Avatar Reckoning — проект по знаменитой франшизе, который никогда не увидит свет. Китайцы отменили его

никогда

Avatar Reckoning — проект по знаменитой франшизе, который никогда не увидит свет. Китайцы отменили его

Игры

На рынок поставляют множество разнообразных продуктов. Иногда по мере работы приходит понимание, что выпускать такое не стоит Некоторое время в сети тизерили проект Avatar Reckoning. Проект позиционировали как мобильный MMO-шутер по франшизе «Аватар», который выпустят в 2024 году. Одно время предполагалось, что издателем Avatar: Reckoning выступит Level Infinite (Tencent), но не сложилось. Похоже, Archosaur Games...

Бывший разработчик: The Day Before никогда не планировалась как многопользовательская онлайновая игра

Игры

Один из разработчиков Fntastic в интервью сообщил данные о создании проекта The Day Before. «Я никогда не рассматривал этот проект как MMO. Никто в нашей команде не знает, почему игра названа именно так. Это должен быть шутер от третьего лица с некоторыми кооперативными механиками. Мы не реализовали даже незначительной ролевой системы. Развитие навыков было идеей...

Тони Карапетян: «При выборе профессии я никогда не учитывал спрос»

Разное

О том, что такое джаз, ритуалы перед выходом на сцену, с нами поделился джазовый пианист — Тони Карапетян Тони, добрый день. Вы позиционируете себя, как джазовый музыкант, пианист. Но ведь в нашей стране это направление практически не развито. Почему выбор пал именно на джаз? Добрый день. При выборе профессии я никогда не ориентировался на количество...

Борьба Гнома и Дворфа: никогда неутихающий конфликт

Игры

Гномы — это воплощение зла? Он просто взял и убил меня, когда я почти завершил задание эльфийки. Проклятый ублюдок. Мне скоро на работу, копать рудник и собирать кристаллы силы, а мысли мои только о гноме; ещё нужно успеть приготовить себе еды: похлебку из медвежьих когтей и отвалившейся чешую драконорожденных (рекомендую, очень питательное блюдо); заполнить кувшин...

Павел Саско обсуждает Phantom Liberty, переработку CP2077 и Starfield: Мы никогда не тратили на это столько энергии

Игры

Квест-директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Павел Саско провёл первый стрим после возвращения с Summer Game Fest. Разработчик посмотрел все материалы с презентации дополнения и ответил на вопросы зрителей. Саско сразу дал понять, что не хочет разгонять хайп больше, чем следует, и на стриме он изо всех сил старался на выдать подробности дополнения. Однако вопросы от...

Потеря Call of Duty никогда не тревожила главу Sony

Игры

Об этом свидетельствуют новые документы, которые пробивают брешь в аргументах FTC по блокированию слияния. «Во-первых, нет никаких доказательств, подтверждающих главную теорию FTC о том, что Xbox отберет COD у PlayStation. FTC не приводит ни одного документа или свидетеля, даже предполагающего, что это произойдет. Напротив, Джим Райан, генеральный директор Sony Interactive Entertainment («SIE») и главный коммерческий...

О потере Call of Duty никогда не тревожился Джим Райан

Игры

Об этом свидетельствуют новые документы, которые пробивают брешь в аргументах FTC по блокированию слияния. «Во-первых, нет никаких доказательств, подтверждающих главную теорию FTC о том, что Xbox отберет COD у PlayStation. FTC не приводит ни одного документа или свидетеля, даже предполагающего, что это произойдет. Напротив, Джим Райан, генеральный директор Sony Interactive Entertainment («SIE») и главный коммерческий...

Создатель считает, что Фэйбл никогда не может выглядеть так прекрасно, это лучший комплимент

Игры

Шоу Xbox Games Showcase началось с трейлера Fable, который имел мало общего с геймплеем. Один из разработчиков уверяет, что такое утверждение далеко от истины. Луказ Кельц, графический дизайнер, ответственный за освещение, считает такое неверие большим комплиментом для команды разработчиков, потому что именно так будет выглядеть игра. Он привёл в Twitter изображения из свежего трейлера. «Люди,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов