и принимали толпы гостей, но добиться этого оказалось непросто.
Разобравшись со всеми барьерами шаг за шагом, мы наконец готовы продемонстрировать плоды наших трудов.
В новой ресторанной системе компании посетителей смогут приходить и трапезничать вместе. Гости занимают свободные столики и делают заказ у официанта, после чего шеф-повар оперативно колдует над блюдами. Время приготовления было оптимизировано по сравнению со старой системой, чтобы обслуживать компании стало проще.
Как только еда готова, официант разносит заказы. Посетители наслаждаются обедом, оплачивают счет и покидают заведение.
Мы также планируем обновить все пустующие кафе и рестораны на городских улицах, чтобы они заработали по новым правилам. Надеюсь, вы сможете незабываемо провести время в этих местах вместе с семьей, второй половинкой и друзьями.
Главный упор в предстоящем обновлении сделан на путешествия между городами, курорты и рестораны. Разумеется, мы также потратили уйму времени на исправление багов и борьбу с неестественным поведением персонажей.
Нам предстоит улучшить еще многое.
И тем не менее, я очень надеюсь, что все приготовленные новинки придутся вам по вкусу.
Сейчас в офисе царит невероятная суматоха из-за подготовки патча, поэтому я откланяюсь и возвращаюсь к работе над финальными штрихами.
Спасибо вам!
Kjun
Известные проблемы сентября
Неделя перед обновлением (Обновлено)
Палки и камни (Обновленная версия)
Обнадеживающий урожай (обновлено)
Опрос игроков inZOI: поделитесь отзывом об обновлениях карьеры и школы
Известные проблемы августа
Улучшая мир (Обновлено)
Детали горячего исправления [v0.9.6]