Пройдено тестирование Starfield на ПК: Рекомендуемое использование RTX 3080 для достижения стабильных 60 fps в 1440p без FSR
Игра весьма требовательная, но оптимизированные настройки уже есть.
31 августа спало эмбарго на публикацию обзоров Starfield, которая получила среднюю оценку 88 баллов из 100 на Metacritic. После этого в сети появились первые тестирования игры на ПК, которые провели специалисты изданий Digital Trends, XboxEra и IGN. Выбрали главное.
Производительность
В Digital Trends протестировали Starfield в одной из самых требовательных локаций — городе Новая Атлантида, в котором на экране находятся десятки персонажей. Бенчмарки проводились на «ультра» настройках графики без использования технологии масштабирования изображения FSR 2.
Тесты показали, что для стабильных 60 fps в подобных условиях потребуется RTX 4070 или RTX 3080 при разрешении 1080p. При 1440p такой фреймрейт показывают RTX 3080, RX 6950 XT и RTX 4080. Важно отметить, что речь идёт об одной из самых требовательных локаций. Это означает, что в других местах частота кадров будет выше на всех видеокартах.
1080p
- RTX 3060 Ti — 47,4 fps
- RX 6700 XT — 51,8 fps
- RTX 4070 — 69,4 fps
- RTX 3080 — 71,4 fps
- RX 6950 XT — 76,9 fps
- RTX 4080 — 93,2 fps
- RX 7900 XTX — 91,3 fps
1440p
- RTX 3060 Ti — 38,4 fps
- RX 6700 XT — 42,1 fps
- RTX 4070 — 56,9 fps
- RTX 3080 — 59,5 fps
- RX 6950 XT — 64,6 fps
- RTX 4080 — 79,2 fps
- RX 7900 XTX — 77,9 fps
4K
- RTX 3060 Ti — 24,8 fps
- RX 6700 XT — 26,7 fps
- RTX 4070 — 36,6 fps
- RTX 3080 — 40,5 fps
- RX 6950 XT — 42,5 fps
- RTX 4080 — 54,7 fps
- RX 7900 XTX — 56,9 fps
Использование FSR 2 на RTX 3080 позволило увеличить средний фреймрейт на 11-33 fps в зависимости от настроек. Каждый графический пресет в Starfield автоматически включает технологию масштабирования. На «ультра» используется разрешение рендеринга 75%, на «высоком» — 62%, а на «среднем» и «низком» — 50%.
Качество графики на «низком» и «среднем» пресетах с уменьшенным разрешением рендеринга заметно хуже, чем на «высоком» и «ультра». В связи с этим обозреватели рекомендовали не уменьшать этот показатель ниже 75%.
Перед первым запуском в Starfield происходит непродолжительная компиляция шейдеров. За счёт этого во время игры не возникают подтормаживания. Даже при 4K-разрешении Starfield не потребляет более 8 ГБ видеопамяти. Однако в целом обозреватели назвали игру весьма требовательной к «железу», в частности, к процессору. Starfield очень сильно нагружает чип в густонаселённых районах городов. Из-за этого производительность падает на ПК с шестиядерными процессорами.
Видео
Ранее специалисты Digital Foundry протестировали Starfield на Xbox Series X|S.

Optimus и Cybercab станут ключевыми драйверами капитализации Tesla
SanDisk и Цукерберг объединяются для выпуска карт памяти и флешек
Xiaomi заботится о вашей спине: вышел умный массажер с гибкой направляющей и функцией подогрева
Как Nvidia превратила видеокарты в золото и принесла ИИ во все сферы жизни
«МегаФон» зафиксировал рост мощности DDoS-атак на 46% за год
Нидерланды тестируют необычный атомный реактор со сменными картриджами
Газетный тираж для энергетики: учёные нашли способ упростить выпуск гибких перовскитных солнечных панелей
Стартап Intero Biosystems создаёт мини-кишечники человека в лаборатории, чтобы тестировать лекарства без животных