Mass Effect Andromeda

Статья: Игровая индустрия за неделю. 17–23 июля 2017 года

Статья: Игровая индустрия за неделю. 17–23 июля 2017 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ Переиздание ролевой игры Final Fantasy XII: The Zodiac Age на PlayStation 4 стартовало на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Игра получила высокие оценки в профильной прессе: средний балл, по данным Metacritic составляет 87 из 100.…
Читать дальше
10-часовая демоверсия Mass Effect: Andromeda стала общедоступной

10-часовая демоверсия Mass Effect: Andromeda стала общедоступной

Изначально 10-часовая демонстрационная версия Mass Effect: Andromeda была доступна только подписчикам Origin Access/EA Access, но теперь ознакомиться с нею может каждый желающий на ПК, PS4 или Xbox One. Касается это как однопользовательской кампании (с ограничением до определённого момента в сюжете),…
Читать дальше
Через 4 месяца после выхода BioWare всё ещё исправляет анимацию в Mass Effect: Andromeda

Через 4 месяца после выхода BioWare всё ещё исправляет анимацию в Mass Effect: Andromeda

Игроки часто ругают компании за слишком долгую разработку новых частей популярных игр. Mass Effect: Andromeda находилась в цехах BioWare около пяти лет, и столь продолжительный процесс явно не сыграл ей на руку — RPG вышла в марте и вызвала целый…
Читать дальше
Mass Effect: Andromeda избавилась от DRM-защиты Denuvo

Mass Effect: Andromeda избавилась от DRM-защиты Denuvo

6 июля BioWare выпустила патч версии 1.09 для ролевого экшена Mass Effect: Andromeda, который повысил производительность, улучшил лицевую анимацию, устранил множество ошибок и добавил новый уровень сложности Platinum для мультиплеера. Как заметили пользователи, не все важные изменения были отражены в…
Читать дальше
В мультиплеер Mass Effect: Andromeda добавят новый уровень сложности

В мультиплеер Mass Effect: Andromeda добавят новый уровень сложности

BioWare опубликовала на YouTube тизер, указывающий на появление нового уровня сложности в мультиплеере Mass Effect: Andromeda. Так называемые «платиновые» миссии заставят игроков «по максимуму задействовать все свои навыки и умения». Мультиплеерные миссии в Andromeda — это задачи по отбиванию нескольких…
Читать дальше
Сообщение о прекращении разработки DLC к Mass Effect: Andromeda оказалось фальшивым

Сообщение о прекращении разработки DLC к Mass Effect: Andromeda оказалось фальшивым

Недавно в Сети появились слухи о возможном прекращении работы над сюжетным скачиваемым дополнением к Mass Effect: Andromeda. По заявлению BioWare, это не более чем домыслы. Слух родился из публикации на Facebook (впоследствии она была удалена ) от некой австрийской компании…
Читать дальше
На Kotaku появился материал о проблемной разработке Mass Effect: Andromeda

На Kotaku появился материал о проблемной разработке Mass Effect: Andromeda

Когда-то Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku рассказал об истории разработки Destiny, из которой стали понятны причины многих недостатков игры. Информацию, полученную сразу из нескольких достоверных источников, он не один раз проверяет и публикует лишь то, в чём абсолютно уверен.…
Читать дальше
Слухи: Electronic Arts «заморозила» серию Mass Effect

Слухи: Electronic Arts «заморозила» серию Mass Effect

В случае с такой крупной серией, как Mass Effect, легко предположить, что после релиза новой части разработчики сразу приступают к созданию следующей. Но, судя по полученной от четырёх независимых источников информации, этого пока не произошло. Как сообщает Kotaku, Electronic Arts…
Читать дальше
Статья: Групповое тестирование 24 видеокарт в Mass Effect: Andromeda

Статья: Групповое тестирование 24 видеокарт в Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda стала одним из самых амбициозных и сложных проектов BioWare. Чтобы довести игру до релиза, понадобились усилия команды из более чем 200 человек и пять лет разработки, в течение которых запуск откладывался по меньшей мере единожды. Главной технической…
Читать дальше
Ранние концепт-арты Mass Effect: Andromeda пролили свет на отвергнутые идеи

Ранние концепт-арты Mass Effect: Andromeda пролили свет на отвергнутые идеи

Процесс работы над моделями игровых персонажей и объектов предполагает создание нескольких вариантов их дизайна, из которых впоследствии выбирается только один. В случае с крупнобюджетными играми, такими как Mass Effect: Andromeda, на создание которой ушло пять лет, счёт отвергнутых вариантов идёт…
Читать дальше