Облачные игры в РФ и мире: успехи и неудачи главных игроков рынка
Привет, Хабр! Пару лет назад я начала публиковать обзорные статьи игровых облачных сервисов — как российских, так и зарубежных. Облачный гейминг набирает обороты, так что названия главных игроков рынка и так у всех на слуху — снова делать обзор нет смысла.
Вместо этого предлагаю посмотреть, как идут дела у этих игроков. Как оказалось, далеко не все хорошо себя чувствуют. Если честно, то написать эту статью меня побудила новость о банкротстве сервиса Shadow, который не раз попадал в мои обзоры. Давайте посмотрим, что с ним случилось и как себя чувствуют другие компании, как отечественные, так и зарубежные.
Что случилось с Shadow?

Этот облачный сервис начал работу еще в 2018 году. Причем схема работы изначально была нестандартной — вместо того, чтобы предоставить игроку список игр, Shadow предпочел предоставлять виртуальные игровые ПК, на которые устанавливаются игры.
Обработка игровых данных осуществляется в облаке, а визуальная информация стримится на системы с Windows, Mac, Linux, Android, iOS. Идея отличная — игроки были по большей части довольны. Но, как оказалось, проблема вовсе не в пользователях.
Проблемной оказалась как раз схема работы с виртуальными игровыми ПК — ведь для поддержания работы мощных систем, пусть и виртуальных, нужны значительные ресурсы. Их как раз и не хватило, поэтому компании пришлось подать на банкротство. Вместе с ней подал на банкротство и главный бизнес-юнит, дочерней компанией которого является Shadow. Речь идет о стриминговом сервисе Blade — ему пришлось защищаться от кредиторов сразу в США и во Франции.
Для того, чтобы привлечь побольше пользователей, Shadow снизил стоимость «входного билета» до $12 в месяц. К сожалению, дополнительные средства удалось привлечь, но не в том объеме, который нужен компании. Партнер Shadow, провайдер 2CRSi, заявил о долгах в $35.92 млн со стороны игрового сервиса.
В общем, сложная ситуация. Возможно, компании и удастся выйти из нее, но процесс банкротства, насколько известно, продолжается.
У Stadia тоже немало проблем

Да, у облачного игрового сервиса от Google, Stadia, тоже начались проблемы, и довольно значительные. О возможных сложностях эксперты говорили уже давно, но на поверхность это вышло пару месяцев назад.
Тогда Google заявила, что Stadia Games and Entertainment studios вскоре будут закрыты. И это всего через примерно полтора года после старта. Интересно то, что в самом начале запуска этого подразделения его руководитель заявил о четырехлетнем сроке развития, после которого геймеры получат эксклюзивный контент.
Видимо, кому-то из руководства показалось, что 4 года — слишком долгий срок. На данный момент у Stadia Games and Entertainment studios нет эксклюзивных игр, которые могли бы привлечь пользователей к Stadia, и они, эти игры, уже вряд ли появятся. Таким образом, повторяется история с Amazon — одной из самых богатых компаний мира, которая, тем не менее, также не смогла разработать ничего более-менее внятного, чтобы можно было назвать «популярным эксклюзивом».
У основного сервиса есть солидные проблемы, которые не связаны с отсутствием эксклюзива от Google. Дело в том что у Stadia серьезный недобор игроков. Расхождения между тем, что планировалось и прогнозировалось, с тем, что есть на самом деле составляет «сотни тысяч» игроков, о чем заявили журналисты Bloomberg. Относительно мало продается комплектов игровых систем, меньше расчетного и количество активных пользователей.
При этом сервис тратит, вернее, тратил, очень много денег на привлечение издателей вроде Take-Two и Ubisoft. На эту задачу ушло «несколько десятков миллионов долларов США», но эксклюзива на Stadia что-то не очень много.
Насколько можно понять, перспективы сервиса сейчас под вопросом. Сама Stadia о своих проблемах не говорит ничего, но игроки рынка не сомневаются в том, что облачный сервис испытывает трудности.
GFN поднимает цены

У сервиса GeForce Now вроде бы все неплохо, таких сложных проблем, как у Shadow и Stadia нет. Но все же GFN пришлось пойти на непопулярные меры для повышения доходности. В середине марта руководство заявило о том, что меняет план подписки на сервис для новых пользователей.
Priority заменит Founders. Особых перков нет, все остается примерно в том же виде, что и раньше. А вот цена поднимается с $4.99 за подписку до $9.99. Кроме того, компания предлагает и годовую подписку по цене в $99.99.
Хорошие новости для тех пользователей, кто зарегистрировался до середины марта 2021 года — для них ценовая политика компании остается прежней.
В целом, компания явно не боится потерять часть пользователей. GFN после старта быстро набрал базу в 10 млн человек, так что сейчас может уже переходить на новый этап развития, с привлечением значительных средств со стороны подписчиков. В целом, компания Nvidia может позволить себе эксперименты с GFN — с бизнесом все хорошо, инвестиции продолжают вливаться в облачный игровой сервис. Что-то можно попробовать и поменять.
Компания расширяет инфраструктуру и добавляет все больше игр в каталог. Сейчас скорость добавления новинок планируют увеличить с 10 в неделю до 15. Правда, на расчетный объем добавляемых игр компания собирается выйти не раньше, чем к концу 2021 года.
MY.GAMES Cloud чувствует себя неплохо

Об этом сервисе я писала относительно недавно. Пока что он продолжает набирать обороты. К сожалению, о финансовой стороне пока ничего неизвестно, но MY.GAMES Cloud развивается. Так, пару дней назад сервис выпустил крупное обновление для своего облачного игрового сервиса. Он позволяет геймерам играть с разрешением 4К и частотой 120 кадров в секунду.
Также компания анонсировала новые тарифы. Всех активных пользователей платформы переведут на подписку Medium за 599 рублей в месяц. При желании пользователи смогут перейти на тариф Ultra (с разрешением 4K и 120 кадров/с) с ежемесячной оплатой 1199 рублей. Оба варианта являются полностью безлимитными. Кроме месячной подписки, в сервисе можно покупать часовые пропуски и годовые абонементы.
Все еще лучше — у Playkey

Один из ветеранов российского облачного гейминга, компания Playkey недавно заявила, что пользователей даже больше, чем сервис может обслужить. Это особенно актуально для затяжных каникул, праздников и т.п.
Количество геймеров и их активность с начала пандемии выросла в три раза. Компания даже оказалась не готова к такому наплыву, поэтому ввела в строй технологию децентрализации, которая дает пользователям возможность сдавать свой компьютер в аренду, увеличивая имеющиеся мощности.
Снятие жестких карантинных мер привело к падению спроса до среднесезонных значений, но тренд все же остался восходящим. Пользователей стало значительно больше, но играют они несколько реже, чем во время режима самоизоляции. C 2020 года сервис вышел на прибыльность, и с тех пор остается в операционной прибыли.
Неплохо все и у Loudplay

Компания недавно также заявила, что бизнес идет хорошо. Сервис тоже вышел на операционную прибыль и эта тенденция сохраняется. К слову, руководство сервиса считает, что российский рынок облачного гейминга на текущий момент, вероятно, один из самых передовых в мире, если судить по уровню конкуренции и количеству пользователей.
В целом, как глобальный, так и российский рынок облачного гейминга еще переживает стадию формирования, что заметно по динамике развития сервисов. Зрелый рынок только формируется, на нем уже представлены несколько компаний, успешно перешедших из стадии стартапа в стадию устойчивого и прибыльного бизнеса. У некоторых игроков, включая GFN, Playkey, Loudplay, есть необходимые для развития технологий и бизнеса ресурсы. Также они способны вкладываться в привлечение новых пользователей и расширение базы игр, что успешно и делают. Осталось подождать совсем немного — и рынок облачного гейминга сформируется окончательно.
Doom 3 с DLSS 5: А чего вы ожидали?
Выход нового трейлера перезапуска «Гарри Поттера» назначен на 2 сентября, следует из показанного тизера
Итоги 31 августа: жалобы россиян на доступность Steam и слухи о том, что реалистичность GTA VI сделала её скучной
Полнометражное аниме «Ковбой Бибоп: Достучаться до небес» получит 4K-ремастер к своему 25-летию
Компания Inart тизерит новую фигурку Сарумана из фильма Властелин колец Братство Кольца
Британский регулятор выявил нарушения безопасности на съёмках сериала Tomb Raider
Настольная игра Space King собрала более 200 миллионов рублей на краудфандинге
Инсайдер сообщил о проведении досъёмок фильма «Мстители: Доктор Дум» силами Marvel Studios