Обновление режима строительства

Прокомментировать Просмотры: 5

Обновление режима строительства

Всем привет! На календаре снова пятница. В Корею пришла осень, и кроны деревьев за окном начинают окрашиваться в багрянец и золото — точь-в-точь как в мире inZOI.

Прежде всего, позвольте выразить искреннюю признательность за ваш невероятный отклик и бурные эмоции после релиза выпуска «Мозговой штурм с Kjun: Обновление для знаменитостей» от 23 октября, где мы представили кастинги, хореографию, концерты и новый мегаполис Эвермонт. Мы внимательно изучили не только восторженные отзывы, но и конструктивную критику. Сегодня я хочу разобрать ключевые вопросы, накопившиеся за неделю, и поделиться планами по дальнейшей доработке проекта.

В рамках «Звездного обновления» мы изучаем возможность расширения карьерных направлений: помимо идолов, в игре могут появиться актеры, модели и музыкальные группы. Мы также проектируем систему карьерного роста, при которой подопечные будут проходить путь от уличных выступлений до масштабных концертных площадок. Кроме того, мы стремимся повысить реиграбельность: неудачи во время номеров и реакция публики будут напрямую зависеть от уровня навыков, аудитория станет разнообразнее и активнее, а все события — теснее переплетаться с характером и повседневной жизнью каждого зои.

Базовые механики, такие как соцсеть Bubbly, никогда не станут частью платных DLC.

Мы также серьезно рассматриваем вариант редизайна школьных автобусов в Товоне, чтобы они больше напоминали аутентичный корейский транспорт, и планируем сделать уникальный дизайн машин для каждого региона.

Ближайший патч принесет исправление проблемы с дублированием текстур в Canvas при сохранении и загрузке, устранит некоторые причины вылетов и баги с отображением портретов. Помимо этого, мы добавим переключатель подсветки камеры.

Сейчас мы активно устраняем баги, затрагивающие графику и окружение: когда у молодых девушек не сохраняются наряды (кроме официальных), некорректно отображаются ресницы, «висят» ногти или заметны зазоры между обувью и стопами. Мы также исправляем дефекты захвата мимики (когда язык проваливается сквозь лицо), мерцание источников света и неприятный баг, из-за которого деревья буквально прорастают на участок по адресу 3140 Green Way Street.

Кроме того, мы устраняем недочеты, на которые вы справедливо указали: застревание зои в транспорте, самовольное исчезновение приманки, семян и подарков, а также ошибки позиционирования рук во время свадебных церемоний.

Мы разбираемся с ситуациями, когда товары пропадают при пополнении витрин, устраняем расхождения в лимитах символов между веб-версией Canvas и ее внутриигровым аналогом, а также снимаем избыточные ограничения чит-кода Getbabywith.

Для нас принципиально важны ваши призывы сосредоточиться на укреплении фундаментальных основ игры, а не только на погоне за яркими новинкми.

Мы хотим сделать характеры и черты зои более заметными в их поступках, добавив уникальные реакции. Кроме того, NPC станут более инициативными: они смогут первыми приглашать на свидания, признаваться в чувствах или делать предложение.

Этот совет от сообщества запал мне в душу. Нам действительно нужно больше различных взаимодействий, но ваш отзыв подсказал, что куда эффективнее научить зои грамотно использовать уже имеющиеся инструменты. Например, чтобы они возвращались домой и садились за уроки по собственной воле или самостоятельно решались на предложение руки и сердца. Потрясающая мысль.

После этого предложения мне пришло в голову, что было бы здорово научить зои самостоятельно навещать друзей.

Эх, жаль, что у меня нет возможности как следует отблагодарить авторов столь ценных идей. Ха-ха. Пока что примите мою искреннюю благодарность.

Мы также планируем доработать анимации приема пищи, телефонных разговоров, денежных переводов и приготовления кофе, а также избавиться от моментов, когда руки персонажей не касаются предметов или последние словно «телепортируются». Все это решаемо с помощью уже встроенных в игровой движок систем вроде IK, о которых мы, признаться, немного забыли. Обязательно все исправим.

Мы хотим увеличить стандартную длительность взаимодействий, но при этом дать игрокам возможность в любой момент отменить действие или поставить его на паузу, чтобы зои мог удовлетворить базовые срочные потребности.

[продолжение следует]

Мы обсуждаем официальную интеграцию востребованных функций из модов: например, приоритет остатков еды, возможность смотреть телевизор вместе без создания группы, отключение экранов загрузки при переключении между членами семьи, а также улучшения для аудиоколонок, автоматического освещения, системы сохранения семей и исчезновения транспорта.

Спасибо, что так тепло приняли недавние скриптовые моды. Я трепетно отношусь к модификациям и глубоко убежден, что в один прекрасный день игра и моддинг станут единым целым.

Что касается мультяшного фильтра (Cartoon Filter), то вместо простого возврата старого интерфейса мы ищем способ сделать его гибко настраиваемым под любые запросы. Мы продолжим методично дорабатывать все аспекты игры, которые в этом нуждаются.

Наконец, отвечая на ваши многочисленные вопросы о стоимости DLC, ноябрьском патче и дате выхода следующего крупного апдейта: мы опубликуем всю конкретную информацию сразу же, как завершим внутренние обсуждения.

Как всегда, огромное спасибо за вашу неоценимую обратную связь.

Всем спасибо! Чудесных вам выходных.

Kjun

※ Видеоматериалы вы можете найти в нашем Discord-канале или на форуме.

🔗 Discord: Ссылка

🔗 Форум: Ссылка

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов