Тест производительности Final Fantasy 16 на PS5 не обещает стабильных 60 FPS
По крайней мере, такая производительность сейчас в демо-версии.
У Final Fantasy XVI сейчас появилась демо-версия, и производительность там, к сожалению, оставляет желать лучшего, по крайней мере в режиме быстродействия.
Судя по заявлениям разработчиков, игра работает в 4K в режиме «качества» и в 1440р в режиме «производительности». Динамическое разрешение, насколько я понимаю, в игре отсутствует (информация тем не менее не подтвержденная).
Так что насчет фрейм-рейта в итоге?
В режиме «качества» игра держит стабильные 30 FPS во всех ситуациях: катсцены, прогулка по замку, бои и тд.
Но, к сожалению, если переключиться на режим с высокой частотой кадров, то все становится намного хуже. Зависит от сцены, конечно, но большая часть игры, по моим предположениям, будет именно держаться в районе 45-60 FPS. К слову, катсцены работают при 30 FPS.
Есть сегменты и со стабильными 60 FPS, но они случаются либо в самых спокойных сценах, либо в остальных редких случаях, например, в бою:
—
Если понравился этот небольшой разбор, то буду рад вашим лайкам, а так же подписке в профиль или на ютуб-канал!
Так же у меня есть телеграм-канал, на тот случай, если кому-то интересно то, чем я занимаюсь.
Посмотреть полностью видео можно тут:

Отказ от советских стандартов: российскую микроэлектронику ждет перезагрузка
Память дорожает: вслед за Nvidia компания AMD поднимает цены на GPU и ускорители
Российские ученые создали транзисторы толщиной 0,65 нм в обход кремниевой технологии
CAPSTONE 02: NASA запускает уникальную лунную миссию с двумя спутниками
В Астане запустили доставку роботами-курьерами Яндекса
Битва бюджетных трёхрежимных клавиатур: мембранные FreeWolf против Ascend
В «Авито Услугах» появился фильтр для поиска экспертов по искусственному интеллекту
«Яндекс Фабрика» представила флагманские горные велосипеды Raskat