оптимизации

Baldur’s Gate 3 разработчики достигли 34% оптимизации VRAM при портировании игры на Xbox Series S

Об этом написал Свен Винке в своем Твиттере. Вероятно, это может напрямую повлиять на производительность версий для ПК, Series X и PS5. Графики начинаются с начала сентября, когда игра использовала чуть более 5,2 ГБ RAM и около 3,5 ГБ VRAM.…
Читать дальше

Paradox Interactive не скрывает традиционные проблемы и выпускает Cities Skylines 2 без оптимизации

Мало кто ожидает от Paradox Interactive оптимизацию, но всё же есть те, кого по сей день может удивить техническое состояние игр издателя Градостроительный симулятор Cities Skylines 2 не получит оптимизацию на релизе. Оригинальная игра тоже временами «шалила» и активно пожирала…
Читать дальше

Правильные ли выводы Тодда Говарда о оптимизации современных игр?

*Статья про моё личное мнение насчет ситуации со Starfield и оптимизации современных игр. Будет круто, если ваше мнение будет диаметрально противоположным! Про саму ситуацию Возможно, кто-то не слышал или пропустил, но совсем недавно, после релиза новой игры от Bethesda Game…
Читать дальше

Обещание Свена Винке насчет удивительной оптимизации однажды приведет к удивлению игроков Baldur’s Gate 3

У команды были задержки, но она уже близка к изначальной цели. Большую часть времени Baldur’s Gate 3 хорошо работает даже на не самых мощных конфигурациях, но в последнем акте производительность в игре заметно падает — как на ПК, так и…
Читать дальше

Создан генератор исправления оптимизации для Remnant 2 в целях замены разработчиков Gunfire Games

Remnant 2 на Unreal Engine 5 удивляет не технологичностью, а внушительными техническими проблемами. За исправление взялись моддеры Разработчики Remnant 2 смогли продать более миллиона копий, но вот с оптимизацией дела обстоять чуть сложнее. Покупатели её пока так и не нашли,…
Читать дальше

Главный специалист по связям с общественностью в Remedy: «Я осознаю, что Larian тяжело работается с Xbox Series S — это не только о оптимизации»

Всё больше студий открыто говорят о трудностях при разработке для «младшей» консоли Microsoft. Студия Larian пока не анонсировала Baldur’s Gate 3 для Xbox, поскольку при создании игры возникли сложности. В компании ранее открыто заявили, что проблема заключается в недостатке оперативной…
Читать дальше

Перенос выпуска Immortals of Aveum на UE5 из-за потребности в оптимизации и необходимости RTX 2080 Super для запуска

Immortals of Aveum поразила системными требованиями. Ожидания некоторых персон оправдались, состоялся перенос Предполагалось, что Immortals of Aveum выпустят 20 июля, но случился перенос. Теперь шутер на Unreal Engine 5 намерены выпустить 22 августа. Создатели Immortals of Aveum из Ascendant Studios…
Читать дальше

Оценка инструментов для оптимизации процессов тестирования: от шрифтов до HAR-файлов

Ульяна Муратова, специалист по тестированию в Selectel, рассказывает про интересные и полезные инструменты, представленные на Heisenbug — одной из самых крупных конференций для тестировщиков. В статье вас ждет их обзор и оценка. Читайте дальше, если находитесь в поисках новых инструментов…
Читать дальше