[v0.11.0] Описание мини-обновления
◆ Информация об обновлении
◽️ Дата выхода патча: 15 октября 2026 г.
◽️ Версия сборки:
-
Windows PC Steam: 20261013.16166.W
-
Mac Steam: 20261013.16167.M
\[ModKit]
;%20position:%20relative;%20display:%20inline-block;%20float:%20none;%20margin-left:%205px;%20margin-right:%205px;%20vertical-align:%20bottom;%20border-width:%20medium;%20border-color:%20currentcolor;%20border-image:%20none;%20text-align:%20center;)
-
Добавлена поддержка скриптовых модов (Lua).
-
Созданные скрипты Lua можно интегрировать в модификации с помощью специального редактора в инструментарии ModKit.
-
-
Реализована поддержка пользовательских фильтров.
-
Теперь можно разрабатывать собственные визуальные фильтры и применять их прямо в игре.
-
-
Добавлены демонстрационные ассеты: 6 торговых витрин, 2 транспортных средства и 1 плавательный круг.
-
Появился мастер создания головных уборов.
-
Усовершенствована иерархия деталей в мастере транспорта, а также доработан пользовательский интерфейс для выбора и редактирования.
-
Помимо этого, сократилось время отклика при изменении настроек и ускорился процесс импорта мешей.
-
-
Пошаговый интерфейс мастера, ранее доступный только для машин, теперь внедрен и в категорию строительства.
-
При импорте скелетного меша персонажа автоматически формируются 4 уровня детализации (LOD), адаптированные под фигуру.
-
В случае импорта кастомных мешей головы или тела система распознает использование технологии Nanite и предупреждает пользователя о возможных багах рендеринга прозрачных поверхностей.
-
Рядом с верхней кнопкой «Домой» добавлено быстрое меню для мгновенного доступа к контент-браузерам с первого по четвертый.
-
Всплывающее окно с информацией об экспорте при упаковывании модов теперь оснащено функцией «Больше не показывать».
\[Игровой процесс]
-
Создавать Lua-моды теперь можно с привлечением нейросетей (LLM) через внутриигровой протокол MCP.
-
Подробные инструкции по работе с MCP в inZOI вы найдете в видеоруководстве.
-
-
Введены новые команды CLI, позволяющие регулировать предельное количество машин и зои в мире.
-
Команды можно вводить вручную или задавать через MCP на естественном языке с помощью ИИ (например: «Установи максимум зои в городе на отметке 10»).
-
Дополнительные сведения о командной строке в inZOI опубликованы в документации ModKit.
-
-
В главном меню (в разделе модов) появилась возможность переименовывать установленные модификации на свое усмотрение.
-
Модификации интерфейса оверлея теперь легко включать и отключать через специальное меню.
-
Процедуры активации, деактивации, настройки очередности загрузки и прочего управления модами были оптимизированы для предотвращения повреждения файлов.
\[Новинки]
;%20position:%20relative;%20display:%20inline-block;%20float:%20none;%20margin-left:%205px;%20margin-right:%205px;%20vertical-align:%20bottom;%20border-width:%20medium;%20border-color:%20currentcolor;%20border-image:%20none;%20text-align:%20center;)
-
Прически: 5
-
Растительность на лице: 3 варианта усов, 3 варианта бороды
-
Макияж: 3 готовых пресета, 1 румяна, 1 тени для век, 1 подводка
-
Тематический наряд: 1 верх, 1 верхняя одежда, 4 полных комплекта
-
Повседневный гардероб: 1 верх, 3 варианта верхней одежды, 1 комплект, 5 низов, 3 пары обуви
-
Аксессуары: 5 масок
\[Улучшения]
-
В редакторе персонажей теперь можно настраивать предпочтения.
-
Доступен просмотр семейных связей с возможностью вручную менять уровень отношений.
-
Переработаны пресеты нарядов.
-
Добавлены свежие позы.
\[Улучшения]
;%20position:%20relative;%20display:%20inline-block;%20float:%20none;%20margin-left:%205px;%20margin-right:%205px;%20vertical-align:%20bottom;%20border-width:%20medium;%20border-color:%20currentcolor;%20border-image:%20none;%20text-align:%20center;)
-
Внесены изменения в планировку некоторых жилых объектов в Довоне.
-
Для общественных зданий теперь настраиваются сценарии автономного поведения.
-
Установленные правила срабатывают исключительно у тех зои, у которых запланировано посещение данного места.
-
В режиме строительства можно задавать индивидуальные права доступа к конкретной мебели и выбирать предпочитаемые персонажами занятия.
-
-
Доступ к дверям теперь настраивается персонально для каждого члена семьи.
-
Появилась возможность редактировать стены на подземных этажах.
;%20position:%20relative;%20display:%20inline-block;%20float:%20none;%20margin-left:%205px;%20margin-right:%205px;%20vertical-align:%20bottom;%20border-width:%20medium;%20border-color:%20currentcolor;%20border-image:%20none;%20text-align:%20center;)
-
Свободное перемещение и масштабирование объектов активируется читом EnableFreeEditMode (True/False).
\[Новинки]
-
Интерактивные объекты: 106
-
Объекты для строительства: 7
-
Визуальные эффекты (FX): 124
-
Их можно найти в категории WIP после ввода читы ShowUserDevCategory.
-
-
Текстуры плитки: 2
\[Бизнес]
-
При выборе шаблона премиального ресторана сотрудники автоматически распределяются по профильным должностям, а нехватка кадров восполняется за счет автонайма.
-
Текущий бизнес-шаблон теперь можно сбрасывать без необходимости продавать и заново выкупать дело.
-
При назначении персонала на определенные позиции на первой строчке отображается уровень их квалификации в этой сфере.
-
Работника разрешено заменить другим зои без предварительного увольнения.
\[Прочее]
-
В честь выхода совместного временного набора Dinkum x inZOI в Steam в игру добавили фирменную футболку Dinkum и ПК-взаимодействие «Сыграть в Dinkum».
-
Все подробности читайте в блоге разработчиков Dinkum.
-
-
Система автодополнения при вводе чит-кодов теперь подсказывает команду целиком для большего удобства.
-
Вид от первого лица теперь работает во время серфинга и подводного плавания.
\[Взаимодействия]
-
Анимация хождения за руки претерпела изменения.
-
Если один из зои отстает во время совместной прогулки, идущий впереди остановится и подождет его.
-
Высота соединения рук теперь зависит от расстояния между персонажами.
-
Если кто-то решит взяться за руки, держа при этом зонт, зонтик автоматически убирается.
-
При загрузке сейва, где пара держится за руки, это положение сохраняется.
-
Исправлены различные визуальные недочеты, связанные с данной анимацией.
-
Учтите, что некоторые технические нюансы (особенно при ускорении игры выше 1x) все еще могут возникать.
-
-
В режим строительства добавлена аптечка, с помощью которой можно лечить различные недуги.
-
Здоровые персонажи принимать лекарства не могут, однако зои возраста «молодой взрослый» и старше способны изучать содержимое аптечки.
-
-
Получение опыта навыков теперь сопровождается появлением специальной иконки над головой зои.
-
Принятие ванны выглядит более естественным и расслабленным.
-
Транспорт больше не материализуется прямо по курсу движения игрока.
\[Социальные мероприятия]
-
События стартуют строго после прибытия всех приглашенных.
-
Гости расходятся по отведенным точкам, вместо того чтобы толпиться у входа.
-
Вечеринки теперь развиваются динамичнее.
-
Участники важных сюжетных и организованных игроком мероприятий больше не убегают раньше времени.
-
Управляемый персонаж может помочь в тушении пожара, если тот вспыхнул во время устроенного им праздника.
\[NPC]
-
Уникальные неигровые персонажи были доработаны: для каждой семьи написаны новые описания, а внешность, черты характера, навыки и жизненные цели членов семей стали более гармоничными.
-
Межличностные связи теперь глубже раскрыты в журналах отношений и вехах.
-
При загрузке старых сохранений обновятся только фотографии и описания семей, а для применения остальных правок потребуется начать новую игру.
-
Если в старом сохранении сделать новое семейное фото, оно заменит актуальный внешний вид NPC на прежний.
-
Функция редактирования описания семьи появится в последующих патчах.
-
-
Классическую внешность уникальных NPC можно загрузить на странице Palet в Canvas.
-
\[Автономность]
-
Зои научились самостоятельно навещать другие семьи и заниматься там подходящими по ситуации делами.
-
Если незваный гость хозяевам не рад, они могут вежливо попросить его уйти.
-
-
Добравшись до нужного участка, зои корректно заходят внутрь.
-
Персонажи завязывают беседы с учетом характера своих отношений и текущего эмоционального состояния.
-
При встрече знакомые зои самостоятельно приветствуют друг друга.
-
Если в поле зрения есть несколько одинаковых объектов, приоритет для взаимодействия отдается тому, что находится ближе.
-
Заданные предпочтения корректно переносятся при публикации пресетов зои.
-
Планы автономности сохраняются при выгрузке пресетов недвижимости.
-
С подробным перечнем устраненных багов можно ознакомиться на официальном форуме inZOI.
Если во время игры вы столкнулись с какими-либо неполадками или багами, пожалуйста, сообщите о них на странице сообщений об ошибках на официальном форуме inZOI.
Ваши отзывы невероятно помогают нам делать игру лучше.
Моддинг скриптов MCP
Подготовка к обновлению с поддержкой модов для inZOI
Участие inZOI в осенней распродаже Steam
Год с «Брейнштормом с Кджун»
К следующему обновлению
Детали хотфикса v0.10.4
inZOI: скидка 20% на TAP TAP GAME FEST 2026
Обзор Canvastown