
Приветствуем, создатели контента.
В рамках обновления, направленного на оптимизацию персонажей и повышение производительности анимации на устройствах с низкими техническими характеристиками, 18 июня (четверг) мы обновим данные о костях (Bone information), используемые для уровня детализации LOD3.
Обратите внимание: из-за этого изменения в некоторых модификациях одежды, созданных или загруженных ранее с помощью старых версий ModKit, при переходе персонажа на LOD3 могут возникнуть визуальные дефекты скиннинга.
◆ Что необходимо сделать авторам модов?
Вам не нужно вручную перенастраивать риггинг или корректировать веса вершин (weight painting).
Достаточно открыть ваш текущий проект модификации одежды в обновленной версии ModKit, применить изменения для LOD3 и повторно загрузить проект в CurseForge.
После загрузки система CurseForge Cloud Cooking автоматически обработает данные, внедрив актуальную информацию о совместимости для уровня LOD3.
◆ Порядок действий
1. Установите обновленную версию ModKit, которая выйдет 18 июня (четверг).
2. Откройте существующий проект с одеждой в новой версии программы.
3. Если появится запрос на сохранение или уведомление об обновлении проекта — подтвердите действие.
4. Выполните повторную загрузку проекта на CurseForge.
5. После этого начнется автоматический процесс обработки через CurseForge Cloud Cooking.
◆ Важные примечания
— Изменения могут затронуть любые моды одежды, созданные или опубликованные до выхода новой версии ModKit.
— Некорректное отображение может проявляться исключительно при переключении персонажа на уровень детализации LOD3.
— Проблема носит исключительно визуальный характер и не влияет на стабильность игры или вызывает сбои.
— Ручное редактирование скелета, весов или создание LOD-ов не требуется.
Благодарим за сотрудничество.
Команда inZOI
