ретрогейминг

[Перевод] Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х

[Перевод] Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х

6 часов, ноябрьское холодное утро 1987 года. 17-летний программист Мартин Уэбб сидит перед компьютером в каком-то доме в Шропшире. Отец Мартина, Дэннис Уэбб тоже здесь, как и Джефф Браун, руководитель компании-издателя игр US Gold. Они не спали всю ночь. Прошлым…
Читать дальше
Деревянные игрушки, часть последняя — 1997

Деревянные игрушки, часть последняя — 1997

Последний год, в котором выходили заметные тайтлы для DOS. Большая часть AAA-проектов уже идёт только под Windows, хотя в некоторых случаях рядом с виндовым экзешником ещё кладут досовский. Но этому недолго осталось, в 1998 под DOS уже только всякая мелочь…
Читать дальше
Деревянные игрушки, часть десятая — 1996

Деревянные игрушки, часть десятая — 1996

В 1996 году у меня наконец-то появилась возможность собрать свой компьютер. Материнку с процессором 486dx33 купил на митинском рынке за какие-то копейки, потому что она больше ни с чем не работала, кроме этого процессора, хоть формально и поддерживала всё, что…
Читать дальше
Как геймерам подарили право на ошибку — рождение и смерть карт памяти в игровых консолях

Как геймерам подарили право на ошибку — рождение и смерть карт памяти в игровых консолях

Привет, Гиктаймс! Не думай о секундах свысока, попивая сок классифицируя игровые консоли, потому что грань между nextgen, current-gen и классикой постоянно смещается. Но есть один критерий, который разделил консоли на периоды «тогда» и «сейчас» — карты памяти. Вспоминаем, как накопители…
Читать дальше