разработка

Разработка ремастера шутера SiN приостановлена Nightdive Studios

Разработка ремастера шутера SiN приостановлена Nightdive Studios

Студия собирается вернуться к нему позже. В своём твиттере Nightdive Studios сообщила, что решила оставить работу над SiN Reloaded из-за других проектов в своём расписании. Разработчики заявили, что ремастер SiN не отменён, и к нему планируют вернуться позже, однако никаких…
Читать дальше
Разработка новой части Need for Speed явно намечается по вакансии

Разработка новой части Need for Speed явно намечается по вакансии

Criterion Games ищет дизайнера мира, который «был бы готов бросить вызов условностям жанра гоночных игр, чтобы вывести серию Need for Speed на новый уровень». Ещё более интересно, что одной из задач нового члена команды станет работа над структурой открытого мира.…
Читать дальше
Разработка GTA6 обошлась в  млрд

Разработка GTA6 обошлась в $2 млрд

Скоро обещают выпустить официальный треллер GTA 6. На разработку игру ушло практически 6 лет и около $2 млрд. Игра станет самым дорогим медиа-проектов в истории. Тем временем, в России геймдев не признается, как индустрия, т.е. он не регулируются и не…
Читать дальше
Первые шаги за кулисами игр: от чего начинается разработка игры

Первые шаги за кулисами игр: от чего начинается разработка игры

Приветствую! Сегодня хочу рассказать о том, как делаются игры (громко звучит, но на самом деле ничего сверхъестественного). А точнее, с чего вообще начинается работа над игрой. Самые самые первые шаги. Еще до исследований рынка, до четкого прописывания USP, до GDD,…
Читать дальше
Разработка новой Switch подтверждена Microsoft вместо Nintendo

Разработка новой Switch подтверждена Microsoft вместо Nintendo

Новое игровое устройство будет достаточно производительным, чтобы на нем запускались игры серии Call of Duty В одном из документов, обнародованном на фоне борьбы Microsoft и Федеральной торговой комиссией США в суде, было упоминание новой консоли Nintendo, находящейся сейчас в разработке.…
Читать дальше
Разработка движка для игры от первого лица на языке Javascript в 265 строки

Разработка движка для игры от первого лица на языке Javascript в 265 строки

Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы…
Читать дальше
Изменилась разработка сиквела игры CDPR «Фантомная свобода в киберпанке 2077» под руководством геймдиректора амбициозного дополнения

Изменилась разработка сиквела игры CDPR «Фантомная свобода в киберпанке 2077» под руководством геймдиректора амбициозного дополнения

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty не успели выпустить, но отзывы крайне воодушевляющие. В CD Projekt RED вновь поверили Геймдиректор дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Гейб Аматанджело (Gabe Amatangelo) подтвердил, что будет руководить разработкой сиквела Cyberpunk 2077. Аматанджело утверждает, что руководство CD…
Читать дальше
Одноплатник Odyssey X86J4125800Е поддерживает Windows, Linux и совместим с Arduino и «малинкой»

Одноплатник Odyssey X86J4125800Е поддерживает Windows, Linux и совместим с Arduino и «малинкой»

Среди одноплатников пополнение — появилась модель Odyssey X86J4125800 с четырехъядерным процессором Intel Celeron J4125 и довольно внушительным количеством разного рода модулей, разъемов и коннекторов. Основа, как говорилось выше — 10-ваттный процессор Intel Celeron J4125 с базовой частотой работы ядра 2…
Читать дальше
[Перевод] Советы по запуску кластера Kubernetes на Raspberry Pi

[Перевод] Советы по запуску кластера Kubernetes на Raspberry Pi

Этот небольшой пост — продолжение статьи о создании кластера Kubernetes на Raspberry Pi, где приводится описание полностью автоматизированной сборки с кодом. Хабравчан сложно удивить, но автор рассказывает о том, чего, как он надеется, вы не знали или о чём не…
Читать дальше
От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока

От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока

Огромное количество игр построено на сервисной поддержке, будь то тактический шутер Rainbow Six Siege или большая ролевая World of Warcraft. Игроков постоянно вовлекают ивентами, игровыми режимами, картами, персонажами или перками. Но когда в проекте уже сотни и тысячи единиц контента,…
Читать дальше