Плохое явление: анонсы игр на ранней стадии разработки
На фоне того что The Elder Scrolls VI была анонсирована 5 лет назад, а в 2020 представили перезапуск Perfect Dark, с которым хуй пойми что происходит сейчас, можно задуматься настолько ли нужны ранние анонсы?
Мы живем в век лайкодроча и хайпожорства — компании создают волну ажиотажа, собирают типа фидбек и потом менеджеры радостно друг другу рассказывают как прошел анонс. А дальше аудитория сидит и варится в собственных домыслых, придумывая себе идеальную игру, которая когда-нибудь выйдет. Одни говорят одно, другие другое, третьи третье, какая-то часть людей бесконечно сидит в любой теме, посвященной анонсированной игре и тратит огромное количество часов на бессмысленные рассуждения о чем же будет эта игра. Зачастую эти рассуждения основаны на домыслах или просто взяты с потолка. Таким образом игроки только обманываются себя, не признаваясь в этом, конечно же, придумывают себе манямирок в котором разработчики наобещали им миллион всего, а потом на релизе наступает разочарование. Хотя все что сделали разработчики — это показали красивый тизерок.
Понятное дело, издатели и разрабы не виноваты в фантазии аудитории, но виноваты в том, что подталкивают к этим фантазиям. Анонсируя игру, даже за года полтора, не давая более никакой информации и держа пользователей в информационном вакууме, надо помнить, что такие фантазии польются рекой. И игрокам будет похуй, что разрабы ничего такого не говорили и их придумок не подтверждали. Ярлык «игра — говно, потому что вышло не то что обещали» приклеится моментально. И этого легко можно было бы избежать, просто анонсируя игры за полгода-год.
За примерами далеко ходить не надо, посмотрите на Нинтендо. Да у них была парочка долгостроев типа Metroid Prime 4 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, но абсолютное большинство игр у них анонсируется и выходит в том же году (ну или анонсируется осенью и выходит в начале следующего года). Редкий случай у компании когда выход игры происходит больше чем за полтора года с момента анонса. И это хорошая политика. Тебе в лицо кидают анонс на презентации, пока ты отходишь от ахуя, начинает сыпаться инфа по игре с разных выставок или просто записи геймплея. Игрок даже не успевает ничего себе придумать, как через полгода-год наступает релиз игры, и он получает то что показали.
Много ли мы знаем сейчас о The Elder Scrolls VI от разрабов? Нихуя! А ведь прошло 5 лет! Игра становится чем-то вроде третьего Half-Life, аудитория сейчас себе придумает идеальную игру и, конечно же, шестые свитки выйдут не такими. А потом боль, разочарование, а одной из проблем был дурацкий ранний анонс, сделанный за тем, чтобы пособирать лайков и социального рейтинга. Нахуя?
Инвесторы NVIDIA требуют ответа от Дженсена Хуанга на фоне разрастающегося скандала
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза