opengl

OpenGL на Apple M1

OpenGL на Apple M1

apple, macos, opengl, Rosetta
Apple ведёт активную борьбу с открытыми стандартами и некоторое время назад объявила OpenGL «устаревшим» на своей платформе macOS Mojave 10.14, двигая разработчиков в сторону проприетарного графического API Metal. Анонсы Mac mini на чипсете Apple M1 (ARM) и macOS 11 Big…
Читать дальше
Визуализируй это: LED-куб на базе Raspberry Pi показывает уровень загрузки процессора

Визуализируй это: LED-куб на базе Raspberry Pi показывает уровень загрузки процессора

На днях в сети появилось описание оригинального DIY-проекта на основе Raspberry Pi и светодиодных панелей. Цель проекта — визуализировать уровень загрузки процессора ПК. Для этого используются анимация на LED-панелях самодельного устройства. Чем выше нагрузка на CPU, тем выше температура чипа…
Читать дальше
[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

Введение В этой серии постов мы расскажем о портировании игры Detroit: Become Human с PlayStation 4 на PC. Detroit: Become Human была выпущена на PlayStation 4 в мае 2018 года. Мы начали работу над версией для PC в июле 2018 года,…
Читать дальше
[Перевод] История видеопроцессоров, ча3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI

[Перевод] История видеопроцессоров, ча3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI

Часть 1: 1976-1995 годы Часть 2: 3Dfx Voodoo Падение 3Dfx и расцвет двух гигантов На рубеже веков отрасль графики демонстрировала тенденции к дальнейшей консолидации. С профессионального рынка полностью ушла iXMICRO, а NEC и Hewlett-Packard выпустили свои последние продукты — серии…
Читать дальше
Видеокарты AMD получили большой прирост в DOOM благодаря Vulkan

Видеокарты AMD получили большой прирост в DOOM благодаря Vulkan

На днях издательство Bethesda сообщило о выходе ожидаемого обновления боевика DOOM, которое принесло поддержку открытого кроссплатформенного API Vulkan. Тогда же разработчики игры пообещали существенный прирост частоты кадров на некоторых видеокартах благодаря более эффективному использованию ресурсов оборудования через низкоуровневый API. Сотрудники…
Читать дальше