оптимизация

Не просто Dark Souls в японском сеттинге: критики высоко оценили Nioh

Не просто Dark Souls в японском сеттинге: критики высоко оценили Nioh

Сегодня снялось эмбарго на публикацию рецензий на самурайский экшен Nioh. По первым отзывам прессы игра имеет 86 баллов на Metacritic, и многие рецензенты подчеркивают, что в Nioh под флером Dark Souls находится достаточно много уникального и самобытного. Destructoid (9/10): Да, Nioh…
Читать дальше
Минкомсвязь разрешит операторам совместно использовать коммутационное оборудование

Минкомсвязь разрешит операторам совместно использовать коммутационное оборудование

Согласно подготовленному Минкомсвязью нормативному акту, проект которого размещён на сайте regulation.gov.ru, операторам связи будет разрешено совместно использовать коммутационное оборудование. По мнению специалистов Минкомсвязи, это будет способствовать развитию мобильной связи на территории России, так как позволит решить проблему оптимизации затрат при…
Читать дальше
Нейросеть Google произвольно стилизует изображения в реальном времени

Нейросеть Google произвольно стилизует изображения в реальном времени

Нейросеть от Google накладывает на фотографию любой из 32 обученных стилей (здесь показаны пять). Программа нетребовательна к железу и памяти. Код опубликуют в ближайшее время Синтез текстур с переносом стиля с одного изображения на другое — известная техника, которой 15…
Читать дальше
Eurogamer: Battlefield 1 прекрасно оптимизирована и выглядит «впечатляюще»

Eurogamer: Battlefield 1 прекрасно оптимизирована и выглядит «впечатляюще»

В настоящее время Electronic Arts проводит небольшое закрытое альфа-тестирование шутера Battlefield 1, участники которого уже раскрыли массу подробностей игры. Журналисты портала Eurogamer решили оценить техническое состояние ранней версии и остались крайне довольны: оптимизация оказалась «отличной». Графические настройки и показатели производительности…
Читать дальше
Microsoft раскрывает некоторые детали о Shader Model 6.0

Microsoft раскрывает некоторые детали о Shader Model 6.0

Ключевым компонентом API Direct3D является так называемая Shader Model: от её воплощения и версии зависят возможности, доступные разработчикам игр. Последней на сегодня версией является Shader Model 5.0, остающаяся практически неизменной со времён начала внедрения DirectX 11 в 2009 году. Но…
Читать дальше