никогда

Avatar Reckoning — проект по знаменитой франшизе, который никогда не увидит свет. Китайцы отменили его

Avatar Reckoning — проект по знаменитой франшизе, который никогда не увидит свет. Китайцы отменили его

На рынок поставляют множество разнообразных продуктов. Иногда по мере работы приходит понимание, что выпускать такое не стоит Некоторое время в сети тизерили проект Avatar Reckoning. Проект позиционировали как мобильный MMO-шутер по франшизе «Аватар», который выпустят в 2024 году. Одно время…
Читать дальше
Бывший разработчик: The Day Before никогда не планировалась как многопользовательская онлайновая игра

Бывший разработчик: The Day Before никогда не планировалась как многопользовательская онлайновая игра

Один из разработчиков Fntastic в интервью сообщил данные о создании проекта The Day Before. «Я никогда не рассматривал этот проект как MMO. Никто в нашей команде не знает, почему игра названа именно так. Это должен быть шутер от третьего лица…
Читать дальше
Тони Карапетян: «При выборе профессии я никогда не учитывал спрос»

Тони Карапетян: «При выборе профессии я никогда не учитывал спрос»

О том, что такое джаз, ритуалы перед выходом на сцену, с нами поделился джазовый пианист — Тони Карапетян Тони, добрый день. Вы позиционируете себя, как джазовый музыкант, пианист. Но ведь в нашей стране это направление практически не развито. Почему выбор…
Читать дальше
Борьба Гнома и Дворфа: никогда неутихающий конфликт

Борьба Гнома и Дворфа: никогда неутихающий конфликт

Гномы — это воплощение зла? Он просто взял и убил меня, когда я почти завершил задание эльфийки. Проклятый ублюдок. Мне скоро на работу, копать рудник и собирать кристаллы силы, а мысли мои только о гноме; ещё нужно успеть приготовить себе…
Читать дальше
Павел Саско обсуждает Phantom Liberty, переработку CP2077 и Starfield: Мы никогда не тратили на это столько энергии

Павел Саско обсуждает Phantom Liberty, переработку CP2077 и Starfield: Мы никогда не тратили на это столько энергии

Квест-директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Павел Саско провёл первый стрим после возвращения с Summer Game Fest. Разработчик посмотрел все материалы с презентации дополнения и ответил на вопросы зрителей. Саско сразу дал понять, что не хочет разгонять хайп больше, чем следует,…
Читать дальше
Потеря Call of Duty никогда не тревожила главу Sony

Потеря Call of Duty никогда не тревожила главу Sony

Об этом свидетельствуют новые документы, которые пробивают брешь в аргументах FTC по блокированию слияния. «Во-первых, нет никаких доказательств, подтверждающих главную теорию FTC о том, что Xbox отберет COD у PlayStation. FTC не приводит ни одного документа или свидетеля, даже предполагающего,…
Читать дальше
Потеря Call of Duty никогда не тревожила главу Sony

О потере Call of Duty никогда не тревожился Джим Райан

Об этом свидетельствуют новые документы, которые пробивают брешь в аргументах FTC по блокированию слияния. «Во-первых, нет никаких доказательств, подтверждающих главную теорию FTC о том, что Xbox отберет COD у PlayStation. FTC не приводит ни одного документа или свидетеля, даже предполагающего,…
Читать дальше
Создатель считает, что Фэйбл никогда не может выглядеть так прекрасно, это лучший комплимент

Создатель считает, что Фэйбл никогда не может выглядеть так прекрасно, это лучший комплимент

Шоу Xbox Games Showcase началось с трейлера Fable, который имел мало общего с геймплеем. Один из разработчиков уверяет, что такое утверждение далеко от истины. Луказ Кельц, графический дизайнер, ответственный за освещение, считает такое неверие большим комплиментом для команды разработчиков, потому…
Читать дальше