облачные игры

Облачные игры в РФ и мире: успехи и неудачи главных игроков рынка

Облачные игры в РФ и мире: успехи и неудачи главных игроков рынка

Привет, Хабр! Пару лет назад я начала публиковать обзорные статьи игровых облачных сервисов — как российских, так и зарубежных. Облачный гейминг набирает обороты, так что названия главных игроков рынка и так у всех на слуху — снова делать обзор нет…
Читать дальше
Облачный гейминг на старых ПК в конце 2020 года: ветераны и новички игрового рынка

Облачный гейминг на старых ПК в конце 2020 года: ветераны и новички игрового рынка

В 2019 году я публиковала статью «Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году». Настало время снова обратить внимание на сервисы cloud-гейминга, оценив произошедшие за полтора года перемены. А они есть, и весьма значительные. Например, если в…
Читать дальше
[Перевод] Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency

[Перевод] Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency

ПО как услуга, инфраструктура как услуга, платформа как услуга, коммуникационная платформа как услуга, видеоконференции как услуга, а что насчет облачных игр как услуги? Уже было предпринято несколько попыток создания облачных игр (Cloud Gaming), например, Stadia, недавно запущенная компанией Google. Stadia…
Читать дальше
Облачный гейминг и операторы связи: почему им выгодно дружить друг с другом

Облачный гейминг и операторы связи: почему им выгодно дружить друг с другом

Игровая сфера активно развивается, несмотря на пандемию и спровоцированный ею экономический кризис. Объем рынка и заработки игроков этого рынка увеличиваются каждый год. Например, в 2019-м компании, которые имеют отношение к игровой сфере, заработали $148,8 млрд. Это на 7,2% выше, чем…
Читать дальше
Облачные игры: стресс-тест 5 облачных игровых сервисов плохим интернетом

Облачные игры: стресс-тест 5 облачных игровых сервисов плохим интернетом

Около года назад я публиковала статью «Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук». В ней анализировались плюсы и минусы разных сервисов для облачных игр на слабых ПК. Я в ходе игры тестировала каждый сервис…
Читать дальше
Наигрались: сколько пользователей Steam перестало покупать новое железо для своего компьютера?

Наигрались: сколько пользователей Steam перестало покупать новое железо для своего компьютера?

Привет, Geektimes! Это второй пост от Playkey — российского сервиса облачного гейминга. Чтобы играть в новые игры, нужен компьютер с хорошим железом: производительным процессором, современной видеокартой, достаточной оперативной памятью. Но на чем играет большинство геймеров и какие игры они могут…
Читать дальше