Уголок города №7 — Утренняя роса
Привет, градоначальники!
Настало время заглянуть за кулисы и узнать, что именно мы подготовили для вас в грядущем обновлении. На этот раз основной упор сделан на транспортные средства и алгоритмы их маршрутизации. Как мы уже отмечали в выпуске City Corner #4 — Взгляд на производительность, наша команда активно трудилась над улучшением поведения машин на дорогах. И теперь мы готовы представить первые плоды этой работы, которые сделают транспортную систему намного более послушной! Кроме того, мы довели до ума систему теней, над которой начали работу несколько патчей назад. Эти доработки устраняют бросающиеся в глаза визуальные дефекты, особенно заметные при смене ракурсов камеры.
Патч 1.5.9f1 — «Утренняя роса» (Morning Dew) выйдет уже завтра, примерно в 11:00 по московскому времени!
Улучшение теней
Продолжая начатые ранее улучшения, мы подготовили ряд изменений, которые выводят качество теней в Cities: Skylines II на новый уровень. Вы наверняка замечали раньше: когда любуешься панорамой города и отводишь камеру к самому горизонту, далёкие тени начинают играть в прятки — то исчезая, то появляясь вновь. В новом патче мы избавились от резких скачков дальности прорисовки теней. Это позволило избавиться от назойливого мерцания, снизить нагрузку на глаза и, конечно же, сделать общие виды гораздо привлекательнее!

Еще одна проблема, решенная в этом обновлении, связана с обрезанием теней при взгляде строго сверху вниз. Прежде, если максимально приблизить камеру, по краям экрана можно было заметить тени, образующие странную окружность. Теперь этот эффект полностью устранен, благодаря чему тени выглядят естественно и монолитно даже на минимальном удалении камеры.


Как вы можете убедиться, тени больше не исчезают на периферии обзора, позволяя вам делать потрясающие крупные планы без ущерба для атмосферы!
Помимо этого, мы пересмотрели распределение каскадов теней и устранили их неравномерное наложение. Раньше уровни каскадов распределялись неоптимально, из-за чего качество теней заметно падало вблизи камеры — особенно при выставлении низких настроек графики. Вдобавок нам удалось слегка сгладить мерцание древесных теней, возникающее в процессе симуляции при движении солнца.


Благодаря этим изменениям тени стали вести себя предсказуемо при любых ракурсах и дистанциях. Так что теперь, любуетесь ли вы своим мегаполисом с высоты птичьего полета или рассматриваете мельчайшие детали в упор, виртуальный мир будет выглядеть аккуратнее и естественнее.
Разбор дорожной ситуации
Пробки способны испортить нервы не только в реальной жизни, но и в Cities: Skylines II. Чтобы транспортный поток стал более плавным и перестал вызывать приступы ярости, мы скорректировали поведение водителей: теперь они будут гораздо реже совершать нежелательные развороты. Раньше «стоимость» легального разворота равнялась нулю, поэтому навигатор постоянно закладывал этот маневр в маршрут. Мы существенно подняли этот показатель, чтобы пресечь нереалистичные развороты в неположенных местах. Аналогичным образом поступили и с опасными маневрами, подняв их «стоимость» еще выше. Эти корректировки заметно улучшат прокладку маршрутов, сделав поведение трафика логичнее и разгрузив городские улицы!

Помимо разворотов, мы переработали логику выбора полос движения. До сих пор автомобили имели привычку перестраиваться в самый последний момент, что неизбежно провоцировало заторы. В новом патче слияние потоков станет более продуманным: машины заблаговременно занимают нужную полосу. Особенно сильно это бросится в глаза при съездах с автомагистралей. Конечно, это не панацея от всех транспортных проблем, но разницу вы почувствуете сразу.
Ликвидация багов
Мы вновь прошлись по списку багов, о которых вы сообщали, и успешно искоренили часть из них.
К примеру, на «лёгком» уровне сложности природные ресурсы исчерпывались гораздо быстрее задуманного. В грядущем патче этот недочет исправлен, так что вам больше не придется сносить фермы ради сиюминутной выгоды!
Раз уж зашла речь о ресурсах, фермах и специализированной промышленности, мы также устранили проблему с застрявшими грузовиками доставки. Раньше они не могли покинуть здания предприятий для экспорта и продажи товаров, из-за чего на складах скапливались огромные горы грузов. Теперь транспорт отправляется в путь ровно так, как и планировалось. Схожая напасть преследовала угольные электростанции: они не могли получить топливо, так как отправленные за покупкой машины мгновенно исчезали. Эта ошибка также осталась в прошлом.
И наконец, мы уделили внимание информационному слою системы образования. Ранее он ошибочно отображал абсолютно всех детей как потенциальных учеников начальной школы — несмотря на недавнее изменение, согласно которому малыши больше не посещают учебные заведения. Корень зла крылся в интерфейсе, и после установки обновления вкладка образования будет показывать корректное число будущих школьников.
Взгляд в будущее
Мы неуклонно движемся к лету и уже готовим масштабное обновление, которое выйдет в июне и предложит массу интересного контента. Мы продолжим развивать игру на протяжении всего сезона, внимательно изучая ваши отзывы и предложения. Но не будем забегать вперед — обязательно поделитесь своими впечатлениями от грядущего патча в комментариях!
До скорых встреч!
Городской угол № 12: Сборник вопросов
Городской уголок №11 — Осенний бриз
City Corner №10: Расширение инструментов для создания модов
Городской уголок, выпуск 9: Нам полгода!
Патч 1.6.0f1: Летнее солнцестояние
Городской уголок №8: Преобразование ландшафта
Хотфикс — Патч 1.5.10f1
Обновление бага с сохранением