Различия между Hazard Course в играх Half-Life и Half-Life: Blue Shift

играх

Различия между Hazard Course в играх Half-Life и Half-Life: Blue Shift

Игры

Я не раз играла в Half-Life и Half-Life: Blue Shift. В этих играх я часто проходила Hazard Course (как и многие игроки). Я заметила, что Hazard Course в Half-Life и Half-Life: Blue Shift имеют минимальные отличия (которые найти не супер просто). У меня возникали ощущения, что Гордон и Барни проходили подготовку в одном и том...

Полная ерунда об удобстве в играх и непрофессионализм EA Sports

Игры

На примере Madden 24 Когда в очередной раз заходит спор о том, что же в играх главное, я всегда говорю, что главное – это удобство. Если в игре кривое управление, баги и мало фпс, то до прелестей геймплея с сюжетом можно и не добраться. Это если как в квартире нет света и воды, то никакие...

Полезное осознание о играх, которое могло бы пригодиться и вам

Игры

В голове сидели новые и старые тайтлы, которые хотел пройти или перепройти. Но некоторые из них вызывали неоднозначные мысли. Как бы 70 на 30. 70 что хочу, а 30 что нет И тут мне пришла эта мысль. В последние несколько лет я часто нервничаю и тревожусь о чем то. И вот эти самые игры, кроме...

Почему сложности в играх являются нежелательными

Игры

Сегодня я хотел бы поделиться мнением по поводу сложности в играх, и почему сложный режим в большинстве случаев плох. Когда-то давно я был хардкорщиком, но потом мне прострельнуло колено. Я всегда выбирал сложный уровень сложности в играх чтобы почувствовать себя крутым. Я любил играть в Dark Souls и старался всегда играть на харде. Но со...

В играх Forspoken и Immortals of Aveum впервые будет представлена поддержка FSR 3

Технология генерации кадров позволит повысить частоту кадров в три раза. О том, что поддержка технологии AMD FidelityFX Super Resolution 3 с технологией генерации кадров Fluid Motion Frames сперва станет доступна в экшене Forspoken и шутере Immortals of Aveum, стало известно 25 августа 2023 года. В AMD опубликовали слайд, согласно которому FSR 3 позволит повысить частоту...

Инсайдер Xbox о грядущих играх Microsoft: «Начало новой эры Starfield»

Starfield

Он уверен, что компания сможет обеспечить стабильный выход собственных тайтлов в ближайшие годы. Директор по маркетингу Xbox Джеррет Уэст поделился с журналистами портала GamesIndustry.biz своими мыслями по поводу будущих игр Microsoft от внутренних студий. Менеджер уверен, что выход Starfield станет своего рода отправной точкой для релизов компании. По его словам, затем игроков ждёт стабильный поток...

Чарльз Мартине намерен прекратить свою работу по озвучиванию персонажей в играх Nintendo

Игры

Артист занимался этим более трёх десятилетий. О том, что Чарльз Мартине, который с 1991 года постоянно озвучивал главных героев серии игр Super Mario, больше не будет принимать участие в работе над голосами персонажей, Nintendo сообщила во второй половине августа 2023-го. В японской корпорации сообщили, что отныне артист возьмёт на себя роль представителя бренда Mario, продолжит...

В играх на DirectX 11 производительность видеокарт Intel выросла на 19% за год

Игры

Компания продолжает оптимизировать и улучшать свои графические ускорители. О том, что Intel смогла существенно повысить производительность своих видеокарт в играх на DirectX 11, в компании сообщили 18 августа 2023 года. Согласно данным компании, средняя частота кадров увеличилась на 19% по сравнению с показателями, зафиксированными на релизе графических ускорителей. В Intel сообщили, что повысили производительность за...

Агентство Santa Monica приглашает специалистов по дизайну боевой системы с опытом работы в играх God of War и God of War Ragnarök

Игры

Возможно, студия уже взялась за продолжение. На своём сайте Santa Monica Studio разместила несколько вакансий для дизайнеров боевой системы — в том числе одну для компаньонов. В описании этих вакансий указано, что от дизайнеров требуется знание недавних God of War (2018) и God of War Ragnarök (2022). Никаких уточнений о том, над чем будут работать...

Не знаю как игра, но саундтрек в игре Wangan Midnight: Maximum Tune просто офигенный среди другой транс музыки в играх

Музыка

Мощный, динамичный транс саунд начала 2000х, без какой-либо нудятины Музыка в меню игры Maximum Acceleration Stream Of Tears (Remix) https://youtube.com/playlist?list=PL3F8EB8FDA7049A02 Вот полный плейлист Источник

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов