[v0.11.0] Описание мини-обновления

Прокомментировать Просмотры: 0

◆ Информация об обновлении

◽️ Дата выхода патча: 15 октября 2026 г.

◽️ Версия сборки:

  • Windows PC Steam: 20261013.16166.W

  • Mac Steam: 20261013.16167.M


■ Модификации

\[ModKit]

  • Добавлена поддержка скриптовых модов (Lua).

    • Созданные скрипты Lua можно интегрировать в модификации с помощью специального редактора в инструментарии ModKit.

  • Реализована поддержка пользовательских фильтров.

    • Теперь можно разрабатывать собственные визуальные фильтры и применять их прямо в игре.

  • Добавлены демонстрационные ассеты: 6 торговых витрин, 2 транспортных средства и 1 плавательный круг.

  • Появился мастер создания головных уборов.

  • Усовершенствована иерархия деталей в мастере транспорта, а также доработан пользовательский интерфейс для выбора и редактирования.

    • Помимо этого, сократилось время отклика при изменении настроек и ускорился процесс импорта мешей.

  • Пошаговый интерфейс мастера, ранее доступный только для машин, теперь внедрен и в категорию строительства.

  • При импорте скелетного меша персонажа автоматически формируются 4 уровня детализации (LOD), адаптированные под фигуру.

  • В случае импорта кастомных мешей головы или тела система распознает использование технологии Nanite и предупреждает пользователя о возможных багах рендеринга прозрачных поверхностей.

  • Рядом с верхней кнопкой «Домой» добавлено быстрое меню для мгновенного доступа к контент-браузерам с первого по четвертый.

  • Всплывающее окно с информацией об экспорте при упаковывании модов теперь оснащено функцией «Больше не показывать».

\[Игровой процесс]

  • Создавать Lua-моды теперь можно с привлечением нейросетей (LLM) через внутриигровой протокол MCP.

  • Введены новые команды CLI, позволяющие регулировать предельное количество машин и зои в мире.

    • Команды можно вводить вручную или задавать через MCP на естественном языке с помощью ИИ (например: «Установи максимум зои в городе на отметке 10»).

    • Дополнительные сведения о командной строке в inZOI опубликованы в документации ModKit.

  • В главном меню (в разделе модов) появилась возможность переименовывать установленные модификации на свое усмотрение.

  • Модификации интерфейса оверлея теперь легко включать и отключать через специальное меню.

  • Процедуры активации, деактивации, настройки очередности загрузки и прочего управления модами были оптимизированы для предотвращения повреждения файлов.

■ Редактор персонажа (Создание Зои)

\[Новинки]

  • Прически: 5

  • Растительность на лице: 3 варианта усов, 3 варианта бороды

  • Макияж: 3 готовых пресета, 1 румяна, 1 тени для век, 1 подводка

  • Тематический наряд: 1 верх, 1 верхняя одежда, 4 полных комплекта

  • Повседневный гардероб: 1 верх, 3 варианта верхней одежды, 1 комплект, 5 низов, 3 пары обуви

  • Аксессуары: 5 масок

\[Улучшения]

  • В редакторе персонажей теперь можно настраивать предпочтения.

  • Доступен просмотр семейных связей с возможностью вручную менять уровень отношений.

  • Переработаны пресеты нарядов.

  • Добавлены свежие позы.

■ Режим строительства

\[Улучшения]

  • Внесены изменения в планировку некоторых жилых объектов в Довоне.

  • Для общественных зданий теперь настраиваются сценарии автономного поведения.

    • Установленные правила срабатывают исключительно у тех зои, у которых запланировано посещение данного места.

    • В режиме строительства можно задавать индивидуальные права доступа к конкретной мебели и выбирать предпочитаемые персонажами занятия.

  • Доступ к дверям теперь настраивается персонально для каждого члена семьи.

  • Появилась возможность редактировать стены на подземных этажах.

  • Свободное перемещение и масштабирование объектов активируется читом EnableFreeEditMode (True/False).

\[Новинки]

  • Интерактивные объекты: 106

  • Объекты для строительства: 7

  • Визуальные эффекты (FX): 124

    • Их можно найти в категории WIP после ввода читы ShowUserDevCategory.

  • Текстуры плитки: 2

■ Игровой процесс

\[Бизнес]

  • При выборе шаблона премиального ресторана сотрудники автоматически распределяются по профильным должностям, а нехватка кадров восполняется за счет автонайма.

  • Текущий бизнес-шаблон теперь можно сбрасывать без необходимости продавать и заново выкупать дело.

  • При назначении персонала на определенные позиции на первой строчке отображается уровень их квалификации в этой сфере.

  • Работника разрешено заменить другим зои без предварительного увольнения.

\[Прочее]

  • В честь выхода совместного временного набора Dinkum x inZOI в Steam в игру добавили фирменную футболку Dinkum и ПК-взаимодействие «Сыграть в Dinkum».

  • Система автодополнения при вводе чит-кодов теперь подсказывает команду целиком для большего удобства.

  • Вид от первого лица теперь работает во время серфинга и подводного плавания.

■ Симуляция

\[Взаимодействия]

  • Анимация хождения за руки претерпела изменения.

    • Если один из зои отстает во время совместной прогулки, идущий впереди остановится и подождет его.

    • Высота соединения рук теперь зависит от расстояния между персонажами.

    • Если кто-то решит взяться за руки, держа при этом зонт, зонтик автоматически убирается.

    • При загрузке сейва, где пара держится за руки, это положение сохраняется.

    • Исправлены различные визуальные недочеты, связанные с данной анимацией.

    • Учтите, что некоторые технические нюансы (особенно при ускорении игры выше 1x) все еще могут возникать.

  • В режим строительства добавлена аптечка, с помощью которой можно лечить различные недуги.

    • Здоровые персонажи принимать лекарства не могут, однако зои возраста «молодой взрослый» и старше способны изучать содержимое аптечки.

  • Получение опыта навыков теперь сопровождается появлением специальной иконки над головой зои.

  • Принятие ванны выглядит более естественным и расслабленным.

  • Транспорт больше не материализуется прямо по курсу движения игрока.

\[Социальные мероприятия]

  • События стартуют строго после прибытия всех приглашенных.

  • Гости расходятся по отведенным точкам, вместо того чтобы толпиться у входа.

  • Вечеринки теперь развиваются динамичнее.

  • Участники важных сюжетных и организованных игроком мероприятий больше не убегают раньше времени.

  • Управляемый персонаж может помочь в тушении пожара, если тот вспыхнул во время устроенного им праздника.

\[NPC]

  • Уникальные неигровые персонажи были доработаны: для каждой семьи написаны новые описания, а внешность, черты характера, навыки и жизненные цели членов семей стали более гармоничными.

    • Межличностные связи теперь глубже раскрыты в журналах отношений и вехах.

    • При загрузке старых сохранений обновятся только фотографии и описания семей, а для применения остальных правок потребуется начать новую игру.

      • Если в старом сохранении сделать новое семейное фото, оно заменит актуальный внешний вид NPC на прежний.

      • Функция редактирования описания семьи появится в последующих патчах.

    • Классическую внешность уникальных NPC можно загрузить на странице Palet в Canvas.

\[Автономность]

  • Зои научились самостоятельно навещать другие семьи и заниматься там подходящими по ситуации делами.

    • Если незваный гость хозяевам не рад, они могут вежливо попросить его уйти.

  • Добравшись до нужного участка, зои корректно заходят внутрь.

  • Персонажи завязывают беседы с учетом характера своих отношений и текущего эмоционального состояния.

  • При встрече знакомые зои самостоятельно приветствуют друг друга.

  • Если в поле зрения есть несколько одинаковых объектов, приоритет для взаимодействия отдается тому, что находится ближе.

■ Canvas
  • Заданные предпочтения корректно переносятся при публикации пресетов зои.

  • Планы автономности сохраняются при выгрузке пресетов недвижимости.

■ Исправление ошибок

Если во время игры вы столкнулись с какими-либо неполадками или багами, пожалуйста, сообщите о них на странице сообщений об ошибках на официальном форуме inZOI.

Ваши отзывы невероятно помогают нам делать игру лучше.

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов