стабильных

Assassin’s Creed Mirage: Обеспечение стабильных 60 FPS на Xbox Series S

Assassin’s Creed Mirage: Обеспечение стабильных 60 FPS на Xbox Series S

Специалисты Digital Foundry сообщают, что Assassin’s Creed Mirage стабильно держит 60 FPS на всех консолях текущего поколения, даже на самой слабой Xbox Series S. Для Xbox Series S игра предлагает два режима. В качественном частота кадров фиксируется на уровне 30…
Читать дальше
Пройдено тестирование Starfield на ПК: Рекомендуемое использование RTX 3080 для достижения стабильных 60 fps в 1440p без FSR

Пройдено тестирование Starfield на ПК: Рекомендуемое использование RTX 3080 для достижения стабильных 60 fps в 1440p без FSR

Игра весьма требовательная, но оптимизированные настройки уже есть. 31 августа спало эмбарго на публикацию обзоров Starfield, которая получила среднюю оценку 88 баллов из 100 на Metacritic. После этого в сети появились первые тестирования игры на ПК, которые провели специалисты изданий…
Читать дальше
Пройдено тестирование Starfield на ПК: Рекомендуемое использование RTX 3080 для достижения стабильных 60 fps в 1440p без FSR

RTX 3080 необходима для стабильных 60 fps в 1440p на «ультра» без использования FSR в тесте Starfield на ПК

Игра весьма требовательная, но оптимизированные настройки уже есть. 31 августа спало эмбарго на публикацию обзоров Starfield, которая получила среднюю оценку 88 баллов из 100 на Metacritic. После этого в сети появились первые тестирования игры на ПК, которые провели специалисты изданий…
Читать дальше
Всё, что вам необходимо узнать о стабильных моделях диффузии. Третья часть

Всё, что вам необходимо узнать о стабильных моделях диффузии. Третья часть

В первой части мы поняли что к чему, во второй подробно разобрали разные варианты моделей и сейчас пришло время научиться конвертировать модели в разные форматы. Будем использовать это расширениеПотому что оно простое и может сделать все что нужно В двух…
Читать дальше
Всё, что вам необходимо узнать о стабильных моделях диффузии. Третья часть

Все, что вам следует узнать о стабильных моделях диффузии. Часть 2

Так, продолжаем разбираться с моделями. В первой части мы узнали что такое модель, прочитали про основные виды (тренированные и миксы) и узнали где их качать. Мы довольные, резкий кликом мышки открываем civitai, выбираем понравившуюся модель, например Realistic Vision, открываем менюшку…
Читать дальше
Тест производительности Final Fantasy 16 на PS5 не обещает стабильных 60 FPS

Тест производительности Final Fantasy 16 на PS5 не обещает стабильных 60 FPS

По крайней мере, такая производительность сейчас в демо-версии. У Final Fantasy XVI сейчас появилась демо-версия, и производительность там, к сожалению, оставляет желать лучшего, по крайней мере в режиме быстродействия. Судя по заявлениям разработчиков, игра работает в 4K в режиме «качества»…
Читать дальше