Тест производительности Final Fantasy 16 на PS5 не обещает стабильных 60 FPS
По крайней мере, такая производительность сейчас в демо-версии.
У Final Fantasy XVI сейчас появилась демо-версия, и производительность там, к сожалению, оставляет желать лучшего, по крайней мере в режиме быстродействия.
Судя по заявлениям разработчиков, игра работает в 4K в режиме «качества» и в 1440р в режиме «производительности». Динамическое разрешение, насколько я понимаю, в игре отсутствует (информация тем не менее не подтвержденная).
Так что насчет фрейм-рейта в итоге?
В режиме «качества» игра держит стабильные 30 FPS во всех ситуациях: катсцены, прогулка по замку, бои и тд.
Но, к сожалению, если переключиться на режим с высокой частотой кадров, то все становится намного хуже. Зависит от сцены, конечно, но большая часть игры, по моим предположениям, будет именно держаться в районе 45-60 FPS. К слову, катсцены работают при 30 FPS.
Есть сегменты и со стабильными 60 FPS, но они случаются либо в самых спокойных сценах, либо в остальных редких случаях, например, в бою:
—
Если понравился этот небольшой разбор, то буду рад вашим лайкам, а так же подписке в профиль или на ютуб-канал!
Так же у меня есть телеграм-канал, на тот случай, если кому-то интересно то, чем я занимаюсь.
Посмотреть полностью видео можно тут:

Система почтового архива ESS прошла проверку совместимости с Astra Linux и RuPost
МТС Линк добавил перенос поручений из резюме встреч в таск-трекер
«НЭК ТЕХ» и «Астра» разработают устройства для энергетики на Astra Linux Embedded
Samsung обошёл Apple по выручке на российском рынке смартфонов за 37 недель 2026 года
В Москве 21–23 октября пройдёт тренинг по созданию визуального контента с ИИ
GitFlic 5.0.0 перешёл на Axiom Spring и сервер приложений Libercat
На АстраКонф представили «Астра 2.0», поддержку до девяти лет и ИИ-агентов
Astra Automation 2.0 прошла проверку совместимости с «Боцманом» 3.0