[Перевод] История Burnout

гоночные игры

[Перевод] История Burnout

Игры

Даже тихоня, севший за руль, может превратиться в неудержимого маньяка. Достаточно собрать автомобилистов на одной местности, забивая дороги и делая движение невозможным. К счастью, игры серии Burnout помогут выпустить накопленный гнев и злобу. Все заезды проходят на дорогах общего пользования, что побуждает нарушать правила — иначе вперёд не вырваться. Burnout стал одним из самых известных...

[Перевод] История Crazy Taxi — интервью с создателем серии Кенджи Канно

Игры

Спустя 15 лет после того, как в аркадных залах заиграла группа The Offspring, издание Retro Gamer пригласило Кенджи Канно поболтать о создании популярного гоночного франчайза Crazy Taxi (интервью было взято в 2014 году). Уважаемый читатель, позвольте ввести вас в курс дела. Сегодня мы добрались до работы на такси: очень быстро и с ветерком. Благодаря сумасшедшему...

[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра

Игры

Часть 3. Холмы. В предыдущей части мы создали простую псевдотрёхмерную гоночную игру, реализовав в ней прямые дороги и кривые. На этот раз мы займёмся холмами; к счастью, это будет намного проще, чем создание искривлённых дорог. В первой части мы использовали закон подобных треугольников для создания трёхмерной перспективной проекции: … что привело нас к получению уравнений...

[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры

Игры

В детстве я редко ходил в залы аркадных автоматов, потому что особо в них не нуждался, ведь дома у меня были потрясающие игры для C64… но есть три аркадные игры, на которые у меня всегда находились деньги — Donkey Kong, Dragons Lair и Outrun… … и я очень любил Outrun — скорость, холмы, пальмы и...

[Перевод] Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х

Игры

6 часов, ноябрьское холодное утро 1987 года. 17-летний программист Мартин Уэбб сидит перед компьютером в каком-то доме в Шропшире. Отец Мартина, Дэннис Уэбб тоже здесь, как и Джефф Браун, руководитель компании-издателя игр US Gold. Они не спали всю ночь. Прошлым вечером, за считанные минуты до начала создания десятков тысяч копий версии игры OutRun для Commodore...

Эволюция гоночных игр, часть 2

Игры

В первой статье об Эволюции гоночных игр мы поговорили о ранних примерах автосимуляторов, выполненных в виде аркадных машин и игр для консолей. В 1970-е и 1980-е годы сложился основной набор характеристик будущих автосимуляторов: вид от третьего лица, реалистичность управления, внимание к деталям — прорисовка автомобилей и пейзажей. С самого начала истории жанра мы видим, как...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов