Пришельцы в Prey выглядят настолько чужеродно из-за шейдера листьев
На Rock, Paper, Shotgun появилось интервью с дизайнерами Prey (2017), Эммануэль Пети (ведущий дизайнер игры) и Джейсоном Тиммонсом (ведущий художник по визуальным эффектам), в котором они рассказывают о том, как создавались мимики в игре. Как же дизайнерам удалось сделать так, чтобы враги казались настолько отталкивающими и чужеродными? Из-за…
Читать дальше









