Рождение

Sid Meier’s Civilization II: Рождение и проверка через время

Sid Meier’s Civilization II: Рождение и проверка через время

Сейчас пятилетний перерыв между играми одной серии не кажется слишком большим: почти с таким интервалом выходили, к примеру, Anno 2070, 2205 и 1800. Но в 90-е темп разработки был совсем иным, ведь создание игры с нуля занимало не больше года.…
Читать дальше
Гигер: Рождение, сексуальность и смерть в его творчестве

Гигер: Рождение, сексуальность и смерть в его творчестве

Продолжу знакомить вас с мрачной стороной художественного мира. Мрачной в плане атмосферы и настроения, которыми наполнены произведения. Ну и, конечно же, чтобы узнать какой отклик она находит в игровом мире. Ганс Рудольф Гигер, настало Ваше время! Творчество подобных художников любят…
Читать дальше
Рождение Bioshock Infinite: Муки и история его создания

Рождение Bioshock Infinite: Муки и история его создания

Я до сих пор не могу поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 10 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Это было очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе…
Читать дальше
Становление Sound Blaster: рождение звукового прорыва во всемирной компьютерной среде

Становление Sound Blaster: рождение звукового прорыва во всемирной компьютерной среде

Когда-то настройка звука была полностью мануальной — Port, IRQ, DMA… В 1980-х годах компьютер был способен производить только простые звуковые сигналы. Однако вскоре все начало меняться, когда компания Creative Labs решила внести звук в мир компьютеров. В 1987 году они…
Читать дальше
Пятая часть: Новости на игровом экране и рождение «Command & Conquer»

Пятая часть: Новости на игровом экране и рождение «Command & Conquer»

В прошлой части мы вспоминали о рождении «Warcraft: Orcs & Humans» от Blizzard: «незаконнорождённого», но прямого и явного потомка «Dune II». Но у «Дюны» был и прямой наследник — почти сразу после её выпуска в Westwood Studios стали думать о…
Читать дальше
Рождение великих игр Civilization и Dune II: третья часть в истории компьютерных стратегий

Рождение великих игр Civilization и Dune II: третья часть в истории компьютерных стратегий

Первая половина 90-х годов стала ключевым этапом в развитии компьютерных стратегий. Именно тогда увидели свет многие шедевры, заложившие стандарты жанра на десятилетия вперёд — а заодно давшие начало обширным сериям игр, многие из которых продолжают выходить и поныне. И пусть…
Читать дальше
Пропустил день рождение Джорджа Майкла…наверстываю 25.06.1963. (Был бы жив сейчас, стал бы самым главным геем на DTF)

Пропустил день рождение Джорджа Майкла…наверстываю 25.06.1963. (Был бы жив сейчас, стал бы самым главным геем на DTF)

Георгиос Кириакос Панайоту родился 25.06.1963 г. в Лондоне. По словам школьного друга Эндрю Риджли, Георгиос был полноватым и неказистым парнем с которым никто не хотел разговаривать и дружить, но это не помешало Риджли и Панайоту подружиться. В 18 лет они…
Читать дальше