создания

Час Зверя: процесс создания важного места на карте. Третья часть

Час Зверя: процесс создания важного места на карте. Третья часть

Всем привет! Серия постов подходит к концу, поэтому сегодня будем говорить о самой горе и левел-дизайне в целом. Гора Гора заслуживает отдельного внимания, так как по именно здесь добывается Аркана. Невольно появляется улыбка, когда вспоминаем, как это место выглядело раньше.…
Читать дальше
Угроза для журналистов: Австралийский медиагигант внедряет ИИ для создания 3000 новостей в неделю

Угроза для журналистов: Австралийский медиагигант внедряет ИИ для создания 3000 новостей в неделю

Выяснилось, что News Corp Australia использует искусственный интеллект для создания 3000 новостных статей в неделю, как сообщил исполнительный председатель Майкл Миллер. Команда из четырех сотрудников использует технологию для генерации тысяч «местных» aka «районных» историй каждую неделю о погоде, ценах на…
Читать дальше
Мой опыт создания шейдера обратного фи-феномена в Unity

Мой опыт создания шейдера обратного фи-феномена в Unity

Визуальная составляющая играет ключевую роль в разработке игр. Один из наиболее уникальных и недооцененных приемов — использование оптических иллюзий. В контексте разработки игр, оптические иллюзии могут быть использованы для создания уникальных визуальных эффектов и добавления глубины и сложности в игровой…
Читать дальше
Студия Insomniac рассказала о творческом процессе создания образа Венома в игре Marvel’s Spider-Man 2 и представила первый скриншот с главным злодеем

Студия Insomniac рассказала о творческом процессе создания образа Венома в игре Marvel’s Spider-Man 2 и представила первый скриншот с главным злодеем

Симбиот будет иметь инопланетное происхождение, а разработчики называют его «анти-Человеком-Пауком». В преддверии Comic Con ключевые разработчики сиквела Marvel’s Spider-Man дали интервью изданию Entertainment Weekly, где много нового рассказали о своей работе над образом Венома и влиянии симбиота на Питера Паркера,…
Читать дальше
Инструмент для создания изображений на основе логотипов секции, слова диффузии и управления

Инструмент для создания изображений на основе логотипов секции, слова диффузии и управления

Заходим на сайт, загружаем свой логотип и генерируем изобржаение. Сейчас это бесплатно на ограниченное время! В основе используется стабильная диффузия с предварительной обработкой ControlNet для линейного контура. Больше новостей из мира нейросетей ты найдешь в источнике — Нейро-Пушка #neuralnetwork #neuralnetwork…
Читать дальше
Лучшая бесплатная платформа для создания рисунков с использованием нейронных сетей — SeaArt

Лучшая бесплатная платформа для создания рисунков с использованием нейронных сетей — SeaArt

Когда-то на этом сайте введут небольшие ограничения на количество генераций в день, но сейчас он абсолютно бесплатен! Что это? Как-то я писал про шуструю и бесплатную нейросеть без цензуры Unstable Diffusion, она конечно очень хорошо натренирована на тянок, но пока…
Читать дальше
«История создания игр» и мой золотой цветок

«История создания игр» и мой золотой цветок

«Game Dev Story» — захватывающая и увлекательная игра, разработанная студией Kairosoft. Если вы когда-либо мечтали о том, чтобы стать геймдевелопером и создать свою собственную успешную игровую компанию, то эта игра — для вас! Игра привлекает своим уникальным геймплеем и забавным…
Читать дальше
Процесс создания наших персонажей

Процесс создания наших персонажей

Всем доброго дня! Меня зовут Руслан и я представляю проект Ostturm. С помощью данной серии статей я бы хотел рассказать как мы создаём наших персонажей, от концепта и идей для истории, до 3д модели и анимационного мувсета. На что опираемся,…
Читать дальше
Время Зверя: история создания самой символической локации на карте. Часть 1

Время Зверя: история создания самой символической локации на карте. Часть 1

Всем привет! Мы подготовили рассказ наших левел-артистов о том, как создавалось окружение Зеленого Района и горы в частности. Материала получилось очень много, поэтому будет продолжение! Общая идея и атмосфера Основной концепт Зеленого района – природа, захватившая обезлюденный район. «Хотелось добиться…
Читать дальше
Операционный директор SEGA объявил о отказе компании от создания игр на блокчейне из-за скучного экшена в них

Операционный директор SEGA объявил о отказе компании от создания игр на блокчейне из-за скучного экшена в них

SEGA была одной из первых игровых компаний наряду со Square Enix, которая решила развивать правление NFT и игр на блокчейне. В разговоре с Bloomberg финансовый директор SEGA Судзи Уцуми заявил, что компания всё же решила отказаться от идеи создания своих…
Читать дальше