идей

Bloodlines 2: Игра на Unreal сфокусированная на создании вампирских идей

Перевод четвертого выпуска новых дневников разработки Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Предупреждение: стиль повествования по возможности сохранен. Я допускаю, что могу где-то ошибиться в переводе, и буду рада, если вы укажите мне на ошибки, но, надеюсь, их нет.) Привет!…
Читать дальше

Отказ от идей в пользу запросов общества: “Киберпанк 2077: Иллюзия свободы”

В прошедший четверок наконец закончил многострадальное ДЛС к Cyberpunk 2077. Мои субъективные впечатление сугубо негативные. Зря выбросил 18 часов и 7к тенге. Но сказать хотел совершенно не про это. CD PROJEKT RED в DLC полностью отошли от первоначальной концепции игры…
Читать дальше

Причины неисполнения “сотен идей” Starfield осветил Тодд Говард

«Мы многое планировали, но эти планы улетучились», — сказал геймдизайнер Тодд Ховард о планах Starfield, которые включали воссоздание Вашингтона из Fallout 3. «Мы знали, что придется переписать часть движка, поэтому начали создавать технологию для планет и космоса поверх нашего предыдущего…
Читать дальше

Поиски идей для улучшений в World of Tanks

Увидев эту статью я таки решил опубликовать свою, но уже про World of Tanks (WoT). Для понимания, что такое подкрутки или открутки, нужно объяснить базовые механики игры. Перед каждым боем случайным образом формируются две команды из 15 игроков в зависимости…
Читать дальше

Одна из нереализованных идей Baldur’s Gate 3 от первого лица, которой занимались в Troika Games, была рассказана соавтором Fallout

Но владельцев лицензии D&D задумка не заинтересовала. Программист и геймдизайнер Тим Кейн опубликовал на своём YouTube-канале ролик, где рассказал о нереализованной идее Baldur’s Gate 3 от своей студии Troika, компании-разработчика Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Это был черновой…
Читать дальше

Merge Mansion: Как достичь финансового богатства путем использования чужих идей

Рассмотрим игру со стороны гейм-дизйна и разберём секрет её успеха. Вступление Сразу после громкого хайпа вокруг серии игр Scapes студии Playrix многие разработчики захотели повторить их успех. Но получалось далеко не у всех. Из достойных проектов вспоминается только Storyngton Hall…
Читать дальше