Ваша история (обновлено)

Ваша история (обновлено)

Ваша история (обновлено)

Приветствую!

Масштабное юбилейное обновление уже позади, и мы приступили к активной фазе разработки следующего апдейта. Пока у нас нет готовых визуальных материалов, которыми можно было бы поделиться, поэтому я предлагаю вновь перейти к открытому диалогу.

Сегодня я хочу показать вам чудесное видео, созданное одним из членов нашей команды. Для этой трогательной истории в средневековом стиле она использовала инструменты, доступные в игре через Canvas. Безусловно, результат впечатляет, но я уверен: будь у неё в распоряжении более гибкий арсенал средств, она смогла бы воплотить в жизнь ещё более глубокие идеи. Это навело меня на важные размышления.

Я понимаю, что каждый из вас стремится рассказывать свои уникальные истории в inZOI — от классических драматических сюжетов до специфических игровых сценариев. Мы стараемся предоставлять все необходимые инструменты для реализации ваших задумок, однако нам есть куда расти. Наверняка у вас не раз возникало чувство: «Вот бы я мог сделать это!» или «Жаль, что ограничения игры не позволяют воплотить мою задумку».

Именно такие отзывы я хочу услышать от вас на этой неделе.

Поделитесь, какие истории или игровые ситуации оказались недоступны из-за текущих рамок игры? Чего вам не хватило в критический момент, чтобы вывести игровой опыт на новый уровень? Какие функции нам стоит добавить, чтобы вы почувствовали полную творческую свободу? Часть предложений мы сможем реализовать с помощью будущих модификаций, другие — внедрим напрямую в игровой код. Ваше видение помогает мне лучше синхронизироваться с вашими запросами.

Жду ваших мыслей в комментариях. Мне всегда невероятно интересно узнавать ваше мнение.

Искренне ваш,

Kjun

🔗 Discord: Ссылка

🔗 Форум: Ссылка


Ответы Kjun на ваши комментарии

Привет, хорошей среды!

Я с большим интересом прочитал все ваши сообщения за неделю. Несмотря на то, что мы выпустили хотфикс для исправления части ошибок, я приношу искренние извинения за проблемы со стабильностью. В апреле мы сфокусируем усилия именно на технической части, чтобы минимизировать сбои.

Тем не менее, ваши отзывы постоянно подбрасывают мне новые идеи для работы.

Развитие семейных и социальных взаимодействий

Многие игроки жаждут большей глубины в семейных отношениях:

  • Студенческие годы и университетская жизнь.

  • Более выраженные проявления привязанности между членами семьи.

  • Разнообразие типов семейных связей.

  • Продуманные системы воспитания и образования детей.

  • Механики семейных конфликтов и последующего примирения.

Также велик спрос на детализированный быт:

  • Активные детские игры.

  • Детские сады и школьные секции.

  • Подростковые приключения, включая тайные вечеринки.

Кроме того, игроки настаивают на важности автономной жизни NPC (браки, рождение детей, карьерный рост). В сфере романтики мы планируем улучшить:

  • Поведение партнеров на свиданиях.

  • Детализацию процесса беременности и родов.

  • Систему декретных отпусков.

  • Функционал родильных домов.

На старте контента для малышей было недостаточно, но сейчас наша команда активно восполняет этот пробел. Мы расширяем функционал беременности: игроки смогут посещать клиники для УЗИ, контролировать здоровье плода и узнавать пол ребенка, а после — устраивать вечеринки с раскрытием пола.

Строительство и кастомизация

Вы справедливо указываете на ограничения в режиме строительства. Мы работаем над следующими улучшениями:

  • Свободное масштабирование, вращение и объединение объектов.

  • Удобная установка криволинейных стен, крыш и лестниц.

  • Расширение коллекции настенных и напольных покрытий.

  • Гибкое взаимодействие с окнами, дверями и шторами.

  • Устранение ограничений на общественных участках.

В планах на ближайшее время (поэтапно до июля):

  • Ввод свободной расстановки объектов через коды разработчика.

  • Свободное вертикальное перемещение предметов.

  • Корректное сохранение состояния объектов на лотах.

  • Улучшенная поддержка Canvas.

Реалистичная карьера

Игроки хотят более захватывающего карьерного роста:

  • Активные профессии (полиция, медицина, пожарные, кулинария).

  • Взаимодействия внутри рабочих коллективов.

  • Уникальные пути (журналистика, шоу-бизнес, режиссура).

  • Подработка в сфере обслуживания (кинотеатры, клиники).

Мы также слышим запросы на возможность просмотра собственного контента в игровых кинотеатрах и поддержку вида от первого лица.

Инструментарий для творчества

Для создателей контента мы планируем внедрить:

  • Расширенное управление камерой.

  • Инструменты для создания поз и контроля анимаций.

  • Режиссерский режим для съемки кинематографичных историй.

  • Возможность редактировать биографии и воспоминания NPC.

Часть этих задач будет решена через поддержку модификаций, над которыми мы сейчас работаем, чтобы дать сообществу максимальную свободу творчества.

ИИ и личность NPC

Наша цель — сделать NPC более «живыми»:

  • Поведение, основанное на ценностях и предпочтениях.

  • Реакция на окружающую среду, звуки и визуальные стимулы.

  • Более глубокое развитие отношений и динамичные диалоги.

В мае мы представим экспериментальную систему, которая сделает мир игры более отзывчивым и живым.

Погружение и детали

Мы продолжаем работать над физикой, климатическими эффектами (влияние погоды на персонажей, например, солнечные ожоги или пот) и долгосрочными последствиями ваших решений. Наша задача — допустить в игре больше неожиданных и спонтанных ситуаций.

Технический прогресс и ваши предложения
  • Развитие университетских кампусов.

  • Добавление питомцев и сельскохозяйственных животных.

  • Финансовые системы, криминальные элементы и работа полиции.

  • Улучшение UI/UX и фиксы багов (наш главный приоритет).

Ваша обратная связь в очередной раз стала для нас огромным стимулом. Спасибо за поддержку, несмотря на то, что мы всё ещё далеки от идеала. Мы обещаем продолжать совершенствовать inZOI каждый день вплоть до полноценного релиза. Движемся вперед и увидимся в пятницу!

Благодарю,

— Kjun

Источник