Пользователи форума ResetEra вспомнили места в играх, которые прерывают спокойное и ненапряжное прохождение внезапным скачком сложности.
Funny Valentine:
Halo 2 на сложности Legendary, когда добираетесь до Outskirts, каждый снайпер может убить вас за оно попадание, а они повсюду.
DPhex:
Top Gun.

Tali’Zorah:
В Kingdom Hearts: Birth by Sleep было очень просто за каждого героя дойти до финального босса, который оказывался безумно сложным. За Терру я потратил, наверное, часа два на последней форме босса.
Jonjonaug:
Лучники в Анор Лондо в Dark Souls.

Certinfy:
Vampyr. Первая треть проходится вообще не думая. А потом идет босс в канализации, и если ты не понял боевку и не прокачался, то тебе пипец.
kaishek:
Замок Риовэйнс в Final Fantasy Tactics. Хоть мне и нравится этот сценарий в трех частях, сложность в нем была несравненно выше, чем во всех битвах до него.

LakeEarth:
Начинаешь Resident Evil 4. «Убей одного мужика в доме». Хорошо. «Теперь двух мужиков на дороге». Не проблема. «Класс, а теперь два с половиной десятка врагов, среди которых мужик с бензопилой, которая тебя моментально убивает. А, и сюда не ходи, а не то появится ЕЩЕ один мужик с бензопилой».
GarthLordOfTheSith:
Секция с байками в Battletoads может гореть в аду. Игра была относительно простой, а потом просто сказала «или в жопу и фан свой забери».

warheat:
Uncharted 4 на уровне сложности Crushing – тот сегмент на кораблях в конце игры. Того, кто его дизайнил, надо уволить. Я хочу верить, что разработчики вообще не тестировали этот сегмент и просто такие «лол, давайте выкрутим на максимум урон и здоровье», несколько часов потратил на это.
Joey Ravn:
Шао Кан в МК9. Я не эксперт в файтингах, но сюжетки в свежих играх NetherRealm вполне проходимы на стандартной сложности. Но потом появляется этот урод. Не только нужно играть за Рэйдена, но и Шао Кан выкручивает ИИ на максимум. Мне пришлось сменить сложность на легкую, но и даже там было непросто замочить этого черепорожего козла.

А какие места в играх поразили вас сильно возросшей сложностью?
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss