ИИ

Модеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх

Модеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх

Искусственный интеллект (конечно, слабая его форма) позволяет автоматизировать решение огромного количества задач и, в целом, упростить человеку жизнь. Самые разные отрасли науки и техники уже используют технологии на основе искусственного интеллекта. Игровая сфера тоже работает с ИИ, в частности, для…
Читать дальше
[Перевод] Неожиданная полнота по Тьюрингу повсюду

[Перевод] Неожиданная полнота по Тьюрингу повсюду

Каталог программных конструкций, языков и API, которые неожиданно являются полными по Тьюрингу; последствия этого для безопасности и надёжности. Приложение: сколько компьютеров в вашем компьютере? Любая достаточно сложная программа на Си или Фортране содержит заново написанную, неспецифицированную, глючную и медленную реализацию…
Читать дальше
[Из песочницы] Концепция идеального разума. Универсальный ИИ

[Из песочницы] Концепция идеального разума. Универсальный ИИ

Что такое искусственный разум или сильный искусственный интеллект? На каком этапе создания искусственного разума (ИР) находится человечество? Опасен или полезен ИР? Эти и другие вопросы я хочу осветить в данной статье. Вопрос создания искусственного разума заинтересовал меня в 2003 году.…
Читать дальше
“Человеческое, слишком человеческое” Не станем ли мы заложниками нашего разума, реализуя универсальный ИИ?

“Человеческое, слишком человеческое” Не станем ли мы заложниками нашего разума, реализуя универсальный ИИ?

Многие учёные и инженеры имеют неоправданно завышенные ожидания к искусственному разуму. Почему-то они считают, что мыслящие машины, будучи созданными, сразу же решат многие наши проблемы и приведут к технологической сингулярности. Однако, такой образ мыслей является заблуждением. Примечание. Я намеренно не…
Читать дальше
[Перевод] Искусственный интеллект в реальном мире

[Перевод] Искусственный интеллект в реальном мире

Разработка сложных систем искусственного интеллекта в лабораторных условиях — трудная задача. Но что происходит, когда такие системы попадают в реальный мир и начинают взаимодействовать с реальными людьми? Именно это пытаются выяснить исследователи, в том числе доктор Фернандо Диас, старший руководитель…
Читать дальше
Геймеры обсудили самые большие упущенные возможности в истории индустрии видеоигр

Геймеры обсудили самые большие упущенные возможности в истории индустрии видеоигр

Пользователи форума ResetEra решили вспомнить случаи из истории игровой индустрии, когда у какой-то игры или технологии был большой потенциал, который в итоге так и не был реализован. GRW810: Игра про дуэли на световых мечах для Wii. Пользовательская база была огромной, для…
Читать дальше
«Скайнет» оказался не таким страшным! Как OpenAI Five проиграла профессиональным игрокам

«Скайнет» оказался не таким страшным! Как OpenAI Five проиграла профессиональным игрокам

Искусственный интеллект OpenAI Five провел первый матч из трех запланированных на The International 2018 поединков против профессиональных киберспортсменов. Первой командой стала paiN, которая оказалась сильнее искусственного интеллекта. Напомним, что paiN заняла 9 место в группе «B» и не вышла в плей-офф…
Читать дальше
«Странная реликвия эпохи PS2»: автор IGN поиграл в Left Alive и поделился впечатлениями

«Странная реликвия эпохи PS2»: автор IGN поиграл в Left Alive и поделился впечатлениями

Автору издания IGN удалось на Gamescom 2018 поиграть в Left Alive, спин-офф серии меха-тактик Front Mission. Он сравнил ее с реликвией эпохи PS2. Причем автор Джо Скребелс не уверен, хорошо это или плохо. Игра намерена совместить в себе элементы шутера от третьего лица, меха-симулятора и даже хоррора, не забыв скрепить…
Читать дальше
Инженеры «Калашникова» работают над своим ED-209 из «Робокопа», но пока он не умеет даже ходить

Инженеры «Калашникова» работают над своим ED-209 из «Робокопа», но пока он не умеет даже ходить

Концерн «Калашников» на форуме «Армия-2018» показал большого робота, который пока ничего не умеет делать, но у него уже появилось имя — Игорек! А еще он похож на ED-209 из «Робокопа». По данным журналистов РБК, в будущем он сможет решать инженерные и…
Читать дальше
Геймеры обсудили самые безумные скачки сложности в играх

Геймеры обсудили самые безумные скачки сложности в играх

Пользователи форума ResetEra вспомнили места в играх, которые прерывают спокойное и ненапряжное прохождение внезапным скачком сложности. Funny Valentine: Halo 2 на сложности Legendary, когда добираетесь до Outskirts, каждый снайпер может убить вас за оно попадание, а они повсюду. DPhex: Top Gun.…
Читать дальше