Baldur’s Gate 3 разработчики достигли 34% оптимизации VRAM при портировании игры на Xbox Series S
Об этом написал Свен Винке в своем Твиттере. Вероятно, это может напрямую повлиять на производительность версий для ПК, Series X и PS5.
Графики начинаются с начала сентября, когда игра использовала чуть более 5,2 ГБ RAM и около 3,5 ГБ VRAM. К ноябрю Larian сократила эти показатели до 4,7 и 2,3 ГБ соответственно. Сокращение объема оперативной памяти составило довольно приличное 10%-ное снижение, но сокращение использования VRAM достигло огромных 34%.
Получил приятный подарок от наших инженеров. Обеспечение контроля над памятью и наличие буфера для пиковых значений было главным, что сдерживало нас. Я думаю, что это будет полезно для всех платформ. Осталось еще немного работы, но уже очень близко.
Свен Винке
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка
«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах