разработки

Процесс разработки Sid Meier’s Civilization

Процесс разработки Sid Meier’s Civilization

Цивилизация. Даже люди, далёкие от мира компьютерных игр в целом и стратегий в частности, знают эту эпохальную серию. Более тридцати лет поддержки с тиражом более тридцати трех миллионов и миллиардом часов игры (и это только по данным Steam). А ведь…
Читать дальше
Bethesda приобрела услуги известной моддерши для разработки Starfield

Bethesda приобрела услуги известной моддерши для разработки Starfield

Эмми «Elianora» Юнкарри – автор множества популярных модов для The Elder Scrolls и Fallout – сообщила, что нанята Bethesda для работы над Starfield. Самая популярная её модификация Breezehome, предлагающая полностью обновить дом главного героя в Вайтране, загружена более полутора миллионами…
Читать дальше
Bethesda включила создательницу модов для Skyrim и Fallout 4 в команду разработки Starfield

Bethesda включила создательницу модов для Skyrim и Fallout 4 в команду разработки Starfield

Ей приходилось держать всё в секрете до выхода игры в раннем доступе. О том, что она участвовала в создании Starfield в качестве контрактного работника, художница и создательница модов Эмми «Elianora» Юнккари рассказала в своих соцсетях, признавшись, что ей приходилось долгое…
Читать дальше
Компания Larian объявила результаты разработки второго значительного обновления для Baldur’s Gate 3 в неотдаленном будущем

Компания Larian объявила результаты разработки второго значительного обновления для Baldur’s Gate 3 в неотдаленном будущем

С выходом апдейта разработчики начнут трудиться над переработкой эпилогов для персонажей со своими историями. Сотрудники Larian рассказали о статусе производства следующего крупного обновления для Baldur’s Gate 3 в своём твиттере. Представители команды сообщили, что его релиз «не за горами». По…
Читать дальше
Вторую часть игры «The Division» ожидают значительные изменения в темпе разработки

Вторую часть игры «The Division» ожидают значительные изменения в темпе разработки

Студия Ubisoft Massive объявила о важном изменении, которое внесут в модель разработки онлайнового шутера Tom Clancy’s The Division 2. Каждый сезон будет длиться четыре месяца, что на месяц больше, чем раньше. Следующий сезон, второй за пятый год разработки игры, стартует…
Читать дальше
Создание Metroid: История процесса разработки

Создание Metroid: История процесса разработки

Вышедшая в 1986 году Metroid разогрела интерес геймеров еще в момент своего анонса. Поистине революционная игра жанра action-adventure перевернула представление об аркадных играх и задала тренд на долгие годы. Игра кишит нестандартными решениями и смелыми ходами, а ее мотивы навеяны…
Читать дальше
Информация от руководителя разработки PIONER: уточнение срока разработки

Информация от руководителя разработки PIONER: уточнение срока разработки

«С ходу отмечу, что студия очень благодарна за столь радужный прием нашей работы! Такого количества позитивных откликов, слов напутствия и лучей добра, что вы послали нам за последнее время — мы никогда ранее не видели. Вы доказали, что вы стоите…
Читать дальше
Глава разработки программного обеспечения покидает Xbox

Глава разработки программного обеспечения покидает Xbox

Лари Херб, более известный в игровом сообществе как Major Nelson, решил покинуть должность. Он проработал в компании 22 года Программный директор Xbox Лари «Major Nelson» Херб сообщил о том, что «делает шаг назад и начинает трудиться над следующей главой в…
Читать дальше
Золотое завершение разработки кооперативного экшена Atlas Fallen от команды, создавшей The Surge и первую Lords of the Fallen

Золотое завершение разработки кооперативного экшена Atlas Fallen от команды, создавшей The Surge и первую Lords of the Fallen

Игра выйдет 10 августа. О том, что Atlas Fallen ушла «на золото», сообщило издательство Focus Entertainment. Это значит, что основная работа над тайтлом уже завершена, а диски отправлены в печать. Авторами экшена выступает польская студия Deck13, известная по первой части…
Читать дальше
Плохое явление: анонсы игр на ранней стадии разработки

Плохое явление: анонсы игр на ранней стадии разработки

На фоне того что The Elder Scrolls VI была анонсирована 5 лет назад, а в 2020 представили перезапуск Perfect Dark, с которым хуй пойми что происходит сейчас, можно задуматься настолько ли нужны ранние анонсы? Мы живем в век лайкодроча и…
Читать дальше