Уведомление о совместимости модов на одежду с обновлением ModKit

Уведомление о совместимости модов на одежду с обновлением ModKit

Приветствуем, создатели контента.

В рамках обновления, направленного на оптимизацию персонажей и повышение производительности анимации на устройствах с низкими техническими характеристиками, 18 июня (четверг) мы обновим данные о костях (Bone information), используемые для уровня детализации LOD3.

Обратите внимание: из-за этого изменения в некоторых модификациях одежды, созданных или загруженных ранее с помощью старых версий ModKit, при переходе персонажа на LOD3 могут возникнуть визуальные дефекты скиннинга.

Что необходимо сделать авторам модов?

Вам не нужно вручную перенастраивать риггинг или корректировать веса вершин (weight painting).

Достаточно открыть ваш текущий проект модификации одежды в обновленной версии ModKit, применить изменения для LOD3 и повторно загрузить проект в CurseForge.

После загрузки система CurseForge Cloud Cooking автоматически обработает данные, внедрив актуальную информацию о совместимости для уровня LOD3.

Порядок действий

1. Установите обновленную версию ModKit, которая выйдет 18 июня (четверг).

2. Откройте существующий проект с одеждой в новой версии программы.

3. Если появится запрос на сохранение или уведомление об обновлении проекта — подтвердите действие.

4. Выполните повторную загрузку проекта на CurseForge.

5. После этого начнется автоматический процесс обработки через CurseForge Cloud Cooking.

Важные примечания

— Изменения могут затронуть любые моды одежды, созданные или опубликованные до выхода новой версии ModKit.

— Некорректное отображение может проявляться исключительно при переключении персонажа на уровень детализации LOD3.

— Проблема носит исключительно визуальный характер и не влияет на стабильность игры или вызывает сбои.

— Ручное редактирование скелета, весов или создание LOD-ов не требуется.

Благодарим за сотрудничество.

Команда inZOI

Источник